问题

在《深空之眼》刚开放的「修正测试」里,有哪些你认为有趣的内容和亮点?

回答
嘿,说到这次《深空之眼》的修正测试,我可真是挖了不少好东西出来!作为一名老玩家,对于这种大规模的测试,我总是充满了期待,这次也不例外。简单来说,这次测试给我最直观的感受就是——更精细、更爽快,也更有策略了。

首先,得说说这次 「震离·神隐」 这个新角色。我当时就盯着她的PV看,那身形、那动作,简直是行云流水!实战起来更是让我大呼过瘾。她的机制非常有意思,核心在于那个“影分身”。你不仅要操作本体输出,还要熟练地切换和调度分身去触发各种连携技,特别是她的终结技,本体和分身同时发力,那视觉冲击力,啧啧,我当时的屏幕都要被特效闪瞎了。而且,她还有一种非常独特的“残心”机制,在释放技能后可以短暂地强化下一次普攻或者其他技能,这让我在连招的设计上有了更多的思考空间,不再是简单的按技能,而是要考虑节奏感。我玩的时候,经常为了凑齐那个完美的残心衔接,一遍遍地尝试,非常有成就感。

除了新角色,新的主线剧情和关卡设计 也让我眼前一亮。这次的剧情,感觉比以往更深入地探讨了角色的内心世界,特别是关于“修正”和“自我认知”的主题,我感觉玩到后面,对几个角色都有了更深的理解,不再是单纯的“数值怪物”。关卡设计上,这次测试加入了一些互动元素,比如需要利用环境机关来击破敌人的护盾,或者在特定区域内触发某种效果才能获得增益。这让战斗的体验变得更加多元,不只是站桩输出,还得动脑子。我记得有几个boss战,我花了点时间摸索boss的攻击模式和关卡机制,最后成功破局的时候,真的有种解谜成功的快感。

再来就是 战斗手感和打击感上的优化,这个是隐藏但非常重要的亮点。我能感觉到策划团队在这次测试中下了大功夫。很多技能的释放前摇和后摇都更短了,动作也更流畅了,技能之间的衔接更加自然。特别是那种“一气呵成”的感觉,当你成功打出一套连招,屏幕上的数字爆炸,角色特效全开,那种爽快感简直能让人上头。而且,我发现有些角色的攻击判定也调整得更精确了,以前可能觉得有点模糊的地方,现在都能清晰地感受到每一次攻击的命中与否。这对于追求极致操作的玩家来说,绝对是福音。

另外,无尽梦魇模式的改动 也很有意思。这次测试里,它不再是简单的数值堆叠,而是加入了一些随机的“词条”和“事件”。你需要在每次挑战前根据这些随机元素来调整自己的队伍配置和战斗策略。有时候你会遇到一些非常棘手的Debuff,逼着你去开发一些平时不常用的角色组合;有时候又会给你一些强力的Buff,让你体验一把“割草”的快感。这种不确定性让无尽梦魇的重复可玩性大大提升,每一次挑战都是一次新的博弈。我记得有一次刷到个特别阴间的词条,队伍直接被打崩了,但后面几次调整了思路,硬是扛住了,成就感爆棚。

最后,说点小细节,但我觉得很重要。比如 界面的UI优化,这次测试整体风格更统一了,信息也更清晰明了,很多操作的逻辑也更顺手了。还有 音乐和音效,我一直觉得《深空之眼》在这方面做得不错,这次测试的几首新曲子和技能音效也都很到位,能很好地烘托战斗的氛围。这些细节加起来,确实是能提升整体的游戏体验的。

总的来说,这次修正测试给我的感觉是,它不仅仅是在增加新内容,更是在对游戏的核心体验进行打磨和深化。无论是喜欢深度策略的玩家,还是追求爽快打击感的玩家,这次测试里都能找到让你眼前一亮的东西。我个人是相当期待正式服能把这些优点都保留下来,甚至做得更好!

