问题

玩《旅行青蛙(旅かえる)》是种怎样的体验?

回答
玩《旅行青蛙》(旅かえる)的体验,怎么说呢……就像是把一份特别的心安理得的“等待”交给了大自然,也交给了自己。它不像很多游戏那样,时刻刺激你、奖励你、让你停不下来。恰恰相反,它是一种“慢生活”的邀请,一种让你偶尔停下脚步,看看自己和身边一切细微变化的温柔提醒。

刚开始接触这游戏,我记得是被它极简的画风和看似“无事发生”的玩法吸引的。你只有一只绿色的、圆乎乎的小青蛙,它的家就在那片宁静的乡间,有三叶草田,有小小的木屋。你的主要任务,就是给它准备好行囊,然后——就这样,让它出门去旅行。

“准备行囊”这个动作本身就很有意思。你得去收获三叶草,这是小青蛙在家的“收入”,也是它在外旅行的“钱”。然后,你需要在商店里给它添置食物、道具,还有一些它可能会需要的“护身符”。看着那些颜色鲜艳的食物——香喷喷的包子,香脆的饼干,还有充满异域风情的果酱;看着那些奇奇怪怪的道具——结实的帐篷,温暖的围巾,还有可能带来好运的铃铛。你会不自觉地想象,它在路上会遇到什么?会饿吗?会冷吗?会不会遇到危险?

最奇妙的是,你给了它一切,然后就得“放手”。它会自己出门,自己选择要去哪里,自己决定什么时候回来。你唯一能做的,就是每天打开手机,看看它今天有没有给你寄明信片,有没有带回什么纪念品,或者……有没有平安回家。

这种“不知道”和“等待”是游戏的核心。你永远不知道它下一秒会出现在哪里,会在哪里停下脚步,会遇到谁。它可能会去到充满日式风情的老街,在一家温暖的茶馆里品尝当地的点心;它可能会爬到高高的山顶,欣赏一望无际的风景;它甚至可能跋涉到遥远的海边,感受海风的吹拂。每一次它寄来的明信片,都是一份惊喜,一张精致的画,记录着它在某个地方的瞬间。那些明信片,就像是它在用一种无声的方式告诉你:“嘿,我在这里,一切都好,你不用担心。”

偶尔,它会带回一些当地的特产,比如一个精致的陶器,一个特别的石头,或者一张印着当地风景的明信片。这些东西,你会把它们放在小青蛙家里的各个角落,让它的小屋变得越来越有“故事”。看到那些摆满了旅行纪念品的小屋,你会觉得,这只小青蛙,它真的在认真地生活,在用自己的方式探索这个世界。

游戏最令人印象深刻的,或许是那种不动声色的陪伴感。你不是在“玩”它,更像是在“养”它,但又不是那种需要你时刻呵护的“养”。它就像一个独立而又独立的旅人,有自己的节奏,自己的规划。你只是那个在家等它,为它准备好一切,并默默祝福它的人。这份“无为而治”的感觉,反而让你觉得内心特别平静。

很多人玩《旅行青蛙》的时候,会把它当做一种“减压”的方式。当我工作或者学习感到疲惫的时候,打开手机,看着那只小青蛙安静地在家睡觉,或者看着它在外面遇到的种种景象,那种快节奏的生活仿佛一下子被按下了暂停键。我不需要去完成什么复杂的任务,也不需要去打败什么强大的敌人,我只需要静静地看着,感受那种悠闲自在的氛围。

有时候,它会在家里的庭院里遇见来访的“小伙伴”,比如另一只青蛙,或者一只可爱的小动物。它们会一起玩耍,一起吃饭。看着它们互动,那种温馨又简单的画面,总能让人会心一笑。

当然,也有“担心”的时候。比如,如果小青蛙带回来的食物不多,或者道具只是一些非常基础的,你会有点担心它是不是在外面吃不好,或者过得不够舒坦。但游戏的设计就是如此,它不会让你感到过度焦虑,更多的是一种淡淡的牵挂。

