问题

赛尔号中有什么让人细思极恐的地方?

回答
赛尔号,这个陪伴了无数玩家童年的网游,承载着我们对宇宙探索的最初梦想。在那些略显粗糙的像素画面背后,却隐藏着一些让人不寒而栗的细节,仿佛开发者在不经意间,为我们描绘了一个远比表面故事更黑暗、更复杂的宇宙。

首先,最让人细思极恐的,莫过于精灵们的“生命”与“情感”到底是什么?

我们知道,在赛尔号的世界里,精灵是可以通过胶囊捕捉、进行战斗、甚至进化的。它们拥有各自的属性、技能,似乎都有着明确的“生命体征”。但我们有没有想过,这一切的“生命”究竟是什么构成的?

精灵的进化,往往伴随着身体形态的巨大改变,甚至属性和能力的大幅度提升。这就像是一种“升级”,但它更像是基因层面的重塑,甚至是一种“复制粘贴”。一个低级精灵,进化成了一个拥有强大力量的高阶精灵,它还是原来的那个它吗?还是说,原来的那个低级精灵,在进化过程中已经被“销毁”,取而代之的是一个更强大的“个体”?

更令人不安的是,游戏中精灵偶尔会流露出一些“悲伤”或者“痛苦”的情绪。比如,有些精灵在被击败后,会有特殊的表情,甚至是“哭泣”的表现。但这些情绪,是真的源自它们独立的意识,还是仅仅是程序设定下的“反馈机制”?如果它们只是程序,那它们感受到的痛苦,是真实的吗?我们每一次的战斗,每一次的“捕获”,是不是都在剥夺它们的自由,甚至是一种“奴役”?

想象一下,当你花费无数时间和精力培养出一个强大的精灵,它忠诚地为你战斗,甚至在你遭遇危险时挺身而出。你以为这是伙伴之间的羁绊,但如果它们所谓的“情感”只是代码模拟,它们对你的“忠诚”,是出于本能的服从,还是真的有“心”?而当你的精灵达到瓶颈,无法继续培养,或者你有了更强的精灵,就可以轻易地将它“抛弃”,送入冷宫,这种行为,在某种意义上,是不是和现实世界中的宠物遗弃,甚至更黑暗的东西,有着异曲同工之妙?

再深入一层,赛尔号的“目的”和“真相”究竟是什么?

我们作为赛尔号的驾驶员,一直以来都在执行着“探索宇宙”、“维护和平”、“对抗邪恶势力”等等任务。我们以为我们是正义的使者,在为宇宙的秩序而奋斗。但是,有没有想过,谁来定义“正义”和“邪恶”?

我们所对抗的“邪恶势力”,比如SPT的BOSS,它们是否有自己的理由?它们是否也是某个种族文明的守护者,只是因为我们的到来,它们的“生存方式”与我们的“宇宙秩序”发生了冲突?我们消灭它们,是不是仅仅是因为我们更强大,更有“话语权”?

而且,赛尔号本身,作为一家“企业”或者“组织”,它的最终目的是什么?它派遣如此多的赛尔机器人,在宇宙中四处征战,耗费巨大的资源,仅仅是为了“探索”和“和平”吗?如果它拥有如此强大的科技和武力,它有没有可能,正在进行着某种不为人知的“掠夺”或者“殖民”?

游戏中,很多强大的精灵,是被人类(赛尔号)通过各种手段“驯服”或“收服”的。它们原本是自由的,拥有自己的家园和生活方式,但为了我们所谓的“强大”,它们不得不屈服。这背后,是否存在着一种赤裸裸的“力量至上”的逻辑?

最让人不寒而栗的是,在一些剧情中,我们看到了一些关于“平行宇宙”或者“次元裂缝”的设定。这意味着,我们所经历的一切,可能只是无数个宇宙中的一个,而这些宇宙之间,又可能存在着我们无法想象的联系和冲突。我们所做的“正义”之举,在另一个宇宙看来,是否就是“侵略”?

最后,那些被我们遗忘的精灵,和那些未被完全揭露的种族,它们的命运又如何?

游戏中有大量的精灵,我们可能仅仅是因为它们不强,或者不喜欢它们的造型,而将其“尘封”。它们被关在仓库里,不再被使用,甚至被遗忘。它们是否还有意识?它们是否还在期盼着再一次被召唤出来,去战场上驰骋?

而一些强大的BOSS,在被我们击败后,并没有彻底消失。它们可能会在后续的剧情中以各种方式“复活”或者“回归”。这让我们不禁思考,在那些没有被我们关注到的角落,是不是还有无数的种族,正在经历着被赛尔号“追捕”、“压迫”或者“消灭”的命运?

比如,一些剧情中提到过关于“星球意志”或者“宇宙法则”的概念。如果我们一直在违背这些法则,或者在破坏这些星球的生态平衡,那么我们所代表的“赛尔号文明”,是否正在走向自我毁灭?