网友意见

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二次元手游越来越风靡了,最早开始玩的是崩坏3,不过那会没太多时间玩就卸载掉了,不过还是挺想尝试一下新二次元游戏。

之前看见了《深空之眼》的宣传片,直接被吸引了,没有过度浮夸的着装,也不会太暴露和花里胡哨,同时2D的贴图也超级好看。这次修正测试和内测比起来,确实是好了太多了,很明显的就是建模优化,精度质感明显提升了一个档次,人物显得更加立体了。另外抽奖的出金概率也提升了,玩过这类游戏的都知道,对于养成类手游来说,简直是福音了!同时新增了新场景:源层深处,具体需要探索,不过对于一款新游,剧情方面应该会有创新,设计得很有趣。

再值得一提的就是新版PV,是国风的,剧情感觉和小说一样,我还是比较喜欢的,不过和游戏里面的科技风感觉不大搭呀。另外还新出了三个新角色,最爱的还是提尔,控制着一把光剑,简直太帅了,连协奥义让我想到了斗罗大陆的武魂融合技,最开始是一对一的连协奥义,现在新增了更多的奥义,每一个奥义的特效都给的很足,算是一种创新的玩法,必须好评了。最后就是新增功能和皮肤系统了,一些辅助性功能,剧情跳过了也可以在图鉴系统里面回看。

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作为市面上目前少有的二次元动作游戏,叫的上名的也就是崩3和战双,能玩的确实比较少。

深空之眼从目前来看,上市后三分天下基本可以确定了,基本来说现在这三都是拉在一起讨论了。

更新后的3测,中配做了优化,还多了日配,这下二次元的感觉更浓烈了,听一下味道还是很正的,作为一个二动游,这绝对必不可少。

中配和日配都有 https://www.zhihu.com/video/1489000931320238080

人物方面,新增了3个角色,阿修罗、提尔和索贝克,话说索贝克有点菜,即使高AI的情况依旧有卖萌之嫌,你倒是打啊!

另外移除了通用钥从,简直喜大普奔,选什么出什么,谁用谁知道,这个真的好评。

新增了黑区净化的玩法,是限时战斗的玩法,打完3个BUFF区拿BUFF,通过核心区就可以拿到奖励,得到的材料可以在商店兑换5星刻印和刻印神系转换材料,消耗材料刷新黑区就可以解锁下一个难度。

还有多维变量优化后的玩法,每周有5位角色供选择,抽不到的角色玩不了,没关系,这里给你体验,花式秀操作。

最后要说的就是比较有特色的连携奥义,毕竟做这个真的挺费力的!

合体大招绝对是目前ARPG手游的独一份,明明是超酷炫的东西,但是别人不做,其实就是成本问题,这玩意工作量大,尤其是更新新角色后,是不是也要一起连携,期待。

10个连携奥义做成GIF给大家展示一边,还是非常酷炫的。(制作不易,给个赞啊)

另外作为多角色联屏,队友不在箱子里,就在你身边,AI队友前面扛,玩个辅助后面划水,说实话,肝度下降不少,而且目前看来,AI的智能性还是挺高的,如果他再可以吹水聊天,我觉得肯定是勇仕网络工作人员来陪玩的。

好久没有对一款游戏有感觉了,尽快上市,我要拉人一起玩!

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这个故事背景是真的有趣,在线修BUG,希望故事能讲好,一个好故事真的能给游戏带来灵魂。

主要说说新的角色系统和氪金。

修正测试后,人物精细程度肉眼可见的直线上升,老婆又要多一个管理员了,但是个别地方依然感觉有点别扭,好看是好看,就是比例还是有点小问题。

交互上再加把力,已经很好了,但是还想更好,嘿嘿!

新增的角色查看可以更好查看角色属性,不是为了看穿搭,主要是为了了解角色后能玩的更流畅。

3D最大的好处就是,老婆现在可以转着看了,近观远看还附带各种姿势。

勇仕网络作为碧蓝的程序员,开发的深空之眼目前居然没有瑟瑟的皮肤,我是有点震惊的,格局是真的打开了。

玩家的角色的互动也做了优化,和老婆对话的感觉就是不一样!

关于抽角色和专武。

角色来说,70次保底,是真保底,意思就是真的会有前面69次都抽不到的非酋,基本来说和原神差不多。

抽不到的角色也没关系,多维变量中可以选到没有的角色,前提是这周有,那么免费体验的时刻来了,重要的是起点一样,众生平等,绝对是大佬天秀的玩法。

武器这块要好上不少,同样70抽真保底,费用不到原神的一半,这个比较好。

就是章节奖励能不能多给点,实在有点少,要知道氪佬终究是少数,大部分还是微氪玩家。

另外打击感确实挺强,不同技能之间还能联动刷新,就是比较依赖技能,连招真空期,只能普攻伺候,伤害低不说,关键影响体验感,希望能继续优化下。

走到这一步是不容易的,要知道手游有多少砍死在立项,多少活出内测死在上市前,甚至上市了都没多少人知道的,是时候在三崩子和战双之中,加入一款新游戏了,我个人是非常喜欢看到厂家之间的竞争,打的越狠越好。

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