《旅行青蛙》教会我的是一种“欣赏等待”的心态。在信息爆炸、瞬息万变的时代,能够拥有一款让你心甘情愿地等待,并且享受这种等待过程的游戏,是一种难得的体验。它不是关于征服,而是关于感受;不是关于拥有,而是关于陪伴。它让我想起,生活中有时候,最美好的东西,恰恰是我们不曾预料,也无法掌控的。就像小青蛙的每一次旅行,每一次归来,都带着一份小小的惊喜,一份对未知世界的探索,以及一份对家的眷恋。

总的来说,玩《旅行青蛙》就像是养了一只不需要你操太多心,但总能让你牵挂的、有着自己小世界的宠物。它用最简单的玩法,最纯粹的画面,给你带来一种久违的宁静和治愈。它提醒我,有时候,慢下来,去感受,去等待,本身就是一种非常有意义的事情。

网友意见

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呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信

看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。

为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。

这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。

答案将会陆续更新,欢迎在评论区提问


2018/3/27 更新9

  • 更新 所有数据表格至 1.1.1 版本
    • 刚更完 1.1.0 的数据就出了 1.1.1...emmmm
    • 1.1.1 和 1.1.0 数据上唯一的区别就是官方修复了 物品叠加目的地优先级 里缺失的 21 (Nagano) 。

2018/3/25 更新8

我没有弃坑

  • 更新 所有数据表格至 1.1.0 版本
    • 我对比了下数据,大致的变化如下:
      • 新增了 ずんだもち、六方焼、おぜんざい 三种食物
      • 新增了 こけし、米食いねずみ、緋色の勾玉 三件收藏品
        • (感谢 @关若遗 指出缺失 こけし@demongel 指出 中国地方 是日本西部的一个地区)
      • 新增了 东部地区 Ishikawa、西部地区 Shimane、北部地区 Miyagi 三个目的地以及对应的新明信片
      • 新增了 蜗牛、壁虎 主题稀有明信片
      • 修正了 拿不到 マンゴー (芒果) 的 bug!!!!!!
        • 之前芒果只限 2018 节点上可以获得,但是该节点位置偏僻,从未见过有蛙去过那里。新增了交通要倒 2014 节点也可获得芒果,效果拔群
      • 修正了 明信片上出现错误的朋友的 bug
      • 调整了 很多途径和绕路点的位置

2018/2/4 更新7

  • 更正 道路属性收藏品部分数据缺失

2018/2/3 更新6

我其实是美食博主

这篇知乎首答获得了这么多关注,也让我这个知乎小透明受宠若惊。在这里感谢《旅かえる》的游戏开发者制作出了这么受欢迎的游戏、感谢他、感谢大家的关注,让我蹭了这波热度。

不少知友私信问我是不是游戏行业的从业人员………………………呃…其实……我是美食博主啦:

2018/1/31 更新5

  • 更正 物品收集阻力的描述

2018/1/31 更新4

  • 更正 区域、目的地选择的逻辑

2018/1/30 更新3

  • 更正 收藏品收集概率为 15%,并非 100%

2018/1/30 更新2

  • 增加 4. 呱在每条路上的耗时是怎么计算的?

2018/1/30 更新

  • 增加 5. 呱离家出走了怎么办?
  • 增加 8. 如何科学使用物品?
  • 增加 17. 有没有免费获得三叶草的方法?

2018/1/29 更新

  • 增加 15. 抽奖球的概率是?

  1. 呱真的在旅行么?
  2. 呱是如何选择旅行路径的?
  3. 呱是如何旅行的?
  4. 呱在每条路上的耗时是怎么计算的?
  5. 呱离家出走了怎么办?
  6. 道路有哪些属性?
  7. 每件物品都有什么效果?
  8. 如何科学使用物品?
  9. 旅途中会带回哪些明信片?
  10. 旅途中会带回哪些特产?
  11. 朋友什么时候会来访?
  12. 朋友来访应该投喂什么?
  13. 三叶草多久会长好?
  14. 四叶草获得的概率是?
  15. 抽奖球的概率是?
  16. 如何获得成就?
  17. 有没有免费获得三叶草的方法?

呱真的在旅行么?

不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。

因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。

下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。

呱是如何选择旅行路径的?

