问题

网游里存在通货膨胀吗?

回答
当然,网游里存在的通货膨胀是一个非常普遍且值得深入探讨的现象。这就像现实世界里的货币一样,虽然是虚拟的,但其价值的变动同样受到供需关系、生产与消费、玩家行为等多种因素的影响。我们可以从几个关键点来详细分析这个问题。

首先,我们得明白网游中的“货币”是什么。通常来说,这就是游戏内的金币、钻石、点数等等,是玩家之间交易、购买物品、升级技能的主要媒介。而通货膨胀,本质上就是这些货币的购买力下降,也就是说,同样的金币,以前能买到的东西,现在可能需要更多的金币才能买到,或者同样的东西,价格却涨上去了。

那么,是什么导致了这种“钱越来越不值钱”的情况呢?

1. 货币的“无限”产出与玩家的“有限”消耗:

怪物掉落与任务奖励: 这是最主要的货币产出途径。游戏设计者为了鼓励玩家参与游戏、完成目标,会设定各种怪物掉落金币、完成任务获得奖励。当玩家数量庞大,或者击杀怪物效率极高时,货币就像水龙头一样被大量生产出来。
活动与副本奖励: 游戏时不时会推出各种节日活动、限时副本。这些活动往往会伴随着高额的货币奖励,这进一步增加了货币的供应量。
玩家主动获取: 有些玩家会选择“肝”游戏,长时间刷怪、跑任务,目的就是为了积累大量货币。
消耗端的不对等: 相比之下,游戏内的货币消耗途径往往是相对固定的,例如购买药水、修理装备、学习技能、购买玩家出售的物品。虽然这些消耗也会吸收一部分货币,但如果货币的产出速度远超消耗速度,那么货币的贬值就难以避免。

2. 游戏机制的设计与平衡性问题:

产出与消耗的比例失衡: 这是最直接的原因。如果游戏设计者在设定怪物掉落金币量、任务奖励时,没有充分预估到玩家的效率提升和货币积累速度,就容易导致货币总量过快膨胀。
“通货紧缩”的刻意设计反噬: 有些游戏为了鼓励玩家消费,或者希望保持稀有物品的价值,会设计一些“通货紧缩”的机制,比如高昂的修理费、装备耐久度消耗、物品绑定等。但如果这些机制不够完善,或者被玩家找到绕过的方法,反而会加剧货币的快速产出。
工作室和脚本的参与: 工作室利用脚本自动化大量账号进行刷怪、跑任务,他们可以极大地提高货币产出的效率,并且会将这些货币通过各种渠道变现或用于炒作,这会造成货币的集中和快速流通,进一步加剧通胀。

3. 玩家行为与市场供需关系:

玩家的“囤积”与“炒作”: 当玩家预期某种物品的价格会上涨时,就会出现囤积行为。如果这种物品的供应量有限,而需求量却因为囤积而变得更大,那么其价格自然会上涨。同时,一些玩家会专门进行游戏内物品的“炒作”,通过低买高卖来获利,这也可能推高某些物品的价格,间接导致货币购买力下降。
新内容的发布与消耗: 游戏更新推出新的装备、新的副本,通常会伴随着新的货币消耗点。例如,新装备的打造、升级需要大量的游戏货币。如果新内容的产出货币和消耗货币没有达到一个平衡点,新内容的上线可能会短期内缓解通胀,但如果设计不当,也可能进一步加剧。
玩家的“创造力”与“投机心理”: 玩家总是有办法找到最有效率的赚钱方式,有时候这些方式甚至超出了游戏设计者的预料。这种玩家的“创造力”往往会加速货币的流通和产出。

4. 现实世界影响的“映射”:

游戏币与现实货币的兑换(尽管通常是禁止的): 有些玩家通过非法渠道将游戏币兑换成现实货币,这也会间接影响游戏内货币的价值判断。尽管这是一种违规行为,但其存在也会对玩家的游戏币获取和消费心理产生一定影响。

那么,网游中的通货膨胀会带来什么影响呢?

游戏内物品价格普遍上涨: 最直接的表现就是玩家之间交易的物品价格越来越高。
玩家的装备差距拉大: 能够快速获取大量货币的玩家,就能更快地购买到高级装备,进一步拉大与其他玩家的差距。
新玩家的劝退: 当游戏后期货币膨胀严重,物品价格虚高时,新加入的玩家会觉得难以跟上节奏,并且很难获得有价值的装备,从而失去游戏兴趣。
游戏平衡性被破坏: 货币的价值失衡会影响到游戏内经济系统的稳定性,导致一些游戏机制失去意义。

游戏公司会如何应对呢?

