问题

买正版游戏然后玩这个游戏的盗版违法吗?

回答
关于“买正版游戏但玩盗版”是否违法,这个问题其实涉及到几个层面,咱们得细细掰扯一下。简单来说,核心观点是:行为本身(即玩盗版)是违法的,但你买了正版这个事实,并不能直接成为你玩盗版的豁免理由。不过,从法律执行和社会道德来看,情况又会更复杂一些。

咱们先从“玩盗版违法”这个最基础的点说起。

为什么玩盗版游戏是违法的?

任何一种形式的知识产权(在这里主要是指游戏的著作权)都受到法律的保护。开发者投入了大量的时间、金钱和创意来制作一款游戏。当你购买正版游戏时,你实际上是购买了该游戏软件的使用权,而不是所有权。这意味着你获得了按照游戏开发者设定的条款来使用游戏的权利。

盗版游戏,顾名思义,是没有经过著作权人授权而复制、传播的游戏副本。这种行为侵犯了著作权人的合法权益,因为它绕过了正常的销售渠道,损害了开发者的收入。根据很多国家和地区的著作权法,未经授权的复制、发行、传播和“提供信息网络传播”等行为,都属于侵权范畴,并且在达到一定程度时,会构成民事侵权甚至刑事犯罪。

所以,从法律条文和原则上讲,只要你玩的是未经授权的盗版游戏副本,无论你是否购买过正版,这个“玩盗版”的行为本身就是不合法的。

那买了正版,然后又去玩盗版,是不是就不算什么大事了?

这确实是很多人会有的想法,而且在现实中也确实存在一些微妙之处:

1. “购买了正版”这个行为的意义: 你购买了正版游戏,说明你对这款游戏的开发者是认可的,并且你确实支付了对价,支持了这款游戏的开发和发行。这在道义上,以及在法律的“犯罪意图”方面,可能会被认为比一个完全没有购买任何版本、只是单纯享受盗版的人要“轻”一些。但“轻”不等于“不违法”。

2. 法律的侧重点和执行难点: 法律追究的重点通常是“侵权行为”和“传播链条”。
侵权行为: 玩盗版游戏属于未经授权的“复制”和“使用”行为。虽然你在自己电脑上玩,没有大规模传播,但严格来说,游戏在运行时也会在你的电脑内存中进行复制和加载,这仍然属于著作权法管辖的范围。
传播链条: 法律打击盗版,更倾向于打击那些制作、销售、传播盗版游戏的人,因为这些人直接破坏了游戏产业的生态,并且他们的行为往往规模更大,影响更广。而单个玩家下载和玩盗版游戏的,如果不是用于传播或牟利,其行为在法律上被界定为“个人使用领域的侵权”,相对来说更难被大规模追究,也更容易被认为“情节较轻”。

3. “购买正版”与“玩盗版”的性质分离: 你购买正版是为了获得游戏的“合法使用权”,而你玩盗版是为了“规避付费”或者“下载更快、版本更新”。这两个行为在动机和法律上的意义是分开的。你购买正版并不能赋予你玩盗版的合法性。就好比你买了一本正版书,然后又去影印一本盗版的带回家看,这个影印行为本身是不符合版权法规的。

有没有可能因为买了正版,玩盗版就不被追究?

在实际操作中,绝大多数国家和地区的版权执法机构,对于个人电脑上少量下载和玩盗版游戏的玩家(尤其是那些也购买了正版的用户)的追究力度非常非常小,几乎可以忽略不计。

成本问题: 调查和起诉一个下载玩盗版的个人玩家,其成本远高于可能带来的经济效益。
目标问题: 法律打击盗版,更重要的是维护整个游戏产业的健康发展,打击的是那些破坏游戏生态链条的“源头”和“中间商”。
社会接受度: 很多人认为,如果玩家已经为游戏付费(买了正版),那么偶尔玩一下盗版(可能是因为网络问题、想快速体验等原因),在道德和实际影响上不如完全不花钱的盗版用户。但这种“社会接受度”并不能改变“不合法”的事实。

