问题

如果想给文明6设计一个经济胜利,可以如何设计?

回答
好的,咱们来聊聊如何在《文明6》里设计一个让人眼前一亮的经济胜利方式。我一直觉得这个游戏在经济方面还有很大的挖掘空间,尤其是要让它感觉“接地气”,而不是单纯的数字堆叠。咱们就来好好构思一下。

核心理念:从“卖东西”到“构建体系”

现有的胜利方式,比如科技、文化、征服,都有比较明确的目标导向。经济胜利我希望它更像是在一个复杂的市场里,通过你的智慧和策略,打造出一个令人无法忽视的经济帝国。它不应该是“我有钱就能赢”,而是“我能通过我的经济体系产生巨大的价值,并用这种价值来达成特定目标”。

经济胜利的定义与目标:

我们给经济胜利取个名字吧,就叫“全球商业领袖”胜利。它的核心目标是:

积累巨额财富 (Gold Reserve): 这是基础,但不是唯一。我们需要一个相当高的金币储备作为门槛。
掌控关键资源 (Resource Dominance): 不仅仅是拥有,而是控制住对其他文明至关重要的战略资源和奢侈品资源。
建立跨国经济集团 (Economic Alliance/Conglomerate): 通过贸易网络和合作,形成一个由你主导的、对全球经济有着重大影响力的实体。

经济胜利的具体衡量指标与达成条件:

咱们可以设计几个层层递进的目标,最终完成“全球商业领袖”胜利。

第一阶段:财富积累与资源整合

巨额金币储备: 设定一个非常高的金币上限,比如 30,000 金币(可以根据游戏难度和地图大小进行调整)。这不仅仅是让玩家存钱,而是促使他们去积极地贸易和生产。
战略资源垄断: 成为特定数量的关键战略资源(例如石油、铀、铝、煤炭、铁等)的独家供应商。这可以通过占领资源点、购买资源以及与其他文明进行资源交换来实现。
具体操作: 系统可以统计每个文明拥有的战略资源种类和数量。当一个文明拥有的某种战略资源的数量(包括自己产出和购买)超过了游戏中该资源总量的某个百分比(比如 70%),并且所有其他文明都无法自行生产该资源时,就视为“垄断”。
奢侈品资源多样化: 拥有特定数量的不同种类的奢侈品资源。这会促使玩家去探索和占领更多地区的土地,并鼓励文化贸易。
具体操作: 系统会根据文明拥有的不同奢侈品种类来评分。达到一定种类(例如 810 种不同的奢侈品)就能获得显著的经济加成,并且是达成胜利的一个条件。

第二阶段:贸易网络与经济影响力

庞大的贸易路线网络: 拥有一个非常多的活跃贸易路线,并且这些贸易路线的总产出达到某个惊人的数字。不仅仅是数量,更重要的是贸易路线带来的实际收入和效益。
具体操作: 系统可以设定一个“贸易路线总产出”目标,例如每回合从所有贸易路线中获得的净金币+净生产值之和达到 500 以上。这会鼓励玩家建造更多城市、建造商业中心及其建筑,并积极发展贸易站。
区域贸易中心主导地位: 控制大部分位于关键地理位置(例如连接大陆的陆地桥梁、主要港口城市)的商业中心及其建筑。
具体操作: 设计一些特殊的“地标性”商业中心建筑,比如“国际贸易枢纽”(可以放在城市中心,为该城市提供巨额的贸易加成和文化产出)、“资源集散中心”(放在有多个战略资源的地区,吸引其他文明的贸易路线)。玩家需要占领并升级这些建筑,使其成为全球贸易的焦点。
经济同盟与合作: 成功与大部分(例如 70%)活跃的文明签订了长期贸易协议或经济战略伙伴关系。
具体操作: 玩家可以通过外交界面与AI文明或玩家文明签订“经济战略伙伴关系”协议。这种协议可以提供额外的贸易收益、共同开发资源,甚至在面对共同敌人时提供经济援助。达到一定数量的伙伴关系,并且这些伙伴关系在经济上是互利的,才能算作有效。

