说起傲慢,FC到NGC时期(山内老爷子掌权时期)的任天堂最傲慢。这种傲慢也导致了N64和NGC的失败,那个时期,第三方日系厂商几乎众叛亲离,靠美国市场还能艰难度日。
哪怕是到现在,任天堂都是一家不管软硬件都只按自己的节奏走的公司,虽然当年因为分销渠道垄断带来的那种固执已经不复存在。
自社第一方游戏开发方面,SFC用上了索尼的NEWS-OS工作站做游戏开发平台,N64就把索尼的东西全部扫地出门换上SGI,NGC开始就是用PC开发游戏了。。掌机倒是一直都是PC,GB的工具包从DOS到Windows、Linux,GBA拥抱GNU工具链,NDS改成了Codewarrior环境。
屁咧,米哈游和某些比起来简直是个弟弟。
“阿武隈,八万钢”,用来形容企鹅一点毛病都没有。
还记不记得诉讼老干妈的新闻?
企鹅连老干妈都不放在眼里,蛐蛐一个玩家算什么呢?
不知道这里有多少逆战玩家,我是从2012年10月到2018年中旬,最后没办法弃坑的。
眼看逆战从一个还算良心,讲技术的游戏变成了神仙打架。
有多少人还记得生存战,保卫战和围剿战这三个模式?
2018年年初我花差不多3800合成了创世套,到了下半年被一把几百块的世代之影超过,连一年都爽不了的枪还敢叫年套?
更好笑的是有一年官网公然挑战玩家,说只要找到暗改数据的证明就给很高的奖励,不知道有人领到没有。
还有一个就是dnf,某年开发票事件火出圈了。
好在dnf我只是个剧情玩家,至今没有毕业过,对我来说伤害不大。
再来说说国外的。
暴雪,吔屎吧!
别的游戏公司:玩家觉得xx玩法应该变得简单,综合评价下来做xx调整后,用户粘性更大,虽然舍弃了部分竞技性但可以通过xx弥补。
暴雪:老子觉得xx就该玩xx/什么?居然还有人没有手机?/团本没有最难,只有更难/只有专业玩家配玩老子游戏/老子就是要地图编辑器和转播权……
腾讯有社交平台输血,暴雪没有,于是成了业界笑柄。
当初如果能拿下刀塔的话,也不至于会这么惨。
更搞笑的是,头都撞破了还不思悔改。
风暴英雄:老子就是要团队合作,必须要t治疗dps辅助,Gnm 的装备系统和个人等级,通通吃大锅饭去!
守望先锋:同上……
魔兽世界9.0装备获取简直吃屎,之前限时可以多给,这次没有了,连正义点数也是固定的。
我一直怀念4.0时的装备兑换规则,勇气点数可以换到接近团本散件,只要打一打就能有。
这个制度应该保留到现在!
而不是tmd的几千点数去升级装备!
听说过暴雪吗?
他们甚至会教玩家怎么玩这款游戏。假如玩家研究出了新颖的玩法并获得了游戏乐趣,暴雪甚至会修改游戏机制(而不是游戏数据,是直接改机制),来教育玩家,必须要按暴雪官方设定好的方式来游戏。
你比如守望先锋。
再有就是PVE了。他们甚至会推出PVE的平衡性补丁,因为一些玩家在PVE当中玩得太爽了,所以要削。
你比如星际合作模式。
有一说一:这是个钓鱼骂腾讯的问题吧?
连著名的教人玩游戏界的王者暴雪都不知道还敢说米忽悠傲慢。
还有比暴雪更傲慢当玩家是垃圾的公司?
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