问题

《英雄联盟》飞机是如何从 AD 演变成中单英雄的?

回答
英雄联盟里,科加斯(名字是Corki,俗称飞机)这英雄的故事可不是一朝一夕从射手变成中单的。这中间的故事,得从英雄联盟早期说起,那时候,玩家们的玩法和英雄的定位都没现在这么细致,而且版本更新迭代,游戏环境也在不断变化。

最初的飞机:一个自带伤害加成的“射手”

要说飞机是怎么来的,得先看看他最初的设计定位。科加斯是个皮尔特沃夫的飞行员,他的技能组天生就带着一些“炮击”和“推进”的元素。早期的英雄联盟,虽然也有“ADC”的概念,但很多英雄的定位没那么严格。

技能组合的优势: 飞机的Q技能(瓦尔基里俯冲)是个直线AOE伤害,带减速;W技能( करतो's轰鸣弹)能冲刺一段距离,还能给周围敌人挂上一个小范围AOE;E技能(格林炮)是持续的弹幕伤害,打到人身上还会叠加流血效果(早期是出血);R技能(海克斯科技炸弹)是远程消耗,而且是个弹射技能,炸到人之后还会分裂弹到周围目标身上。

你发现没?这些技能本身就自带AOE和范围伤害,而且还有位移和减速。这在早期的射手定位里,其实有点“异类”。当时的射手,更多的是站桩输出,依靠普攻打伤害,技能更多是为了辅助走位、控制或者爆发。飞机这套技能,在面对成群的敌人时,或者在推进、拆塔时,能发挥出比单纯站撸的射手更大的作用。

“炮兵”的特点: 他的普攻自带魔法伤害,而且E技能的持续伤害加上R技能的弹射,让他早期清兵线非常快,推塔能力也很强。这让他看起来更像是一个“炮兵”,而不是一个靠攻速和暴击吃饭的“枪手”。

从ADC定位的边缘,到中单的崛起

那么,为什么他会从中路找到自己的春天呢?

1. 版本的推手——“AP飞机”的兴起: 早期的一些版本更新,可能加强了飞机的一些技能或者魔法装备,让他的AP(魔法攻击)加成收益变得非常高。特别是他的伤害,很多都是魔法伤害。这就出现了一个流派:走AP路线的飞机。

AP装备的契合: 巫妖之祸、纳什之牙(早期可能还没这个装备,但有类似效果的装备)、帽子等等,这些AP装备能大幅度提升飞机的技能伤害和法术强度。而他的技能,特别是R技能的多次命中和AOE,在AP加成下,瞬间爆发和消耗能力变得非常惊人。
中单的优势: 中路是一个兵线相对较短,而且很容易被gank(被抓)的位置。飞机在AP装备的加持下,清线速度极快,可以迅速推线,然后利用W技能的位移去支援边路,或者直接在中路进行消耗和压制。同时,中单对线的是法师或者刺客,飞机在有一定爆发的情况下,不落下风,甚至能反杀。

2. 对线和清线能力: 飞机是一个非常擅长清线的英雄。无论你是走AD还是AP,他的技能都能帮助他快速清理兵线。在中路,这意味着他可以比很多对手更快地推线,从而获得更多的时间去游走或者控图。

3. 机动性和生存能力: 飞机的W技能是他一个非常重要的位移技能。在中路这种需要频繁支援和应对gank的位置,这个位移技能让他比很多站桩型的射手更能自保和参与团战。尤其是在对手没有太多硬控的情况下,一个玩得好的飞机,可以用W技能秀起来。

4. 版本环境的变化: 随着游戏的深入,英雄联盟的中路环境也在不断变化。一些控制型法师或者爆发型刺客在中路很强势。而飞机凭借其独特的技能组合和AP装备的加成,能够提供一种不同于传统中单的威胁——既有持续的魔法输出,又有一定的爆发和消耗能力,还能利用位移进行灵活的转移。

5. 战术多样性: 随着玩家们对英雄理解的深入,他们发现飞机走AP路线,在团队中能扮演的角色和在AD路线时有所不同。AP飞机在中期能提供非常高的AOE伤害和消耗能力,尤其是在一些需要POKE(消耗)和打阵地战的阵容里,他的作用会非常大。

从AD的尴尬境地到中单的舒适区

一开始,玩家们尝试将飞机放在ADC位置,确实能打出一些伤害,但总感觉不如那些普攻输出稳定、爆发更高的传统ADC。尤其是在后期,面对坦克或者能秒人的刺客时,飞机那点点技能伤害的加成,可能还不足以让他和那些站撸王抗衡。

相反,在中路,他凭借着技能的AOE、清线速度、以及AP装备带来的高爆发和消耗,找到了一个更适合自己的位置。他不需要像ADC那样依赖团队的保护去打普攻输出,而是可以通过技能组合和灵活的走位,在中路建立优势,甚至可以Carry比赛。

所以,飞机从中单演变到ADC,更准确地说,应该是他从一个定位模糊、在ADC位置上表现不算突出的英雄,通过玩家们的开发和版本的调整,在中单位置找到了最适合他的生态位,并且将AP路线发挥到了极致。 这也说明了英雄联盟这款游戏的可玩性,玩家们总能发掘出英雄的新玩法和新潜力。

网友意见

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一方面是版本节奏变了,其次是飞机的被动机制变了。

以前的节奏,飞机和打野的配合度极低,中路对线,飞机也是偏发育的。因此以前,飞机只能走双人路慢慢发育,而且,飞机六级以后就变身POKE型的AD了,加上技能是混合伤害的类型,不容易处理这个伤害。因此在老版本,飞机是在自家中单选了物理刺客的情况下,飞机选出来补个混伤作为挂件的。

然后飞机被动火箭包的机制加入,极大的提高了飞机的机动性和支援能力。而目前版本围绕中野打节奏,因此,飞机可以起到快速支援打野拿资源和抓对面打野的存在了。

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