问题

如何看待「赛马娘」日服收入与「原神」日服的收入对比?

回答
要聊「赛马娘」日服和「原神」日服的收入对比,这可不是件简单的事情,里面门道可多着呢。这两款游戏一个是现象级的养成类手游,一个是全球瞩目的开放世界冒险游戏,它们能打出怎样的收入成绩,以及为什么是这样的成绩,背后牵扯到太多玩家的心思和市场的变化了。

咱们先得知道,「赛马娘」日服的收入能力,在它火起来的那个阶段,绝对是“杀疯了”的程度。 它有多猛?简单说,就是能时不时地爬到畅销榜第一,而且能维持相当长的时间,让很多老牌手游都望尘莫及。那种感觉就像是一匹黑马突然冲出来,把赛道上的所有人都甩在了后面。它成功的关键在于几个方面:

IP的强大生命力: 「赛马娘」本身就是基于日本非常受欢迎的赛马文化,将现实中的赛马娘拟人化,赋予了她们独特的个性和魅力。这部分粉丝基础非常稳固,而且吸引了大量原本可能不玩游戏但喜爱赛马的人群。
独特的养成体验: 游戏的核心是育成赛马娘,玩家需要通过各种训练、比赛、羁绊互动来培养自己的赛马娘,让她走向胜利。这个过程充满了策略性、情感投入,每一次的培养都能带来不同的结果和满足感。而且,角色养成到一定程度后的“觉醒”或“毕业”剧情,那种带有淡淡忧伤又充满荣耀的结局,更是戳中了许多玩家的泪点,让大家愿意为这份情感买单。
“剧情驱动”的抽卡: 「赛马娘」的抽卡设计可以说非常“狡猾”又“聪明”。它不是单纯地追求强力卡牌,很多时候为了推进剧情、解锁更多角色故事,玩家会不由自主地去抽那些能解锁特定剧情或增加角色羁绊的卡。这种“为爱发电”的抽卡逻辑,让氪金变得更具合理性和情感驱动力。
活动的节奏和内容: Cygames(开发商)在游戏活动的设计上很有章法。新角色、新剧情、新的育成目标,总能以一个比较好的频率推出,让玩家保持新鲜感和持续投入的动力。而且,活动的奖励也足够吸引人,让玩家觉得付出就有回报。

然后我们再来看看「原神」日服的收入。 «原神»则代表了另一种成功模式,它在全球范围内都取得了巨大的商业成功,而日服的表现同样不俗,并且在某些方面展现出了更稳健和持续的增长潜力。

全球化 IP 与开放世界吸引力: «原神»的成功很大程度上在于它是一款真正意义上的全球化产品。它不局限于某个地域的文化,而是构建了一个庞大且充满想象力的幻想世界。开放世界的自由探索、精美的画面、动听的音乐,这些都是跨越文化和语言的吸引力。
免费游玩 + “大奖池”式抽卡: «原神»采用的是免费下载、内购道具(主要为抽卡)的模式。这种模式极大地降低了玩家的入门门槛,让更多人有机会体验游戏的核心玩法。一旦玩家沉浸其中,被某个角色或剧情吸引,就会有很强的抽卡动力。
角色与命之座的驱动: «原神»的角色设计极其精美,每个角色都有独特的背景故事和技能机制。而“命之座”系统则进一步鼓励了玩家重复抽卡以提升角色的强度和玩法多样性。尤其是一些强力角色或“仓检”角色(俗称“版本答案”),往往能带动一波收入高峰。
持续的內容更新与联动: 米哈游(开发商)在«原神»的內容更新上非常勤奋,几乎每隔一段时间就会有大的版本更新,带来新的地图、新的剧情、新的活动和新的角色。这种持续的“喂饭”模式,让玩家始终有新的东西可玩,保持了游戏的生命力。
平台优势: «原神»是跨平台游戏,PC、PS、手机都能玩,这进一步扩大了它的用户基数。

那么,两者日服收入的对比,又该怎么看呢?

这就像在比较短跑冠军和马拉松冠军。

“爆发力”与“峰值收入”: 在某些特定的时间点,比如推出超人气的角色或者大型活动期间,「赛马娘」日服的收入爆发力是极其惊人的,能够短时间内超越很多大家熟知的顶级手游,甚至在某些数据统计上,其日收入可以达到「原神」日服的几倍。这反映了它在特定受众群体中的强大号召力和氪金意愿。你可以想象一下,当大家都在为了同一个“老婆”或“老公”攒石头、抽卡的时候,那种集火的力量有多大。
“稳定与持续性”: 相较之下,「原神」日服虽然可能在某些单一节点上没有「赛马娘」那样瞬间爆发出绝对的统治力,但它的收入曲线却更加平稳和持久。它拥有更广泛的用户基础,更长线的游戏生命周期,以及更稳定的内容产出来支撑其收入。你不会看到「原神」像某些游戏那样因为版本迭代或角色热度下降而出现断崖式的收入下跌。它就像一个持续在输出稳定的强大能量的引擎。
用户付费习惯的差异: 「赛马娘」的付费点更集中在养成和角色获取上,玩家可能因为某个角色的人气或剧情需求而一次性投入大量资金。而「原神」的付费则更分散一些,除了角色抽卡,一些月卡、纪行、甚至一些外观道具,也能贡献收入,但其核心付费驱动力还是围绕角色和角色提升。
市场占有与用户广度: 「原神」作为一款开放世界大作,它的用户群体是更广泛的,不仅吸引了二次元爱好者,也吸引了喜爱RPG、开放世界玩法的核心玩家。而「赛马娘」的用户群体则相对更聚焦于喜爱赛马文化、拟人化角色以及养成类玩法的玩家。这也导致了「原神」在整体市场占有率和用户总数上,可能比「赛马娘」日服要更胜一筹。

总结来说,用一个更形象的比喻:

「赛马娘」日服就像是一个在一场特定比赛中跑出惊人成绩的明星选手,它的爆发力、它的吸金能力在那一刻是无与伦比的。而「原神」日服则更像是一个稳定输出的优秀运动员,虽然可能不会在一场比赛中屡次打破世界纪录,但它能持续地保持高水平表现,并且在更长的赛程中证明自己的实力。

所以,直接说谁“更好”或者“收入更高”,其实是不准确的。它们都在各自擅长的领域做到了极致,并且都在日本市场取得了令人瞩目的成绩。如果非要对比,那也得看是比“单月爆发力”还是“年度总收入”,亦或是“用户增长速度”等等,不同的维度会有不同的解读。但毋庸置疑的是,这两款游戏都以各自独特的方式,成为了日本手游市场上的超级巨星。

网友意见

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你看居然有人说棒球没成过。

2020年全年日本收入第四的手机游戏就是实况力量棒球。

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原神这游戏适合沉浸式体验,看风景也不错,但并不适合碎片时间游戏。和日本人之前喜欢玩的那些不是同一个类型的。

(我只是测手机性能,冒险等级8,所有角色等级10都不到上去了庆云顶那个空中亭)。


到时候七国地图出满了,基本就可以当单机玩很久很久了。。

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