所以,总结一下:

从严格的法律意义上来说,你买了正版游戏,然后去玩这款游戏的盗版,这个玩盗版的行为本身依然是违法的,因为它侵犯了著作权人的合法权益。 你的购买行为并不能给你的盗版行为提供合法性的“背书”。

然而,在实际的法律执行层面,单个玩家因个人原因下载和玩盗版游戏,尤其是当ta也曾经购买过正版时,被发现并追究法律责任的可能性极低。法律更倾向于打击那些大规模制作、传播和销售盗版游戏的行为。

更深入地说,这涉及到“民不告,官不究”以及法律执行的侧重点。 很多时候,法律的威力体现在它“可能”被执行,从而起到震慑作用。而对于个人玩家来说,虽然理论上存在风险,但这种风险在现实中非常微小。

但这里也存在一个道德和行为选择的问题。既然已经付了费购买了正版,享受了正版带来的便利和支持了开发者,那么在能力范围内尽量使用正版,是更值得提倡的行为。去玩盗版,无论其被追究的可能性有多大,本质上还是对知识产权的一种漠视,即使这份漠视的“对象”是你已经支持过的产品。

这就像你说:“我买了辆汽车的合法使用权,但我又偷偷开了一辆偷来的同款车出去兜风。” 买正版给了你合法驾驶的权利,但你驾驶偷来的车,这个行为本身就是违法的,你不能说因为你买过合法的使用权,偷开的车就变成合法的了。只是偷开的车,可能不会那么容易被抓到而已。

希望我把这个问题讲清楚了,没有用那些“AI味”太浓的术语,而是像咱们平时聊天一样,把事情的逻辑给理顺了。

网友意见

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哇,谢邀,这个是我专业领域的问题。

其他人分析了一大串,我就尽量简短点。是这样的,无论你买没买正版,你玩盗版游戏这个事情显然违法,但是没有法律风险。

为什么呢?因为从我国《著作权法》、《计算机软件保护条例》等相关知识产权法条文(知识产权法是对专利、商标、著作权等智力劳动成果相关内容的立法的总称)来看,侵权者的侵权责任主要体现在需要就“侵权获利”或者“侵权致权利人获利减损”进行赔偿,其他还有停止使用、赔礼道歉等,但都是小问题。

换句话说,如果你的侵权行为没有用于获利,你仅仅自己使用,关起门来玩,你就没有获利。没有获利意味着,即使起诉你也得不到你的赔偿,只能让法院判决你停止使用,不具有诉讼价值。著作权人起诉你没有收益,甚至会亏本,因为诉讼是需要钱的。

基于以上逻辑,正常的著作权人都不会为难盗版软件的使用者,而是会挑选那些制作盗版软件的人进行起诉。毕竟他们才是侵权获利者,有义务,一般也有能力赔偿。

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我是来回答第三个问题的:

如果软件更新,你需要旧版本,根据现有案例,都必须加钱。

案例来源是英国陆军和法国空军。

英国陆军在2004年购买了一批阿帕奇直升机,直升机销售方波音公司在2010年通知所有国外用户,为了保障直升机软件维护能力,将为机载计算机系统更新软件,更新大概需要增加10多亿美元的预算,但是,增加的功能对英军几乎没有用处:主要是针对美军在伊拉克的治安战经验,增加了一些治安战用的功能。这对于英军来说当然没有意义。但波音公司表示,如果不更新,将无法享受后续的合同维护条款,英军将花费更多的钱来维持直升机的运行。几次权衡之后,英军选择将阿帕奇退役——仅服役不到10年。

另一个倒霉蛋是法国空军。法国拥有4架E-3预警机,大约在08年左右,又是波音公司通知,根据美军要求将对机上软件进行升级,但由于升级部分涉及美军机密,波音公司将在升级后对软件进行降级,并收取500万美元降级费用。法国空军几次争论后也不得不支付了这笔“降级费”。

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有问题,无风险,商用软件领域这样的用户已经算是好用户了。

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