问题

如何看待《赛尔号》的发展和衰弱?

回答
“赛尔号”,这三个字在很多80后、90后甚至部分00后心中,不仅仅是一个游戏的名字,它更像是一个青春的缩影,一段难忘的童年记忆。我跟许多同龄人一样,曾经是赛尔号的忠实玩家,每天放学后的第一件事就是冲回家,打开电脑,登陆那个熟悉的小星球。

回望《赛尔号》这些年的发展,就像在看一部波澜壮阔的史诗,有辉煌的巅峰,也有令人扼腕的衰落。

辉煌的起点:一个新世界的召唤

《赛尔号》上线于2009年,那时候页游市场正风起云涌,但《赛尔号》却走出了一条与众不同的路。它并没有走市面上常见的打打杀杀、升级装备的套路,而是构建了一个充满奇幻色彩的宇宙,玩家扮演“赛尔”机器人,探索不同的星球,收服精灵,进行精灵对战。

它的成功,我觉得主要有几个关键点:

独树一帜的精灵收集和养成系统: 这绝对是《赛尔号》最核心的魅力所在。从最初的盖亚、雷伊,到后来的哈莫雷特、洛小依,每一个精灵都有着独特的背景故事、技能设定和进化形态。收集、培养自己喜欢的精灵,看着它们从幼年蜕变成强大的战斗伙伴,这种满足感是无与伦比的。尤其是那些稀有精灵,比如SPT(Special Planet Treasure)BOSS掉落的精灵,更是玩家们梦寐以求的。为了刷一只精灵,可以花费数个小时,那种狩猎的乐趣,至今记忆犹新。
丰富的探索和剧情: 《赛尔号》不只是简单的打怪升级。它有着庞大的世界观,每个星球都有自己独特的地貌、文明和故事。玩家需要通过完成各种任务,解开谜题,才能进一步探索宇宙。这些剧情有时候甚至挺有深度的,比如关于环境保护、正义与邪恶的探讨,都给孩子们留下了深刻的印象。我记得当时为了一个任务,在某个星球上绕了很久,但最终解开谜团时的成就感,是现在很多流水线游戏无法比拟的。
社交互动和公平竞技: 虽然有PVE内容,但《赛尔号》的PVP(玩家对玩家)也做得相当出色。精灵对战不仅仅是数值的比拼,更考验玩家的策略、精灵搭配和技能使用。玩家之间可以组队挑战BOSS,也可以在对战广场上切磋技艺。这种互动性让游戏更加生动有趣,也形成了玩家社群。
持续的内容更新和活动: 游戏运营方非常懂得如何留住玩家。定期推出新精灵、新地图、新剧情,还有各种节假日活动,总是能给玩家带来新鲜感。特别是每年的周年庆,总会有一些重量级的更新或者稀有精灵的回归,让玩家们翘首以盼。

那时候的《赛尔号》,可以说是页游时代的“霸主”之一。它不仅吸引了大量的青少年玩家,甚至很多成年人也沉迷其中。每天的登录界面,都是一种仪式感。

走向瓶颈:当游戏改变了玩家,或者玩家改变了游戏?

然而,任何事物都有其生命周期,尤其是在快速变化的互联网时代,《赛尔号》也未能幸免。随着时间的推移,我感觉《赛尔号》的衰落,是一个循序渐进的过程,原因也是多方面的:

核心玩法的疲劳和同质化: 尽管《赛尔号》一直努力更新,但万变不离其宗的精灵收集、养成、对战模式,对于一些长期玩家来说,难免会产生审美疲劳。新的精灵技能虽然花哨,但核心机制并没有颠覆性的改变。加上市场上出现了更多类型的游戏,玩家的选择更多了。
“氪金”倾向的加剧: 这是很多老玩家诟病最多的地方。早期,《赛尔号》的很多内容都可以通过时间和努力获得,虽然需要肝,但至少是公平的。但随着游戏的发展,为了追求极致的战斗力,一些非常强大的精灵、装备或者道具,越来越倾向于通过充值来获得。很多玩家感叹,“以前是靠肝,现在是靠钱包”。当“肝”不再是唯一,当“肝”也无法弥补与“氪”的差距时,很多玩家自然选择了离开。
手游的冲击和平台转移: 移动互联网的兴起,让手机游戏成为主流。玩家的碎片化时间越来越多,操作更便捷的手游更符合这一趋势。《赛尔号》虽然也推出了手游版本,但页游的IP和玩法,能否完全迁移到移动端,并重新吸引年轻一代玩家,这是一个巨大的挑战。很多曾经的页游玩家,也逐渐转移到了手游平台。
目标受众的年龄增长和代沟: 玩《赛尔号》的玩家,很多都是在童年或少年时期接触的。当他们长大成人,步入社会,他们的兴趣、时间和消费能力都发生了变化。他们可能需要的是更成熟、更深度的游戏体验,而《赛尔号》的核心受众仍然是青少年。这种代际的差异,使得游戏难以跨越,也难以持续吸引新的年轻玩家。
版本迭代中的争议: 有时候,一些版本的更新,比如过度的数值膨胀,或者某些系统设计的失误,也会引起玩家社区的强烈不满,导致一部分玩家的流失。