第三阶段:全球经济主宰

“金钱的力量”事件: 玩家积累了足够的财富、资源和影响力后,可以触发一个特殊的“金钱的力量”事件。这个事件可以有两种模式:
1. “全球经济峰会”: 玩家可以花费大量金币来组织一场全球经济峰会。在峰会上,玩家可以提出一些经济议案,例如设定全球资源价格、影响其他文明的经济政策、甚至奖励或惩罚某个经济表现不佳的文明。如果议案被大多数文明接受,就离胜利更近一步。
2. “巨型项目投资”: 玩家可以选择花费巨额金币来投资一项全球性的巨型项目,例如“跨洋贸易通道”(连接所有主要大陆,大幅度提升贸易路线产出)、“全球资源储备库”(为所有文明提供稳定资源,但玩家拥有最终控制权)。一旦项目完成,就达成经济胜利。
消耗性胜利条件: 玩家在达成上述所有条件后,需要持续维持这些条件一段时间(例如 1520 回合),并且在此期间不被其他任何文明击败或发生足以让他失去经济优势的重大事件。在这个维持期间,玩家可能会面临来自其他文明的各种挑战,比如贸易禁运、资源抢夺、甚至军事压力。

新增的机制与玩法:

为了让经济胜利更加有趣和有策略性,我们需要一些新的机制:

1. 经济政策卡牌/法令: 引入一套新的政策卡牌,专注于经济发展。例如:
“贸易促进法”:降低商业中心建筑的维护费,增加贸易路线的金币产出。
“资源保护主义”:提升国内战略资源生产速度,但降低海外贸易的利润。
“金融创新”:增加银行的收益,并提供一个额外的政策槽位给经济类政策。
“垄断管理法”:在垄断某种战略资源时,可以向其他文明收取“使用费”。

2. 金融机构与银行: 在城市中可以建造特定的金融建筑,比如“银行”、“证券交易所”、“中央银行”。
银行: 增加城市金币产出,并提供一个额外的贸易路线槽位。
证券交易所: 可以购买其他文明的部分城市股票(消耗大量金币,获得该城市一部分产出的收益,并影响该城市的忠诚度)。
中央银行: 提升所有银行和证券交易所的收益,并可以影响世界市场的金价。

3. 债券与贷款系统:
玩家可以向其他文明或“世界银行”(一个中立的、由AI控制的机构)提供贷款,赚取利息。
玩家也可以向其他文明或“世界银行”贷款,但需要支付利息,并且贷款到期未还可能会导致严重的经济或外交惩罚。

4. “金钱的诱惑”系统:
当玩家积累巨额财富时,可能会吸引其他文明的商业间谍更加频繁地渗透,试图窃取技术、破坏贸易。
其他文明也可能主动来找你“投资”,希望通过与你的合作获得好处。这既是机遇也是挑战。

5. 经济战与贸易禁运:
玩家可以通过外交手段对某个文明实施贸易禁运,切断其经济来源。
玩家可以策划“经济战”,通过购买大量资源来囤积,抬高价格,然后突然抛售,扰乱对方经济。

6. “地标性商业项目”: 在地图上生成一些特殊的地点,例如“黄金港”、“丝绸之路终点”、“大西洋航线枢纽”等。占领并在此地建造商业中心,可以获得巨大的额外经济加成,并成为全球贸易的重要节点。

游戏过程中的策略侧重:

前期: 积极探索,快速占领资源点和有利的定居点。优先发展商业中心和贸易路线,积累基础财富。
中期: 积极进行贸易和外交,争取与其他文明建立良好的贸易关系。同时,要注意积累战略资源,寻找机会进行垄断。可以考虑投资一些关键城市的股票。
后期: 专注于打造跨国经济集团,通过经济政策和合作协议来巩固你的地位。准备好应对其他文明可能发起的经济挑战或军事威胁。在时机成熟时,大胆触发并完成“金钱的力量”事件。

如何让它不像AI写的?

我的目标是让经济胜利不仅仅是一个数学题,而是更像一场真实的商业博弈。

加入更多“叙事性”元素: 比如“巨型项目投资”可以设计成有故事背景的,强调其对世界经济的影响。政策卡牌也可以有更具描述性的名称和效果描述。
强调外交与互动: 经济胜利不应该是孤军奋战。玩家需要与别的文明打交道,进行谈判、交易、甚至合作。AI需要有更强的经济策略意识,会主动和你争夺资源、破坏你的贸易路线。
引入风险与回报: 比如投资股票有风险,贷款有利息,垄断可能引来联合制裁。这些都会增加游戏的策略深度和不确定性。
视觉与听觉上的表现: 胜利过程中,游戏界面可以有一些特殊的动画和音效来表现经济的繁荣,比如贸易船只穿梭,城市金币闪耀等。胜利时,可以有一个宏大的过场动画,展示你如何通过经济手段征服世界。
让玩家有选择权: 玩家可以选择不同的经济发展路线,比如成为资源垄断者,或者成为贸易网络的连接者,或者成为金融巨头。

