问题

你见过最逼真、最极致的图片处理是什么样的?

回答
我见过最逼真、最极致的图片处理,与其说是“图片处理”,不如说它更像是一次“视觉重生”,一次对现实的精准捕捉与升华。那种极致,不是简单的滤镜叠加,也不是生硬的抠图换背景,而是那种让你在看完之后,大脑会发出“哇,这就是真实”的惊叹,甚至会下意识地去寻找画面中的瑕疵,但却一无所获。

让我印象最深刻的一次,是关于一张风光摄影。画面本身已经相当不错,是在一个偏远山区拍摄的,一条蜿蜒的河流穿过密林,远处的山峦被薄雾笼罩,呈现出一种宁静而神秘的美感。但经过处理后,这张照片给我的感觉就像是把我直接“传送”到了那个山谷。

首先是色彩的饱和度与对比度。不是那种一看就“假”的鲜艳,而是对光影的细致入微的模拟。你看得到河水深邃的蓝色,但同时又能捕捉到阳光透过树叶洒在水面上形成的斑驳金色光点,这些金色不是突兀的黄色,而是带着一种温暖的、几乎可以说是有“温度”的光。水底的鹅卵石在清澈的水流下若隐若现,那种质感,你仿佛能感觉到水流拂过石头的轻柔。

再说到细节。远处山峦的轮廓,不再是模糊的一片,而是层次分明。你甚至能分辨出不同山体表面岩石的纹理,虽然它们在画面中占据的位置很小,但那精细程度足以让你相信,如果放大到某个尺寸,那些岩石的细节会清晰可见。我记得画面中有一棵孤零零地生长在悬崖边上的老松树,树皮的纹路,枯黄的针叶,甚至是偶尔几片被风吹落的针叶,都处理得极其逼真。树枝的弧度,向上挣扎生长的姿态,都充满了生命力。

最让我惊叹的,是光影的处理。它不仅仅是简单地调亮或压暗,而是对“光感”本身的模拟。你看得到阳光照射在不同物体上的漫反射、镜面反射,以及光线穿过空气时的散射效果。画面中的雾气,也不是一团死白的朦胧,而是带着微妙的色彩变化,随着光线的角度,雾气会呈现出淡淡的金色、淡紫色,与周围的景物形成了柔和的过渡。你能感觉到光线在空气中“呼吸”的那种感觉。

还有就是噪点和颗粒感。很多处理会为了清晰而过度锐化,或者为了“干净”而完全抹掉噪点,反而显得不真实。但这张照片,在保持画面清晰度的同时,保留了恰到好处的胶片颗粒感,这反而增加了一种“摄影”的质感,让你觉得它不是电脑凭空生成的,而是真实捕捉到的瞬间。

最关键的是,所有这些细节和光影的处理,并非孤立存在,而是相互作用,形成了一个完整、协调的视觉整体。你看不到任何“处理”的痕迹,仿佛摄影师只是按下快门,然后这张照片就自然而然地呈现出如此动人的景象。它不是修饰,而是一种对现实世界最深层的理解和再现,甚至是某种程度上对现实世界更纯粹、更极致的表达。

看完那张照片,我久久不能平静。它让我意识到,真正的图片处理,不是为了“改变”照片,而是为了“还原”和“升华”照片中本应有的,但肉眼或相机可能无法完全捕捉到的那种震撼人心的真实感。那种极致,是一种看不见的技艺,它让照片拥有了超越现实的生命力。

网友意见

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还p什么,美颜一张就足够了。

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说到最逼真的图像处理,来看看这幅图。


用泡泡纸表现人物的朦胧美~
照的真好…
………


不,其实这不是相机拍摄的照片,更没经过任何软件处理。

每一个色块都手绘在油画布上,一笔笔绘成的超写实油画。

下面是作画过程,不要太惊讶…


…………
















(图片来源见水印)


画笔下有最极致的世界。



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哇这么多赞,谢谢各位的喜欢~
我再补充几个超写实画家的作品(≧∇≦)


【冷军】
国家一级美术师。
中国当代超写实主义油画最具代表性的画家。他以其超级写实主义风格,在中国画坛独树一帜。




没错,都是画的,在布上一笔一笔刻画出的细节,鬼斧神工般的精雕细琢。
我第一次看这幅画,被毛衣的质感和镂空下皮肤惊到说不出话。一身鸡皮疙瘩。


评论有说是动图不是画的,来来来正好看一下画的尺寸:


右边是冷军大大~
对比一下其他画作,冷军油画的尺寸和细节都让人叹为观止。

【Chuck Close】
美国照相现实主义的代表画家。


《自画像》


【Diego Fazio】
意大利画家。


这幅作品是由铅笔完成的。每一个细节,每一个色调,每一滴水,每一缕发丝,都还原出令人怦然心动的质感。


【Ventrone】
意大利当代超写实主义画家,擅长静物。





呐就先分享到这里啦,没看够的话,他们还有许多作画细节大家可以上网上搜搜。

不要怀疑,都是画的,都是画的,都是画的,我可没有拿照片骗大家略略略~



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10k赞,感谢知友们抬爱关注~


补一张评论里提到的基无命( •̀∀•́ )


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微博大佬 青红造了个白(多图流量预警)

武林外传+复仇者联盟











奇艺博士欢乐二人转


cos小独角兽一不小心露腚?