如今的《赛尔号》:情怀与现实的交织

如今的《赛尔号》,依然还在运营,也依然有着一批忠实的老玩家,坚持着这份情怀。每当有老玩家回归,看到熟悉的画面,听到熟悉的BGM,那种激动的心情是难以言表的。

但是,无可否认,《赛尔号》已经不再是当年那个引领风潮的页游巨头了。它更像是一个承载了无数人青春回忆的“老朋友”,静静地在那儿。

从《赛尔号》的发展轨迹来看,它像是一个缩影,折射出了整个页游乃至早期网游行业的发展与变迁。它的辉煌,在于它抓住了那个时代玩家的需求,创造了一个独特的、充满魅力的游戏世界。它的衰落,也恰恰说明了,在快速变化的时代,即使是一个曾经的王者,也需要不断地创新和适应,才能不被遗忘。

对我而言,《赛尔号》的意义早已超越了游戏本身。它是我童年的一部分,是那个时代的回忆。即便它不再如日中天,我也会偶尔怀念,怀念那个在屏幕前,为了捕捉一只精灵,而兴奋不已的自己。也许,这就是情怀的力量吧。

网友意见

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开篇质问:最高赞匿名回答说赛尔号变成了“现在这副模样”,请问赛尔号变成了哪副模样?给他点赞的1500人不妨各抒己见。


原来的回答删了大半,并不是我觉得说的不对。原因有二:一是言辞过于激烈,二是与问题不符。问的是赛尔号的发展与衰落,我们就谈赛尔号的发展与衰落,按时间顺序。

赛尔号2009年正式开服,当然也存在一些2008年老玩家,还有1987年的。他们甚至拥有船长罗杰。

最初的玩家大部分是从摩尔庄园的推荐活动中点进去的, 年龄大部分是十岁左右(我当时8岁三年级)。2009年赛尔号的任务主要是探索各个星系,并没有什么大的活动。

2010年。龙族任务,剧情媲美2016年的王之联盟vs大暗黑天。哈莫雷特,叱咤巅峰,主线优秀。融合精灵,引领时代。猛虎王,“老玩家”最“爱”,人手一个。盖亚,狂傲战神,孤胆英雄。杰西卡超进化,开启魔盒。组队挑战,运筹帷幄,乐趣无穷。巴斯特,北冥玄武,实至名归。双属性,增加变数,埋下天坑。繁殖精灵,撒粮虐狗,痛心不已。谱尼,传说。

(以上参考了p叔视频。b站id:尼古拉斯田中)

可以说,2010年是赛尔号大发展的一年。各种新元素接踵而至,赛尔号的人气大大提升。是为很多人津津乐道的赛尔号“巅峰之年”。

2011与12年可以合二为一。这是赛尔号pvp发展的两年。这两年虽然出现了托鲁克,斯特尔,撒瑞卡等强大的付费精灵,但也有瑞尔斯,圣光天马,巨石灵王,尤尼卡,奥尔德,格鲁斯特以及宝刀不老的丽莎布布和鲁斯王。平民玩家在巅峰上依然可以与氪金玩家分庭抗礼。这是赛尔号最为辉煌的时代,每一个经历过这个时代的人都有一种发自内心的自豪。可惜我没有。我当时还是个萌新,日常就是用鲁斯王打打巅峰的单精灵突破模式。我估计楼上的高赞答案也不抢有。

2013年是比较黑暗的一年,在这一年出现的强力付费精灵有:勇气号,哈迪斯,阿瑞斯,斯塔克,库贝萨,英普瑞斯,劳伦斯,布雷兹(恶劣程度由大到小)。其中前三只精灵各自是一波劝退,库贝萨明年100复出又是一波劝退。有人说神兽麒麟非r强者怎能劝退?打麒麟阵容呈上(完全凭记忆):斯蒂亚40,英普瑞斯40,勇气号40,圣者炎龙40×2,弗希斯。这是比较稳的打法,后面的数字是价格。麒麟是当初把西野劝退的存在。在这一年,非r玩家几乎完全处于被碾压的状态,付费玩家甚至消你强化都能控你(卢卡斯)。这一年淘米过于急躁,游戏较不平衡。

