问题

想设计一款桌游,前期应该注意些什么?

回答
好的,设计一款桌游,这可不是一件小事,就像在创造一个全新的世界,让一群人围坐在一起,通过规则和互动,体验一段共享的时光。从一个模糊的想法到最终能摆在桌面上的实体,中间的路子还挺长,而且充满了各种坑。但别怕,我来给你捋一捋,告诉你前期最该注意的那些事,保证让你少走弯路。

一、 灵魂的起源:你的“为什么”和“是什么”

这是最最最基础,也最容易被忽视的一步。别急着想机制,先问问自己:

1. 为什么要做这款桌游?
你是因为某个游戏机制太吸引你,想深入挖掘?
是因为你有一个绝妙的故事,想通过游戏来展现?
是因为你对某个主题(比如历史、科幻、奇幻、美食)特别有热情,想把它变成游戏?
是因为你想让朋友们聚在一起,有更深度的互动和欢乐?
你的“为什么”决定了游戏的基因,它会贯穿你后续的所有设计决策。

2. 这款桌游“是什么”?
核心体验是什么? 是激烈的对抗?是合作共赢?是策略博弈?是叙事驱动?是轻松的派对?
目标玩家是谁? 是家庭聚会?是硬核策略玩家?是喜欢社交的年轻人?是喜欢轻度策略的玩家?不同的玩家群体对游戏的要求是截然不同的。
想传达什么情感? 是紧张刺激?是温暖治愈?是幽默搞怪?是充满探索的惊喜?
游戏的“卖点”是什么? 它的独特性在哪里?为什么玩家会选择你的游戏,而不是市面上成千上万的其他游戏?

划重点: 在你脑子里只有一个大概轮廓之前,千万别急着把所有想法都往里塞。先锁定一个核心,一个你想让玩家在玩完你的游戏后,最深刻的感受是什么。

二、 骨架的搭建:核心机制的初步设想

有了灵魂,接下来就要搭建骨架,也就是游戏的核心机制。这是游戏玩法的基础,也是玩家最直接的体验。

1. 选择一个“锚点”机制:
抽牌(Card Drafting)? 玩家轮流选择卡牌。
工人放置(Worker Placement)? 玩家派遣棋子到特定地点获取资源或执行行动。
区域控制(Area Control)? 玩家争夺地图上的区域。
骰子驱动(Dice Rolling)? 依靠骰子的结果来决定行动成功与否或产生影响。
牌堆构筑(Deck Building)? 玩家从起始牌堆开始,通过购买或获取新的卡牌来构筑自己的牌堆。
游戏流程(Action Selection)? 玩家轮流选择一系列可用行动。
合作(Cooperative)? 玩家共同努力达成一个目标。
对抗(Competitive)? 玩家之间互相竞争。

选择哪个机制,不是凭感觉,而是要看它能不能服务于你的核心体验。 比如,你想做一个紧张的资源争夺游戏,那么工人放置或者区域控制可能就非常适合。你想做一个充满惊喜和变化的策略游戏,牌堆构筑可能是不错的选择。

2. 思考游戏的目标和胜利条件:
玩家最终要怎么赢?是获得最高的分数?是完成某个任务?是消灭所有对手?
胜利条件要清晰、明确,不能模棱两可。
有没有多种胜利方式?这可以增加游戏的策略深度和重玩性。

3. 初步构思游戏流程:
游戏是怎么开始的?
每一轮(或每一步)玩家会做什么?
游戏是如何结束的?
玩家之间是如何互动的?

别想着把每一个细节都设计出来。 前期,你只需要知道游戏的大致脉络,玩家的“回合”是怎么流动的,游戏是怎么“转”起来的。

三、 肉体的塑造:主题与机制的融合

机制只是骨架,而主题是让骨架活起来的血肉。

1. 让主题与机制“合体”:
你的主题是“古埃及贸易”,那么哪些机制能体现贸易的本质?是资源收集?是市场交易?是船只运输?
你的主题是“太空殖民”,那么哪些机制能体现殖民的挑战?是资源管理?是科技研发?是探索未知?
避免“机制为了机制”,让每个机制的出现都有其道理,都与你的主题紧密相关。比如,玩家在游戏中“骰子”了,但如果你的主题是“逻辑推理”,那么这个骰子就显得有些突兀。