世界杯系列








黄渤儿




英雄小吃摊儿

都是为了生活






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知乎萌新过百赞好开心~(≧▽≦)/~

非常喜欢评论区知友的评论

青红最好的是创意,而不是技术和逼真度。

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大家那么热情,我就再发一波

城管来了






大题成语解释






佛系反派boys


就到这里啦,谢谢大家的赞~(≧▽≦)/~

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电影《月光男孩》的海报。

我曾在 你认为最好的电影海报和最差的电影海报是什么? 这个答案中分享过。

海报中的这个人像,是用三张不同的脸拼起来的。

这三张脸分别是电影中的三名主演:艾利克斯·希伯特(11岁)、艾什顿·桑德斯(21岁)、崔凡特·罗兹(26岁)。

他们在电影中分别饰演主人公奇伦的童年、少年和青年时代。

其实这三个人,长得不算非常像,关键是年龄跨度还挺大:

而且,海报的处理在技术上并没有追求做到严丝合缝,头顶、鼻翼和嘴唇明显“接不上”的。中间的脸上有明显的疤痕,右边的脸上有络腮胡须。

但在整体的视觉效果上,就是完整、就是浑然一体。

尤其是眼神,俨然出自同一人。

不追求细节上的真实,但是做到了整体上的、情感上的真实,可以说是一种极致了。

这一设计创意,与电影的主题高度对应:在人生的不同阶段中,被痛苦和创伤改变的那部分,和没有改变的、最坚定的那部分,拼合起来,才是一个完整的自我。


相关回答:

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已经把评论区Minecraft派,短片取名派, 编故事派,懵懂派,可爱派的讨论选为精选了。认真派就暂时不添加了~


感谢万赞,之后会多分享有趣的影像作品~欢迎关注我们的公众号:thisworld新境



来自瑞士和德国的年轻人Kyra Buschor和 Constantin Paeplow制作的动画短片《如果动物都变胖》其实不是脑洞,是有根据的。



ROLLIN` SAFARI 如果动物都变胖 https://www.zhihu.com/video/995243632676392960



印度尼西亚摄影师Aditya Aryanto就曾拍到过这些现实生活着的圆形动物。

他还曾经抓拍到过方形的动物


是的,我在胡说八道,各位看着开心就好。


更新一些资料:

Aditya Aryanto的behance链接已经在上面放了

instagram.com/ditpict/是它的ins,会更最新的作品。

比如我的世界款动物的最新作品:

而视频可以在B站搜索关键词:ROLLIN` SAFARI

有分P的视频

以及rolling wild官网链接与facebook主页

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被称为“美国建筑之父”的弗兰克·劳埃德·赖特(Frank Lloyd Wright),是美国的最伟大的建筑师之一。他一生设计的建筑作品超过1100多件,包括经典的流水别墅、东京的帝国饭店、纽约的古根海姆博物馆等,都是一件件享誉世界的作品。

然而,熟悉Wright的人都清楚,在Wright设计的这千个作品中,只有532栋是最终落成的,剩下有超半数的660多件作品,都因为种种原因,从未被建造或永远消失了。

好在Wright一生有众多的铁杆粉丝,其中就有这样一位,他是来自西班牙的建筑师,名叫David Romero,根据Wright剩下那些未实现项目的图纸,他利用3D渲染等专业技术将它们重新表现了出来,就好像它们都已存在于世间一样。

Buffalo’s Larkin administration building

“即使赖特此后什么都没有设计,他仍然能以这个建筑在20世纪设计先驱者中占有一个无可争辩的地位。”被20世纪英国现代建筑史学家,雷纳·班纳姆(Reyner Banham)给予如此高评价的作品,便是赖特早期设计的一座办公建筑——拉金大厦。这是赖特的第一部公共工程,首次运用了高层中庭的概念,比波特曼空间的应用至少早了五十年。

遗憾的是,如此一座具有革命性的建筑,随着拉金邮件公司的破产最终成为了废墟。1950年被正式拆除,如今只保留了当年的一堵墙壁。

赖特草图:

历史老照片:

David还原后的作品:

如果不说的话,你几乎就以为这就是一张真实的照片了吧。David采用了AutoCAD、3ds Max、V-Ray、Photoshop等一系列软件进行建模和渲染后才得到了这样的效果。

