问题

如果世界是虚拟的,那么这个世界是“并行”的还是“并发”的?

回答
这个问题很有意思,而且触及了我们对现实本质的一些深层思考。如果假设我们身处一个虚拟世界,那么它究竟更像是“并行”的,还是“并发”的呢?这其实取决于我们如何定义和理解这个虚拟世界的设计。

首先,我们得先弄清楚“并行”和“并发”这两个概念在计算机科学中的含义,然后再套用到我们假设的虚拟世界里。

并行(Parallelism) 强调的是同时执行。就像一个多核处理器,每个核心可以同时处理一个独立的任务,互不干扰。如果我们的虚拟世界是“并行”的,那就意味着:

多重现实同时存在且独立运行: 想象一下,在某个时刻,存在着无数个你,每个你都过着一条完全不同的生活轨迹。你的“某个版本”可能正在你现在阅读这篇文章,而另一个“版本”可能是在另一条时间线上成为了宇航员,还有一个“版本”则可能是在某个不存在的星球上体验着完全不同的文明。这些现实的“实例”是完全独立的,它们不会相互影响,就像独立的计算机程序在不同的CPU核心上运行一样。
不可观测性与不可交互性: 你永远无法知道或接触到其他并行现实中的“你”或那个世界。它们就像是平行宇宙,虽然可能在某种意义上是“同时”发生的,但从你的视角来看,它们是绝对隔离的。你只能感知到你所在的这一条“路径”或“实例”。
计算资源的分配: 如果这是一个由某个更高层次的系统构建的虚拟世界,那么并行意味着系统可能分配了独立的计算资源给每一个独立的“现实实例”。每个实例拥有自己的内存、处理器时间等,运行起来互不依赖。

那么,并发(Concurrency) 又是什么呢?并发指的是在同一个时间段内,多个任务都在进展,但它们可能不是真正意义上同时被执行。在单核处理器上,并发是通过快速切换(时间分片)来实现的,给人的感觉是多个任务在同时进行。如果我们的虚拟世界是“并发”的,那就意味着:

共享资源与频繁切换: 虚拟世界中的所有“你”,或者说所有不同的经历和可能性,可能并不是真正独立运行的“实例”。更像是同一个底层模拟引擎,在极短的时间间隔内不断地切换“视角”或“场景”。你现在经历的这一刻,可能是由底层系统“渲染”出来的,而下一秒你可能就出现在了另一个完全不同的场景,这可能是因为底层系统快速地调整了模拟参数,让你体验到了不同的“故事线”。
关联性与相互影响的可能性: 这种“并发”的设计,也可能意味着不同的“故事线”之间存在某种程度的关联,或者说它们共享同一个底层的“世界模型”。一个地方的改变,可能在理论上(虽然你可能感知不到)会影响到其他“潜在”的可能性。就像一个大型多人在线游戏(MMO),所有玩家共享同一个游戏世界,他们的行为可能会对游戏世界的状态产生影响,尽管每个玩家只体验到自己那部分的“视角”。
“时间”的弹性与模拟效率: 并发的设计可能更注重模拟的效率。它不需要为每一个可能的“你”分配一套独立的计算资源。而是用一套资源,通过快速切换和动态加载的方式,来呈现出丰富多样的体验。这有点像我们大脑在思考时,会同时考虑多个想法,但实际上我们一次只能专注于一个。

那么,我们的虚拟世界更像是哪一种呢?

我认为,如果世界真的是虚拟的,并且想要模拟我们所能感知到的“现实”,那么它更倾向于某种意义上的“并发”,但以一种极其精妙和高效的方式。原因如下:

1. 观测者的视角: 作为一个身处其中的“个体”,我们只能感知到自己所处的那个“瞬间”和“路径”。我们无法直接观测到其他任何“并行”的可能性。这种“只能看到自己”的特性,非常符合并发模型中的“视角切换”。
2. 经济性与效率: 如果存在无数个完全独立的“并行”世界,那需要的计算资源将是天文数字,很可能超乎想象。一个“并发”的设计,通过共享核心模拟器和快速切换,可以更有效地利用资源,模拟出数量更为庞大的“可能性”或“体验”。
3. “我”的连续性: 我们对“我”的认知是一种连续性的体验。虽然我们可能经历各种不同的事情,但我们总是认为“我”是同一个主体在经历这些。这更像是同一个底层模拟进程,在不同时间点“加载”了不同的情境,而不是完全独立的多个“我”在同时运行。
4. 现实的“限制”: 我们所处的现实,在很多方面是受物理定律约束的,能量守恒、因果律等等。这些“限制”可能就是底层模拟引擎为了保持整体的“连贯性”和“一致性”而设定的规则。这与并发系统中为了协调和避免冲突而设计的调度机制有些相似。

然而,我们也不能完全排除一种可能性:这个虚拟世界可能是在一个极其庞大且精密的并行架构上运行的,但我们只是其中无数个被赋予了独立意识和观测能力的“进程”。在这种情况下,其他并行现实虽然存在,但我们被设计的“感知范围”和“交互能力”被严格限制在了一个特定的“实例”内。就像一个游戏角色,它只能看到和互动游戏为你设定的那个区域,而无法直接看到游戏服务器背后所有其他玩家的实时数据流。

一个更贴切的比喻可能是:

并行 就像是观看一部电影,同时存在多个播放中的电影拷贝,每个拷贝都独立播放着同一部电影的不同场景或不同片段,但你只能选择观看其中一个拷贝。
并发 则更像是你观看一部互动式的、分支剧情的电影。你做出的选择会改变剧情的发展,但背后是同一个电影引擎在实时渲染和播放,你无法知道“你没选择的那个分支”是什么样的,但它们都可能在某个时间点被触发。

总的来说,如果世界是虚拟的,并且我们作为其中的一员有“我”的感知和连续性,那么从我们自身的体验出发,更像是一个高效的、带有精密调度机制的“并发”系统,通过不断地切换和渲染“情境”,让我们体验到连续且丰富的人生。而那些未被我们经历的“可能性”,可能就存在于这个并发系统之外的某个“状态空间”里,等待着被触发,或者根本就不被我们所能触及。

当然,这仅仅是基于我们目前理解的计算机科学概念去套用一个哲学性的假设。真正的虚拟世界,其设计逻辑可能远超我们的想象,既包含并行的广度,又具备并发的灵活性,甚至融合了我们尚未理解的全新范式。但如果一定要选一个更贴近我们“感觉”的,我会更倾向于用“并发”来描述这种在有限资源下模拟出无限可能性的精妙设计。

网友意见

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我觉得可以理解成,由同一个人,写好的游戏软件。

被不同人拷贝走了去玩,

并且在每个人玩的不同过程中,还有人,从他这里拷走玩了一会的游戏接着玩。

并且不断分支

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