问题

你见过哪些套路很深的游戏操作?

回答
我玩过的游戏不算少,见识过的“套路”也五花八门,但要说那些让你觉得“卧槽,还能这样玩?!”的,脑子里第一个冒出来的,还得是《艾尔登法环》里的那些“骚操作”。

先别急着想到那些什么invasions打遍天下无敌手的顶尖高手,我说的套路,更多是在探索地图、打Boss,甚至是一些玩家间的“默契”操作。

1. “跑图”的艺术:不是逃跑,是战术撤退(和引怪)

在魂系列里,跑图是个技术活。尤其是在《艾尔登法环》这种开放世界,地图大得离谱,敌人也密集得要命。一开始,我以为跑图就是字面意思,绕着怪跑,找到安全的路。后来我才发现,这根本就是一项艺术。

引怪过桥/门: 比如在啜泣半岛,有个地方有很多入侵的敌人,还有一个巨炮会轰你。我见过有玩家,不直接硬刚,而是精准地引着前面几个拿着盾牌的士兵,绕过一堆落石,然后看着那些士兵被巨炮的炮弹炸成碎片。这哪里是在跑图?这简直是召唤死神来帮忙。
利用地形: 很多时候,你会遇到一群你打不过或者懒得打的怪。这时候,你需要成为一个“地形大师”。看到那个高台了吗?跳下去,怪物可能就不追了。看到那个狭窄的通道了吗?引一两个小怪进去,然后你再绕过去,它们就卡在那里动弹不得。最绝的是,我见过有人利用岩浆区域,把一群看起来很凶残的怪物引到边缘,然后它们自己不小心掉进岩浆里,白白送了经验和卢恩。这哪是玩家在玩游戏,这简直是玩家在指挥一群“傻瓜”送人头。

2. “卡位”的哲学:不动如山,化危为安

这在打Boss的时候尤为明显。有些Boss,尤其是体型巨大的那种,你站在某个特定位置,它们的一些攻击就完全打不到你,或者只能打到你很小一部分。

盾戳的快乐: 比如打一些体型巨大的Boss,像什么“神皮双人组”刚开始的时候,如果你站位刁钻,用盾牌稍微挡一下,Boss的大部分挥砍你都能格挡,然后它硬直一下,你上去戳两刀,再退回来,重复这个过程。这已经不是在打Boss,这是在“折磨”Boss,把Boss从一个威胁变成了一个会给你送血瓶(卢恩)的沙包。
“卡”出安全区: 有些Boss的攻击范围很大,但你总能在场景的某些角落,或者Boss的某些身体部位旁,找到一个“安全区”。我见过玩家,把一个Boss卡在了一个柱子后面,它怎么挥砍都够不着,只能傻傻地站在那里,玩家在它的脚边跳舞输出。这画面太有喜感了,感觉Boss的心情一定非常绝望。

3. “道具”的骚操作:不是消耗品,是战术武器

很多人玩魂系列,道具栏里塞满了各种回复品。但我见过一些玩家,能把道具玩出花来。

“黑刀”诱饵: 那个“黑刀”Boss,召唤了好多影子。正常的打法是把影子一个个清掉,或者直接输出Boss。但有玩家,带了“油脂”或者“毒壶”,在Boss召唤影子的时候,直接往地上丢,那些被召唤出来的影子,走着走着就中毒或者烧起来了,然后还没到你面前就挂了。这比硬刚来得效率多了。
“丢屎”大法: 还有什么“臭鸡蛋”之类的道具,虽然看着恶心,但在某些场合,比如一群小怪围着你的时候,丢一个过去,它们就会受到Debuff,分散注意力,给你喘息或者反击的机会。这根本就是“精神污染”攻击。

4. “NPC”的利用:不是队友,是挡箭牌(和工具人)

《艾尔登法环》里有很多NPC剧情,他们也会在一些Boss战中召唤出来帮忙。但有时候,你不是需要他们的输出,而是需要他们的“肉身”。

“召唤”拖时间: 很多时候,当你面对一个非常难缠的Boss,或者你需要时间思考下一步怎么打,这时候召唤NPC就是最好的选择。NPC会吸引Boss的仇恨,给玩家争取宝贵的时间。甚至有些玩家,故意让NPC去吸引Boss大部分火力,自己则在后面偷偷输出,或者给自己回血、调整装备。这简直是把NPC当成了“超级肉盾”和“活体挡箭牌”。
“送走”NPC: 也有一些玩家,为了不让NPC在Boss战中死亡,从而影响剧情线,会故意把NPC引到安全的地方,让他们“挂机”,自己一个人去打Boss。或者,更离谱的是,在某些NPC剧情触发后,故意让他们死在某个地方,以达到某种“目的”(虽然我不太理解这种目的)。

5. “联机”的潜规则:不是合作,是心理博弈

联机PVP和PVE又是另一番天地。

“蹲”与“跳”的博弈: PVP中,很多玩家喜欢在某个拐角或者草丛里蹲守,等待入侵者。这种“蹲”是套路,而知道对方可能蹲守,然后用远程武器或者投掷物先试探,这就是“反套路”。有时候,甚至不需要打,光是两个人互相试探,互相“假动作”,就能消耗对方大量的精神。
“装备”的压制和“反压制”: 有些玩家会用一些看起来很弱的装备,故意让你放松警惕,等你冲上来,他突然切换成一套顶级装备,瞬间把你秒杀。反过来,你也可以装作被打得很惨,然后抓住对方攻击的空隙,使用一套出其不意的连招。这已经不是在比谁的招式强,而是比谁的“心理素质”更好。

总而言之,《艾尔登法环》的“套路”之深,在于它给了玩家极大的自由度,去探索、去思考、去利用一切可能。很多时候,一个看似简单的问题,通过换个角度、换个操作方式,就能找到一条出人意料的“捷径”。这正是这类游戏最吸引人的地方——它不仅仅是考验你的反应和操作,更是考验你的脑子。

网友意见

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在套路方面,《孤岛惊魂4》绝对算是个中翘楚。


游戏的一开始,主人公因为母亲的遗愿将她的遗骨送回奇拉特,然而却遇到了一场战乱。

就在危急关头,一个身穿骚粉色皮夹克的大叔突然出现救了主人公。

并且提出要请主人公吃饭

然而还没等宴会开始,骚粉色大叔就接了个电话,并表示“我去买几个橘子,你站在这里不要动”

然后游戏就正式开始了。


而游戏之后的主线剧情,就是主人公与这位叫做贝根明的骚粉色大叔之间的战斗——其实他就是一切混乱与战争罪魁祸首,也是游戏的最终BOSS。


但是!这游戏其实还有一种玩法!


如果你真的在序章那里一动不动的等着的话,大概十几分钟之后,贝根明大叔居然真的会回来!

接着他表示自己去处理了一些事情,现在已经没事了,同事非常欣赏主人公没有到处乱跑的绅士举动。

于是最终BOSS就成了主人公的干爹,游戏通关。

大概,游戏主创是想要告诉我们一个道理,那就是:

哦不,应该是

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