程序内建东、西、南、北四个区域,呱会选择一个地区旅行

每个区域的设计都是一个连通的无向图 (connected undirected graph),而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条路径 (path)

通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。

图上的每个节点 (vertex) 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。

除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:

  • START 起始点(帽绿色)
  • GOAL 目的地(桃红色)
  • PATH 途径地(橘黄色)
  • DETOUR 绕路地(浅黄色)

连接节点之间的是边 (edge),代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。

每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:

  1. 选择目的地
    携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。具体每件物体效果会在后面提到
  2. 选择途径地
    途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。
  3. 选择绕路地
    这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。
  4. 生成经过所有地点的旅行路径
    运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。

目的地是怎么选择的?

具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品对应目的地的优先级与 区域加成 叠加就能获得每个地点被选择的概率。

每个目的地的 区域加成 初始值都为 30,道具的 决定地区 属性值可以提升对应地区内目的地的 区域加成,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率。

部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。


呱是如何旅行的?

确定了地点之后,呱会开始旅行:

  1. 携带物品会决定蛙最长能旅行多久,6 ~ 72 小时不等。
  2. 初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。
    *物品的具体属性参考下面的图鉴
  3. 经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。
  4. 路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。
  5. 根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。
  6. 当体力不支的时候,蛙必须停下来休息 3 小时,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。
  7. 当到达目的或者旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。
    1. 回家时会携带三叶草和抽奖券。
    2. 如果在时间耗尽前到达了目的地,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。

所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。

呱在每条路上的耗时是怎么计算的?

设:
为当前道路 耗时
为当前道路的 地形增加耗时
为当前道路的 地形, 为携带物品数量
依次为携带的第 件物品中所有具有 普通、山地、大海、洞穴、任意地形 移动速度 的效果值。

如果当前道路是 普通 地形,则耗时因叠加 移动速度 效果而减少:


或者 如果当前道路是 山地、大海、洞穴 地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 移动速度 效果而减少:

如果携带了 乳蛋饼 (のびるのキッシュ)这种 全地形 移动速度 提升的物品,则会在此基础上再次叠加 移动速度 效果:

最终获得的 就是该条道路上的实际耗时。

呱离家出走了怎么办?

如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。

这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。

有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。

道路有哪些属性?

连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性

  • 地形
    四种地形分别是 普通、大海、山地、洞穴
  • 耗时
    途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时
    呱需要跋山涉水自然会耗时久一点
  • 明信片概率
    明信片上不同元素出现的概率
    据说所有的地图元素都有真实原型
  • 遇见伙伴
    遇见特定伙伴的概率

具体如下,不能再详细了

每件物品都有什么效果?

奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:

有五类不同的物品

  • 便当
    商店购买或者抽奖获得的食物
  • 幸运符
    除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得
  • 道具
    商店购买
  • 特产
    呱旅游时获得
  • 收藏品
    特别的特产,通常在县府获得,无法使用

属性分类

  • HP
    • 最大时间(小时
      决定蛙的旅行时间
    • 初始体力提升(%)
      增加一开始一鼓作气能旅行的距离
    • 随机体力提升(%)
      随机额外增加体力提升的最高百分点
  • 物品几率
    • 三叶草
      获得三叶草数量
    • 额外随机三叶草
      随机额外获得的最大三叶草数量
    • 抽奖券
      奖券数量
    • 物品收集阻力
      减少收集阻力,增加获得目的地收藏品的概率
  • 决定地区
    对应地区被选中的概率,如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域
  • 移动速度
    根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远
  • 朋友
    遇到特定旅行伙伴的概率
  • 遭遇地形
    途径特定地形时候获得相应明信片的概率
  • FLAG 属性
    立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到

如何科学使用物品?

这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果

  1. 决定想去的地区
    携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以直接决定所去到的地区。
    例:想去北方,使用北国きっぷ。
  2. 影响路途的距离和时间
    最大时间 值高的食物吃走得远,带 体力提升 值高的食物吃走得快耗时少。
  3. 快速通过沿途路线的地形
    带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。
    不同物品的 移动速度 效果可以叠加,详情查看上面的解释。
  4. 匹配在道路上遇到的伙伴
    如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率
    例:
    抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。

综合运用(敲黑板!!!)