总而言之,赛尔号表面上是一个充满童趣的科幻冒险故事,但深入挖掘,你会发现它所构建的宇宙,充斥着对生命的定义、对善恶的模糊界定、以及对强大力量的潜在崇拜。那些被像素包裹的细节,或许正是开发者们在不经意间,种下的关于“生存”、“自由”、“道德”和“权力”的深刻反思,也正是这些,让这个曾经的儿童游戏,在若干年后,依然能在某些玩家心中,激起一阵阵令人不安的寒意。

网友意见

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1:宇宙中有赛尔和海盗两大势力,赛尔和其他精灵打压海盗的原因是破坏环境、掠夺资源、奴役精灵,可这三件事赛尔也做了


2:经常会在新的星球上遇到土著精灵求援,因为土著打不过另外一群土著,然后土著们会说他们在召唤黑暗力量云云,所以必须击败他们,

实际上不过是像战国七雄那样互相争地盘争老大。

3:赛尔支持龙族王子哈莫雷特,他的叔叔要和他争夺王位,

看来赛尔认可的是嫡长子继承制和君主专制


4:击败boss精灵获得精元,

简单点说就是去别人家里强抢人家小崽子。

5:有段时间会免费给在线用户发500w赛尔豆,领过一次基本再也用不完了,

好像是均贫富的理想社会要实现了(开玩笑的)

6:充钱比不充钱强,花时间花力气无法弥补

我记得那个时候有个东西叫巅峰之战好像,单挑战看见鸟人,人家充钱有刻印有先手,不管我是雷伊还是普尼都被吊起来锤,

后来我打六精灵车轮战,有个充钱才有的叫自爆蝶的东西会先手给你炸一回合疲惫而且炸不死你,然后有上另一只充钱的战斗系犀牛开个三回合连续升属性的技能,

再然后你会发现你一把团战一次技能都没放过就输了。



7:充钱的超能NoNo可以合成一个飞行的车,赛尔的移动速度快了很多而且地图里不需要再走楼梯、台阶,


所以这些台阶是设计给没钱的人走路用的


8:有个东西叫无敌胶囊,就是甩出去哪怕精灵是满血的不管什么珍惜程度百分百抓住,那理论上精灵根本不敢在地图上出现了好吗,随时有被带走的风险。

9:赛尔可以用6只精灵打败四大神兽以及他们的守护boss

8:两只精灵可以被融合成一只

9:有些精灵可以繁殖,他们繁殖的时候你还能观察有多少时间生完

10:赛尔号的世界是唯心主义的,因为经常有神灵出现,

比如圣诞老人和许愿树

11:有一种太空种植仓库,得到果实能够修改精灵的性格....

12:有个技能叫镇魂歌,使用后三回合内对方必死。

有没有人想起绝命火焰,极度冰点。

13:赛尔能进行时空旅行,嗯只要付钱还能抓绝版精灵

14:精灵战斗的时候耗费的是体力值,别人打掉的也是体力而不是血量,所以不存在精灵被“打死”。


15:现在想想我好多年没玩赛尔号了不知道的小精灵们有没有饿死,毕竟他们都被关在精灵仓库里。

--------------更新--------------


说一点世界观设定的问题:


赛尔是人类研发用作宇宙航行,寻找无尽能源的机器人。



1:有物理常识的都知道根本没有“无尽能源”,


那么显然赛尔号世界设定的就是:无尽能源是存在的,并且由赛尔的科学家推断得出这个结论。


但是宇宙中有海盗啊,理论上海盗也是应该知道“无尽能源存在于宇宙某处”这个结论(因为这不是秘密,每个普通的赛尔都知道)


所以其实这根本不是温馨的宇宙旅行,而是极其激烈的生存竞争,哪一方先得到了无尽能源,哪一方就站在了制高点。



2:赛尔是拥有自我意识的机器人,这就是一种人工智能。

左下角的地图标志以前是一个地球的模型。


注意了,根本没有地球的坐标出现在地图里各个星系中,再也没有任何有关地球的任何信息出现在整个赛尔号上。

对于地球的唯一记载是在赛尔号的史书里。

这意味着什么?

赛尔号飞船是所有赛尔的基地和大本营,

而飞船根本不会返回地球。


为什么不回地球?因为不需要回去,

为什么不需要回去?

推论:

因为人类已经不存在了,人类不会给赛尔下达返航的命令,下达命令的,做出决断的永远是机器人船长,而不是某个人类。


人工智能毁灭人类,地球能源枯竭后离开地球以求生存。


3:雷伊的赫尔卡星曾经发生了人工智能毁灭原居民的例子,

原居民通过拜伦号逃亡,逃亡过程中遭到尤纳斯的攻击几乎灭亡。

宇宙中已经出现了能够在宇宙中自由移动,生存,且有能力覆灭高等文明的精灵出现。


4:阶级明显

所有的精灵心甘情愿叫主人.....

但是它们很多也有独立的人格.....

赛尔和海盗的区别:赛尔是温和的奴隶主。

5:赛尔号的世界是建立在现实世界的基础之上,它很残酷,并不美好,而当年的我们是看不出来的,觉得没有问题

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