问题

如何评价雷亚游戏 2018 年推出的游戏《音乐世界Cytus II》?

回答
雷亚游戏在 2018 年推出的《音乐世界Cytus II》无疑是他们音乐游戏开发生涯中的一座重要里程碑。相较于前作《Cytus》,《Cytus II》在各个层面上都进行了深度的打磨和革新,不仅继承了雷亚游戏一贯的高水准音游体验,更在叙事、角色塑造以及社交互动方面大胆探索,成功地将音乐游戏推向了一个新的高度。

首先,从核心的音乐玩法来说,《Cytus II》依旧保持了雷亚游戏标志性的“动态判定线”和“触碰槽”的组合。这种玩法设计本身就具有很强的沉浸感,判定线在屏幕上蜿蜒曲折,配合着音乐的节奏和旋律,给玩家带来了一种独特的视觉和操作体验。而《Cytus II》在此基础上,进一步丰富了判定槽的类型,加入了更多需要精确时机和连续操作的元素,使得游戏的挑战性和趣味性都得到了显著提升。尤其是一些高难度的谱面,对玩家的手眼协调能力和反应速度提出了极高的要求,每一次成功地“Perfect”都带来巨大的满足感。

但《Cytus II》最令人称道的,可能还是其对叙事和世界观的全新构建。游戏不再是单纯的音乐合集,而是围绕着一个宏大而复杂的科幻背景展开。玩家将置身于一个信息爆炸、虚拟现实与现实交织的未来世界,通过扮演不同角色,深入了解他们各自的故事,并逐渐拼凑出整个世界的真相。这种“碎片化叙事”的方式,通过一首首精心挑选的音乐,以及歌曲背后隐藏的文字、图片、甚至角色之间的对话,层层递进地揭示剧情,赋予了玩家极强的探索欲。每一次解锁新歌曲,不仅仅是为了挑战更高的分数,更是为了获取更多的剧情线索,理解角色们的情感和动机。这种将音乐与剧情深度融合的做法,让《Cytus II》从一个单纯的音乐游戏,升华为了一款具有浓厚叙事驱动力的互动体验。

角色塑造也是《Cytus II》的一大亮点。游戏设计了多个性格迥异、背景各异的角色,从叛逆的偶像Ivy,到神秘的DJ Neo,再到拥有特殊能力的E.K.R.D.,每一个角色都有着自己独特的音乐风格和故事线。玩家可以通过游玩特定角色的歌曲来解锁他们的剧情,感受他们的喜怒哀乐,甚至在某些关键节点上,玩家的选择还会影响剧情的走向。这种“角色驱动”的设计,让玩家更容易产生代入感,并与游戏世界产生更深层的情感连接。

此外,《Cytus II》在视觉和听觉上的表现也堪称顶级。游戏的美术风格延续了雷亚游戏一贯的精致细腻,无论是角色立绘、CG动画,还是UI界面的设计,都充满了未来科技感和艺术感。而游戏的音乐库更是涵盖了从电子、摇滚到流行、古典等多种风格,每一首歌曲都经过精心编排,并且与游戏剧情和角色设定完美契合,带来了极致的听觉享受。许多歌曲不仅是游戏的配乐,更是承载着情感和故事的载体,能够深深地触动玩家的心弦。

当然,任何一款游戏都不可能完美无缺。《Cytus II》在初期也面临过一些玩家关于付费模式和游戏平衡性的讨论。但雷亚游戏团队始终保持着对玩家反馈的积极回应,通过持续的更新和内容补充,不断优化游戏体验。他们推出的后续DLC,不仅带来了更多优秀的音乐和精彩的剧情,还进一步拓展了游戏的世界观,让《Cytus II》的内容更加丰富和饱满。

总而言之,《音乐世界Cytus II》是一款充满野心和诚意的作品。它在保留了核心音乐游戏魅力的同时,大胆地将叙事、角色塑造和情感表达融入其中,创造了一种前所未有的沉浸式体验。这款游戏不仅仅是献给音乐游戏爱好者的盛宴,更是对游戏类型边界的一次有益探索。它证明了音乐游戏完全可以承载更深层次的故事和情感,为玩家带来超越单纯操作的感动。时至今日,《Cytus II》依然是许多玩家心中的佳作,其对音乐游戏行业的积极影响也是不容忽视的。

网友意见

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大家好,我是Cytus II制作人咕噜,感谢知乎上玩家踊跃地发问与讨论,虽然没办法一一回复,但还是希望可以就以下内容提供给大家更多对于游戏的理解。

如何评价CytusII 3.0的剧情?