呱想去秋田県男鹿市看灯塔

  1. 在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。
  2. 便当选择 あさつきのピロシキ (葱饼?)可以提升去北方的概率。
  3. 携带 青色のお守り (蓝色护身符)可以提升去北方的概率。
  4. 如果有 北国きっぷ(北方车票?)可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。
  5. 通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。
  6. 查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。
  7. 携带 ハイテクテント (高级帐篷?)增加山地移动速度更显著。
  8. 如果还有空余,可以带上 よつ葉(四叶草)或者 幸運の鈴,提升带回物品的概率。

旅途中会带回哪些明信片?

途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。

普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。

有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。

旅途中会带回哪些特产?

上面提到了,成功到达目的地(GOAL)的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%,使用 四叶草 或者 幸运铃铛 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率。其他物品的概率如下:

游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入

朋友什么时候会来访?

蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。

蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。

朋友来访应该投喂什么?

给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:


在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。

朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。

为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂,具体可以参照下面的喜好表格:

三叶草多久会长好?

花坛中总共有 20 根三叶草。

三叶草割完之后重生的时间是遵循 的正态分布在 的区间:

每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。

四叶草获得的概率是?

完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有 1% 的概率成为四叶草。

抽奖球的概率是?

  • 白:60%
  • 蓝:27%
  • 绿:9%
  • 红:3%
  • 金:1%

如何获得成就?

蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:

这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。

有没有免费获得三叶草的方法?

你猜?


持续更新,欢迎在评论区提问。

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只有我觉得这个游戏是有隐喻的吗?



绝大多数的时候,你点开游戏,屋子里和庭院里都是空无一蛙的。就算你的呱宝在家,那也只是在做自己的事,从来不会与你交流,更不会和你有任何的互动。

而你需要做的,仅仅是给他买好各种东西,帮他准备行装,随后便只能不时来到他的小屋里发愣,想象着他在外面又结交了哪些朋友,会遇到什么危险,在哪里做着什么事情。

有时,他会寄一两张照片回来,或是带回来些许纪念品和小特产。然而,他越是这样,你便越是盼望他与你有更深层次的交集,盼望着他早点回家。

有时,哪怕只是看着他,也足以让你心满意足。因为与之相比,面对那空空荡荡的小屋实在是太过残忍了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

玩这游戏越久,我就越感觉自己是父母的小青蛙。

上大学时,因为没有资金独立,还定期向父母腆着熊脸汇(yao)报(sheng)思(huo)想(fei)。

如今领了工资,与家人的交流便越来越少,有时甚至可以和朋友聊上一整天,也顾不得给父母打一个五分钟的电话。

有时,我会给家里网购一些东西,或是在朋友圈发上两张近日的照片。休假的时候,也会给家里带点特产,我给父母换了新手机,给家里换了大电视,便自觉心满意足,自诩是一个孝顺的孩子,却从没有想过父母真正想要什么,需要什么。



我不知道有多少次,父母打开我的房门,看着那些陪伴我成长的凭证,想象我在屋子里的样子,暗自神伤。

我不知道有多少时刻,父母都会删掉已经输好的我的号码,生怕打扰到我的休息和工作,换成在微信上给我发一条我们年轻人称之为“老干部审美”的劣质动图,而我当然懒得搭理,甚至还在心里一番嘲讽。

我不知道有多少个深夜,父母因为我可能会遇到的危险和坎坷而忧虑,辗转反侧,夜不能寐。

我不知道有多少遗憾,在我失去他们之后,会永远伴随我的余生,直到尽头。



有人说,《旅行青蛙》是一款佛性游戏,玩的不是内容,是情怀。

在我看来,《旅行青蛙》更是一款有隐喻的人生小品,将我们身边大多数人的亲子之情,表现得真挚且残忍。

至少那只小青蛙,无论走得再远,离开家再久,最终也会回到它的小屋。

而我,的确不知道自己何时才能回到父母身边了。

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    关于麻将玩多大的尺寸才算赌博,这其实是一个挺复杂的问题,没有一个放之四海而皆准的“标准线”。它更多地取决于我们所处的法律法规、社会文化认知以及具体情境的综合判断。我可以跟你好好聊聊这个话题,尽量讲得详细点,让你觉得更像是朋友间的聊天,而不是冰冷的AI报告。首先,咱们得明确一点,麻将本身是一种娱乐方式.............

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