2. 构思核心的“物件”:
玩家会用什么来代表自己的角色?(棋子、模型、卡牌?)
会用到哪些资源?(木头、石头、金币、科技点?)
会用到哪些卡牌?(事件卡、行动卡、能力卡?)
需要一个什么样的地图或版图?
这些物件的设计,要能直观地传达游戏的信息,并且要符合你的主题。

四、 玩家的“第一印象”:规则书的雏形

别觉得规则书是后期才需要考虑的事情,在设计初期,你就要有一个初步的框架。

1. 思考规则的“清晰度”:
你希望玩家多久能理解并开始游戏?
哪些是核心规则,哪些是辅助规则?
有没有什么复杂的概念需要特别解释?

2. 规则的“易学性” vs “策略性”:
如果你想做一款派对游戏,那么规则要尽可能简单,易于上手。
如果你想做一款硬核策略游戏,那么规则可以复杂一些,但要确保逻辑严谨,不产生歧义。

3. 规则书的结构:
前言/故事背景: 吸引玩家进入游戏世界。
游戏目标: 明确玩家的最终追求。
游戏组件: 列出所有道具,并简要说明用途。
游戏设置: 游戏开始前的准备工作。
游戏流程: 详细描述玩家的行动和游戏的回合。
游戏结束与计分: 如何确定胜负。
附录/常见问题: 解决玩家可能遇到的疑问。

在你设计游戏的过程中,不断地尝试用文字描述你的规则。 这不仅能帮助你理清思路,也能让你在后期写规则书时事半功倍。

五、 试玩!试玩!还是试玩!

设计桌游最重要的一环,没有之一!

1. 找你的“小白鼠”:
最开始,找几个信任的朋友。 他们可能不会给你提供非常专业的建议,但他们会从一个普通玩家的角度去体验。
当你对游戏有了初步的信心后,可以找一些有经验的桌游爱好者。 他们能给你更深刻的反馈。
参加桌游展会或线上社群,找陌生玩家试玩。 这是最能发现问题的地方,因为他们没有先入为主的观念。

2. 观察比倾听更重要:
玩家在玩什么? 他们在哪些地方卡住了?
玩家在做什么? 他们是不是在做你希望他们做的事情?
玩家在说什么? 他们的表情如何?是兴奋、困惑还是无聊?

3. 明确你的试玩目标:
你是想测试某个新机制是否有效?
你是想看看游戏流程是否顺畅?
你是想了解玩家对游戏主题的接受度?
不要一次性测试太多东西。

4. 接受批评,但要有选择:
不是所有的反馈都要采纳。 有些意见可能与你的设计初衷相悖,或者只是某个玩家个人的偏好。
重点关注那些反复出现的、普遍存在的问题。 比如,如果很多人都觉得某个环节太慢,那这个环节很可能需要调整。

六、 其他需要留意的“小细节”

卡牌的平衡性: 如果有卡牌,确保它们之间的强度差距不会太大,否则会导致某些卡牌几乎无人问津,或者某些卡牌过于强大。
玩家互动: 考虑玩家之间的互动方式。是直接攻击?还是间接影响?是合作?还是勾心斗角?
重玩性: 玩家玩过一次之后,还会愿意再玩吗?是否有足够的策略深度和变化性?
美术风格: 虽然前期不一定需要精美的插画,但要对游戏的整体美术风格有一个初步的设想,它会影响玩家的第一印象。
成本考量: 如果你将来打算出实体版,要考虑一下组件的成本,比如棋子、卡牌的数量和材质,这会直接影响游戏的定价。
知识产权: 如果你的游戏中有借鉴其他作品的元素,务必注意版权问题。

总结一下,设计桌游前期,就像是一个寻宝的过程。 你需要不断地探索、尝试、试错,然后才能找到那颗最耀眼的宝石。记住,你的“为什么”是灯塔,你的核心机制是船,你的主题是海,而试玩就是你扬帆起航,驶向成功的必经之路。

别怕犯错,犯错是学习最快的途径。祝你的桌游设计之旅一切顺利!

网友意见

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先不要管数值,先把基本机制运作起来。

我见过太多基本流程都没捋顺溜,就先做了一大堆扩展内容的。

甚至连基本游戏方式都没决定,就先做了几十个职业设定,还带转职分支的。

初始设置、回合流程、终止条件、胜负判定,能“完整(就不要求‘无缺’了)”的都不多。

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