2014年我正式成为所谓“高端玩家”,我练的第一只精灵是创世兵魂,加持了两个费尽心思打来的巅峰巨型刻印和专属全能刻印。这一年是风云变幻的转型之年。经历了2013年的风波,流失了一些玩家,也使剩下的玩家心理坚强。722事变(刻印系统改革)我记忆犹新。我对这件事几乎没有反抗的情绪,因为我的巅峰刻印不超过10个。但我知道以前的大佬肯定十分不满,辛辛苦苦打来的刻印一夜之间成为几乎没有用的数据。这件事,冲动退赛者有之,少,并且很多回来了。从722之后,游戏的基础格局就没有再变过了。从这一年年初以后,高赞答案里的那些玩家99%就都当了逃兵。余下的玩家变得平静。克罗诺斯,波塞冬,梵天,斗神瑞尔斯,幻天·萨格罗斯。一波未平一波又起,可动不动就要退赛的玩家越来越少。要是放在以前,早就乱了。这一年付费玩家虽然处于上风,但并没有讨到什么便宜。创世兵魂,火舞天尊,雷神雷伊,妖王摩哥斯,圣甲地裂,圣甲永夜暑假打得付费精灵跪地求饶。斗神瑞尔斯叱咤巅峰整整一年。本身是不错的一年,但危机四伏:看似平衡的外表下是精灵技能强度的飞跃。这之后很少有精灵凭借非特殊机制(即仅仅是精灵本身强度,不考虑特殊用法)活跃半年以上。

2015年是真正的黑暗之年,无比黑暗。真他妈的黑。赛尔号这一年真正衰落。开局即是咤克斯26事变,在线修改,必先必秒。全年所有的挑战最后几乎都是必先必秒,pve受严重打击。pvp环境更恶劣。必先,翻倍,连环控。三大金字招牌,谁先开出来谁赢。也就诞生了精灵新的培养方式,即加持三个速度刻印,追求速度的极致来开出来必先、翻倍、连环控。咤克斯,天邪龙王,妖皇兰蒂斯,万妖王摩哥斯,兰斯洛特,邪眼魔君,神圣光天马,项羽,柯尔德,夜魔龙战,谱尼,神哈迪斯,幻影蝶,雷神雷伊。以上为pvp影响十分恶劣的精灵,不分先后,不分付费与否,不加个人感情。遗漏欢迎指出。当然,也有很少精灵走正常路线,如斯嘉丽,圣光灵神。不过影响最为恶劣,引起最多玩家愤怒的还是邪冥兽。这一年真正使赛尔号元气大伤,大部分玩家退赛,剩余的玩家(包括我)一边骂一边捂紧钱包做巅峰咸鱼,大佬们也纷纷觉得巅峰无趣。这一切由弗里德终结。弗里德也不见得多么清白,不过他终结了15年那个疯狂的时代。我居然从那时挺了过来。从15年年末往后走,这游戏就没有不充钱的玩家了,因为2016年年费重生之翼是2016年赛尔号的入场券。不充这100块,你休想玩得顺心。这是好事吗?不知道。但我觉得这有利于赛尔号的发展。从2016年至今三年了,也有各种“事变”,不过人人都能开出来赛尔号正处于非常平稳的阶段。剩余的玩家都是核心玩家,年龄大部分在14岁以上,每年能保证让玩家心甘情愿地交出100块并且不会有人说年费精灵过强破坏平衡是不容易的。我们当然也觉得破坏平衡,但我们知道淘米是有办法的。

完全回归主题。赛尔号最初以抄袭起家,无法也无需洗白。但现在的赛尔号玩法完全是自己一步步打下来的。同类游戏洛克王国和奥拉星也有我这样的玩家,他们也会在心中和我一样对自己的游戏有谱,无需各位多心。如果我们有幸遇见,当然是王婆卖瓜自卖自夸。不过我想他们心里明白,我也明白,赛尔号或许是现在是这三家游戏里发展得最好的。

------以下为原答案的一部分

赛尔号衰落了吗?

是的。衰落了。但是这个行业衰落了,而不是赛尔号衰落了。这游戏很好,无需知乎各位大佬在那呜呼哀哉,回忆秀优越,开地图炮指点江山。

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