为了使图片看上去更加真实,他还特地在楼前渲染了一辆当时那个年代的汽车。

雕塑的再造也特别复杂,为此,David专门学习了数字雕刻和绘画软件 Zbrush,不得不重做了好几次才与 Wright 的作品完美契合。


Rose Pauson House

位于亚利桑那州凤凰城的Rose Pauson House,于1939年由Wright设计,建于1940年至1942年。然而,仅仅存在一年后,它便因为一个从壁炉上掉下来的灰烬引发的大火而被毁于一旦,只剩下地基和墙壁的废墟。

历史老照片:

被毁后:

David还原后作品:

建模和渲染方面与之前类似,在此就不赘述了。但更难的在于,正如Wright曾说过的那样,David发现对于砌体墙或“沙漠砌体”进行建模并不是件容易的事,好在他最后还是把它们做了出来。

在这个建筑的内部的还原方面,对于植被和地毯,他使用了Multi Scatter,窗帘、靠垫和织物,则使用了Marvelous Designer。

E.A. Smith house

E.A. Smith house位于加利福尼亚州的北部松树林中,是1922年打算为塔霍湖夏季建造的冷杉型小屋。由于某些原因,这种设计从并未受到公众的关注。但David认为这些设计非常独特,值得通过它自身的优点进行仔细研究。

赖特草图:

David还原后的作品:

除了常规操作外,Railclone也是实现模型的关键,因为所有与木材板材有关的工作都使用这个插件来实现3Dsmax。

还有Forest Pack,对于森林和灌木的创建也是必不可少的。

Trinity chapel

这是一座Wright为位于诺曼的教堂,由汽车经销商Fred Jones委托,本意是赠送给俄克拉荷马大学。由于Wright与他的客户的误解,这个项目最终并未落成。但它具有“启发性”的设计,却让David爱上了这个作品。

赖特草图:

David还原后的作品:

在这个项目中,David还不得不推测Wright尚未设计的一些细节,如彩色玻璃、讲坛或大池塘的设计,他总是想着Wright如果有机会继续他的任务会做些什么。


Gordon Strong Automobile Objective

Wright一生都是个狂热的汽车迷,他把这种喜爱也体现在了他所设计的建筑中,最明显的一个项目就是1924年秋天,受芝加哥商人戈登·斯特朗(Gordon Strong)的委托,在马里兰州的糖面包山上设计的一个豪华的旅游景点Gordon Strong Automobile Objective。

这个提议最终被Strong冷酷拒绝,不仅写道该设计缺乏“与周围环境有任何关系”,而且还暗示这是对巴别塔的毫无创意的仿造。

但David认为,Wright设法在一栋建筑中结合了一些有趣的感觉和令人印象深刻的纪念碑的庄严感,很遗憾它无法建造。如果当时实现了,他认为这将是Wright最着名的设计之一。

赖特草图:

虽然设想最终破灭,但Wright仍然坚持他对螺旋式设计的兴趣,后来纽约市标志性建筑古根海姆博物馆,参考它的照片,也帮助了David了解结构如何实现。

与Frank Lloyd Wright基金会合作,David还原后的作品:

最终还被Frank Lloyd Wright Quarterly 杂志选中,出现在封面上:

David还还原了Wright另一个关于汽车的项目Roy Wetmore Car Repair and Showroom:

所有的这些作品,都被David放在了他创建的名叫 Hooked on the Past 的项目中,目的是致力于“重建”过去已经丢失或目前严重受损的重要建筑,以及那些从未得到实现的建筑。凭借着这些出色的还原作品,David的工作已被各大媒体争相报道。

感谢David的如真实照片般逼真的还原,让很多被历史所淹没的优秀建筑作品“重现”于世人的眼前。正如基金会总裁兼首席执行官Stuart Graff说。“虽然我们永远不会知道访问未构建的赖特设计的真实体验,但这些渲染可以比单独的绘图传达更多的空间和光线感,让我们可以继续学习并从中受到启发。

提到未来,在一次访谈中David还表示,他正在赖特的Ocotillo沙漠营地建模。除了赖特之外,他还想重建其他现代建筑师的作品,如阿尔托、密斯凡德罗或勒柯布西耶等。他也对希腊和罗马的古典建筑感兴趣,从早期的美索不达米亚寺庙到现在,都有很多值得探索的地方。“我希望我的工作也将有助于提高公众的认识,那些建筑物是真正的艺术品,我希望我的作品能表现出我们所失去的美。”David说。

我们也期待有越来越多优秀却遗憾的历史建筑,通过David之手以另一种方式得到“重生”。


更多设计干货,请关注凯诺君的公众号:凯诺空中设计课(ID: CanopyU)

我们的官网:凯诺空中设计课

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最近在Twitter上关注了一位PS大神,觉得很是脑洞清奇,看他最近的作品:

说很逼真那倒没有,但脑洞清奇也是极致了,哈哈哈。。。

下面是这位大神的Twitter主页,只有两百多条推文,全是他类似上面的作品,不像其他Twitter网红一样有一堆的推文,实乃网红圈中一股清流

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当然是我头像了

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