- Cytus II这款游戏从2018年上架至今,很多人对于游戏的剧情的设定感到好奇。事实上,Cytus II 的世界观设定在架空的近未来世界,与现今时代的生活型态有很大的不同,但现今社会正因为着科技快速的进步而让人与人之间相处模式有了相当大的改变,每天我们都接收着大量的信息,而辨别信息的真假也成为了重要的课题。人跟人之间透过数字的交流变得实时而且紧密,但这样非面对面的交流似乎却又存在着许多混乱。Cytus II 正是仿真这样参考现实社会中因信息爆炸而产生的各种混乱,进而设计出的故事内容。

Cytus II 中的哪首歌让你觉得这个游戏值了?

- 除了收录曲之外,Cytus II 针对故事以及游戏整体的曲子(角色选单 BGM / OP主题曲 / 结尾ED曲 / 剧情专属歌曲 / 各界面BGM 等等...) 其实都是从听觉上引领玩家更深层感受到游戏风格与世界一个很重要的关键,这些歌曲创作的背后,都带上了满满对于世界观的想象,希望玩家在体验游戏收录歌曲之余,也能够细细品味出现在游戏中其他角落更多丰富的声音效果。

玩CytusII的时候有什么技巧? (这题由谱面组担当小毕回应)

- 简单四个字:多练可破。虽然这句话对于每个游戏都通用就是了。在Cytus II讨论版上面,常常会看到一些老玩家的建议会是使用平板游玩,或是运用多指...等。这边要强调一下,这些方法确实可以让你在新手时期就能应付更多的谱面。但是当你习惯于这些操作的时候,手机游玩或是两指游玩就变成是一件困难的事情,也造成大部分人觉得手持玩家是劣势的。Cytus II在谱面制作时,都是以两根手指游玩为基础设计的,也就是手持游玩也可以处理。除少数谱面在特别段落的设计会运用到多指,而这种要素我们通常也会留出一段空档给玩家切换来去应付。综上所论,不论你是用那种方式游玩的玩家,只要勤加练习,突破一道道关卡之后,都是可以成为人人口中的大佬。最后,音乐游戏比起表面的分数,还是比较希望玩家们可以享受其中,玩出自己的兴趣。用自己喜欢的游玩方式达成自己想要的目标更是比耳熟能详的TP100更来得有成就感。

综合来说,如何评价Cytus II这款游戏?

- Cytus II 针对 UI 以及游戏流程上我们秉持着的设计精神「熟悉既有操作、亲切并富深度」。作为一个续作,玩家在 Cytus 前作 1代 当中已经习惯各项 UI 操作及结构,为了让玩家游玩续作的时候感到亲切,我们特别保留了 1代 的绝大多流程与操作项目的位置,而整体流程上也与 1代 做贴齐(像是玩家熟悉的主画面→选择角色/章节→选择歌曲→结算) 这样浅显易懂的游玩流程,但 2代 却是在这样的流程下,保留了直觉的流程在其中强化了更多的故事系统的追加与新增其他具有深度的各项新操作。希望能够藉此达到「承袭经典,进化体验」的感受。

- 音乐游戏的玩家生态在现今已经相当成熟,也造成目前音乐游戏在进程很难执行循序渐进的方式提供内容给玩家的设计困难。对于音乐游戏类型技巧相当成熟的玩家,能够很快的上手我们的游戏,那么这时候若是不够自由的难度选择,挑战性的部份则很难马上满足这些玩家的期待。相反的,一个太过于困难的内容被从不接触音乐游戏玩家接触到,那么挫折感也让他们很难继续产生兴趣,关于这点的平衡非常需要花心思拿捏。而音乐游戏的玩家,往往会希望立即在游戏中更自由的找到自己喜欢的乐曲游玩,所以直觉且多样的歌曲,在前期提供给玩家挑选也是相当重要。但这些符合玩家期待的内容,往往与需要线性循序渐进前进的故事设计有着相反的方向性,所以在 Cytus II 上,我们坚持以直觉且简单的UI流程操作,让玩家快速地体会到音乐游戏的乐趣之外,更加独立的故事阅读系统(如IM/OS),也能够让玩家在享受音乐游戏过程之外的时间点,专注于游玩过程中取得的更多故事线索。我相信这是我们在音乐游戏上结合故事,一个相当具有实验性但却相当成功的一次尝试。

我认为游玩音乐游戏的过程,能够让玩家透过与游戏的互动更加沉浸的体会出音乐创作从不同层面带来的美好(不论是节拍、旋律等等...),这都是非常可贵的。加上谱面不同的设计、音乐的故事性透过游戏的世界观彰显、一首首的歌曲透过不同的图绘从视觉上给予共鸣等..,绝对是一个能够让玩家透过视觉、听觉、触觉满足感受的游戏创作。

希望藉由以上问题的回复内容,让大家更加认识Cytus II这款游戏。我在这里也表达Cytus II团队对所有喜欢这款游戏的玩家深深的感谢,希望你们玩得开心。

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