游戏公司通常也会关注到这个问题,并且会采取一些措施来“调控”游戏内的经济。比如:

回收货币的机制: 增加一些需要消耗大量游戏币的活动、NPC商店定价的调整、或者设计一些消耗货币的特殊玩法。
控制货币产出: 调整怪物掉落金币量、降低部分任务奖励、或者限制某些高产出赚钱方式的效率。
推出新的消耗点: 通过推出新的装备、新的玩法、新的消耗类道具来吸收市场上的货币。
严厉打击工作室和脚本: 这是最直接的手段,但也很难完全根除。

总而言之,网游中的通货膨胀是一个复杂的问题,是游戏设计、玩家行为和市场规律共同作用的结果。虽然虚拟,但其对玩家游戏体验的影响却真实而深刻。一个良好的经济系统设计,是保障游戏长期健康发展的重要基石。

网友意见

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魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。

EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章(

EVE的经济系统与战争体系 -- 上方网(www.sfw.cn)

)写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。

EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。

ISK的产出渠道:任务奖励、赏金怪、保险赔偿、少数运营活动等

ISK的回收渠道:各种税收(交易税、军团的各种税)、保险购买、买克隆、向NPC买物品(技能书、蓝图等)、LP兑换时的花费、科研、修理等

这里必须说明一下:

* EVE里的挖矿并不产生ISK,矿工只是挖出矿物去和其他玩家换ISK,并不“生产”ISK

* 同样,游戏里舰船被毁,也不消耗ISK,只是某个舰船消失了

* EVE里的月卡(飞行员执照)是可以挂在市场用ISK交易的,不过月卡在交易过程中既不产生ISK也不消耗ISK(交易税除外),它只是个普通的流通过程。月卡最初的产生是由RMB购买得来,也不产生和消耗ISK

ISK的发行和回收是由冰岛经济学家Eyjolfur Gudmundsson博士精确设计的,ISK的整个生命周期脉络清晰,总体来说发行大于回收,游戏总财富也是在递增的。整套系统在理论上没有任何问题。

EVE有着海量的道具、繁忙的交易系统,号称宇宙里所有的东西都是挖矿造出来的,舰船可以被摧毁,再加上有真正的经济学家助阵,所以一般都认为EVE的经济系统是非常稳健的。

直到,遇见了中国玩家…

我们先来看看什么是“通货膨胀”:

“经济学界对于通货膨胀的解释并不完全一致,一般定义为:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨。定义中的物价上涨不是指一种或几种商品的物价上升,也不是物价水平一时的上升,一般指物价水平在一定时期内持续普遍的上升过程,或者是说货币价值在一定时期内持续的下降过程。” —— 百度百科

那么在EVE里什么情况下会出现价格的波动呢?

1. 流通的产品变多

脚本(外挂)的出现是博士大叔没有想到的。国服大量的挖矿脚本导致宇宙里最基础的材料三钛合金的产出过剩,三钛是制造绝大部分舰船的原料,所以几乎所有产品的社会必要劳动时间都因此变短了,商品价格随之降低。

(上图,三钛合金在半年内呈下跌趋势,更长期的三钛趋势很复杂,要结合下面几点看)

2. 流通产品变少

大型会战会导致大量的消耗。最近一次宇宙大战发生在2014年3月25日。本次大战共摧毁价值约29,000,000,000,000 ISK的舰船,"如果把这些ISK按照月卡售价换成KFC全家桶,则可以买约6000个,吃完把纸筒排排队,长度接近四条辽宁号航空母舰"。下图是世纪天成官网对这次大战的复盘:

(

8938年!EVE千人大战损失需要千年弥补!

)

另外,EVE玩家有着深厚的贸易思想,囤货是一个普遍的行为,都在想着倒买倒卖发财,再加上个人仓库无上限的设置(实际上有非常宽泛的种类限制),所以“流通中的货物”会比预期的少。

3. 流通的ISK变少

巨头的囤积会导致“流通的ISK”变少。EVE里的金融巨头囤积了大量ISK,这批ISK基本不流通,主要通过RMT(Real-Money Trading)的方式套现(比如淘宝买金),据说有人在3年内通过RMT获利13万美金。

SOMERblink - EVE史上罕见的大规模RMT事件

一般认为,国服的RMT比欧服要严重得多。RMT是被官方禁止的,但玩家想出了各种隐秘的方式交易ISK,ECF上有高玩系统地总结过。

带你走入EVE的黑暗世界:RMT洗钱出货手法大全

ISK不流通,长期来看是导致通货紧缩。但是这个囤积过程是缓慢的,而大额的RMT是突现的,所以产生的效果反而是流通的ISK突然增多,导致短期通货膨胀。例如在运营商大量导用户的时候,在 “物品相对变少” 和“RMT增多” 的双重作用下导致价格上涨。

3. 流通的ISK变多

欧服新版本后,国服新版本前,商人会囤积大量材料来制造新版中变强的船,所以流通ISK会明显增多。国服版本永远滞后于欧服,这也是国服特色。

4. 巨头操控市场

金融巨头操控市场从中获利,如果炒作的是基础物品(比如三钛合金),将会使整个市场大部分商品价格波动。金融巨头和大工作室的财富令人乍舌,他们才是央行,据说某富姐每次打开钱包,服务器都要卡上一阵子。

(上图底部红线部分的交易量明显高于平均水平)

基本是这些了。各种情况相互作用形成一个动态的经济生态,总体来说ISK是越来越贬值。

(上图,近一年内飞行员执照(即月卡)的ISK价格越来越高。而月卡的实际价格始终是50RMB,说明ISK在贬值)

你看,EVE进了中国,经济系统哪稳健了?不都被中国人玩坏了么。

EVE存在非常严重的通货膨胀,这也是ECF(国内最专业的EVE论坛)上的日常话题之一,有玩家甚至建议在EVE里设置金融产品、发行多种货币等等,非常有想象力。

没有汇率机制,是EVE经济系统的最大缺陷

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补充说一下EVE里的市场,其实EVE的市场和所有其他MMO里的拍卖行并没有太大区别,虽然价格曲线做得非常专业,但它只是个交易场所,跟通货膨胀关系不大。

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