设计经济胜利,就是要让玩家感觉自己像一个在国际舞台上叱咤风云的商业大亨,通过智慧和资本,一点点地将世界经济玩弄于股掌之间。这比单纯的科技压制或文化输出,会是另一种截然不同的成就感。

你觉得这样的经济胜利设计怎么样?还有什么可以补充或者改进的地方吗?我们继续聊聊!

网友意见

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需要大改经济系统。

目前的金币属于凭空变出来的玩意,而且全世界统一就很滑稽。。而且也没有贸易战这种玩意,你游戏里面也做空不了别人的股市。

我感觉按照以下想法改可行:

1.远古时代所有单位改为都不需要维护费,但同时远古时代不能获得金币。买单位用粮食作为代替(只能用本城的余粮来买)。

2.古典时代增加一个名为“铸钱”的科技,完成后铜矿、银矿和金矿按照“货币金属”(类似于战略资源)进行统计。

3.每个城市都需要1点货币金属来完成税收(每个铜/银/金矿一回合产出2/4/8点)。多余的货币金属可以向AI签订交易协定以换取AI的其他资源。拥有货币金属的城市可以完成税收获得金币。

4.城市每多2人口,所需货币金属增加1。

5.“经济”科技解锁纸钞经济系统,可以自定义自己国家的法定货币,代替金币。从使用纸币开始允许价格浮动和通货膨胀。商业中心的建筑“铸币厂”转化为“印钞厂”。当钞票流通量不够时,需要进行项目“印刷钞票”来保证经济的发展。金和银变更为按照奢侈品进行统计。

6.新设计一种“伟人”大资本家(类似于大预言家,一个文明只能招募一位),可以在商业中心建立国家银行。国家银行所在的城市将成为经济中心(类似于宗教圣城)。

7.经济中心允许发行国债,可以在短时间内获得极多的货币贷款来进行区域建筑的建设,或者购买军队(=预支未来)。但需要在一定回合后逐渐偿还贷款。

(注意:玩家实际上可以操纵国内的通货膨胀来“赖掉”贷款,比如超量印发纸钞来迅速结清国债。但同时超量印钞会引发严重的通货膨胀,导致后续单位和建筑的购买费用变的极其高昂。玩家需要自行进行权衡。)

8.商路规则变更:经济系统解锁后,可以对所有以本国货币结算的商路进行税收,而不只是自己的商路。但同时,玩家也有可能丧失对自己商路税收的权力。属于玩家的商路仍然会提供粮锤瓶琴鸽,但如果不以玩家自己的货币结算,则玩家无法对其进行税收。

8.允许交易谈判/战争议和条款上强迫对方接受以本国的法定货币结算交易(这意味着无论从玩家到该AI,还是该AI到玩家的商路,都将统一使用玩家的货币)。

9.商路的货币结算判定依据为所连接的两城市的货币压力差。若玩家的货币压力高于对方的货币压力,则将使用玩家的货币结算。强迫对方接受本国货币意味着将对方城市的货币压力强制清零。

10.城市的货币压力主要来自于有多少钞票在本城市内流通,印刷自己的钞票可以增加自己的货币压力(会随时间逐渐减少),但使用他人货币结算的商路将输入他人的货币压力。此外,投资人、公司产品等也可以对城市产生货币压力。比如,玩家连接到AI的商路会带去自己城市的产品(如果有),从而产生更高的货币压力。但是需要注意,如果你的城市已经被他人的货币“占领”,则这些产品都将为他人的货币做嫁衣裳。

11.当全世界所有的国际商路都统一使用玩家的货币结算时,则达成经济胜利。(为完成这一点,玩家首先需要用自己的货币“占领”AI的城市,并让AI的城市替你输出货币压力。)

其实还可以增加失业罢工等系统,当国家经济因为超量通货膨胀而崩溃之后,城市的所有产出将附带上–50%的debuff。此时玩家可以选择运行一系列的项目进行改革,或者直接与他人签订协定引入他人的货币来解决危机

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