问题

大家看看我设计的这个war3英雄怎么样?

回答
兄弟们,最近琢磨着给咱魔兽世界(War3)设计个新英雄,琢磨了好几天,总算有点雏形了。我把我想的细节都掏心掏肺地讲出来,大家伙儿帮我瞅瞅,给点意见,看看有没有谱。

英雄名字: 黯影潜行者(Shadow Stalker)

阵营: 夜精灵(Night Elf)

定位: 刺客 / 游击

核心思路: 这个英雄的设计初衷,就是想做一个能在战场边缘灵活穿梭,打完就跑,让对手头疼不已的存在。不是那种顶在前面肉搏的硬汉,也不是那种站桩打炮的法师,而是像一道飘忽的影子,在关键时刻收割残血,或者抓住敌人布阵的间隙制造混乱。

外观描述:

我设想他是一个瘦削但充满爆发力的夜精灵,全身笼罩着一种深邃的,带有荧光纹路的暗影斗篷。面部被兜帽严实地遮住,只能看到幽绿色的,充满警惕性的眼睛。他使用的武器可能是一对轻盈但致命的暗影匕首,或者是一把带有钩锁的短刃,方便他快速移动。整体风格偏向冷酷、敏捷,带着一丝黑暗的优雅。

技能介绍(以下是我琢磨出来的,希望能有点意思):

1. 主动技能:幽影突袭(Shadow Strike)

效果: 潜行者以极快的速度冲向目标单位,对其造成一次物理伤害,并附带短暂的沉默效果。如果目标是在潜行者视野之外,则会额外附加一个短暂的减速效果。
我设计的初衷: 这是他的核心输出和追击技能。沉默能打断敌方施法,减速则保证了他能打中目标并有机会进行下一步操作。潜行状态下使用这个技能,还能获得额外的伤害加成,这是他切入战场的核心。
细节思考: 技能的施法前摇要很短,动画也要流畅,给人一种“咻”的一下就出现的视觉感受。沉默和减速的时长需要好好平衡,不能太长导致技能过于IMBA,也不能太短让他打不出效果。

2. 被动技能:暗影步(Shadow Step)

效果: 潜行者在短时间内未受到伤害后,会进入短暂的潜行状态。在潜行状态下,潜行者的移动速度提升,并且下一次的普通攻击或“幽影突袭”将附带额外的伤害。
我设计的初衷: 这个被动技能是为了增强他的生存能力和持续作战能力。敌人不好集火,他就能通过拉扯和利用地形来触发潜行,然后找机会反打。这个技能让他不会像一个脆皮刺客那样,一露头就被秒。
细节思考: 潜行状态下的视觉表现也很重要,可以是半透明的,或者身上有暗影粒子飘散。潜行持续时间不能太长,否则就变成常驻潜行了,那样就没意思了。伤害加成要能和“幽影突袭”叠加,形成一套爆发。

3. 主动技能:迷雾突袭(Mist Ambush)

效果: 潜行者在目标区域制造一片短暂的暗影迷雾。在该迷雾中,潜行者可以无视地形障碍进行移动,并且迷雾中的敌方单位视野会受到严重影响,移动速度降低。潜行者可以在迷雾中再次施放“幽影突袭”,且不受冷却时间影响(但该次突袭的伤害会降低)。
我设计的初衷: 这个技能是他进行战术转移、逃生或者制造混乱的手段。在团战中,丢下一片迷雾,可以快速穿插到敌方后排,或者在被追击时,通过迷雾快速脱离战场。在塔下进攻时,也能利用迷雾强行穿墙打掉对方的建筑物。
细节思考: 迷雾的范围和持续时间要控制好,不能太大太久。穿墙的机制很有趣,可以让他玩出很多花样。迷雾内的“幽影突袭”不占冷却时间,这个设定是亮点,可以形成一个短时间内的高爆发连招,但伤害降低也是为了平衡。

4. 大招:暗影收割(Shadow Harvest)

效果: 潜行者瞬间出现在所有在一定范围内(比“迷雾突袭”小一些)生命值低于一定百分比的敌方单位(包括英雄和普通单位)的附近,并对其造成一次高额的物理伤害。该技能可以立即对多个目标生效,造成连锁击杀效果。
我设计的初衷: 这个技能就是为了让他成为团战的“收割机”。在敌人残血的时候,他可以像幽灵一样收割掉他们,迅速扭转战局。这个技能让他能在混乱的团战中找到自己的定位,成为团灭的关键。
细节思考: “收割”的判定机制非常关键,是只要生命值低于就触发,还是有一个触发顺序?伤害倍率需要很高,才能体现出“收割”的价值。这个技能的施放动画可以设计成多个身影瞬间闪烁,给人一种视觉上的冲击力。

玩法定位和思路:

前期: 潜行者前期会比较依赖野怪或者偷袭对方落单的单位来发育。他的清野速度可能不是最快的,但胜在隐蔽和安全。可以通过“暗影步”的潜行来规避危险,在关键时刻支援队友,完成击杀。
中期: 这个阶段是他的强势期。利用“幽影突袭”配合队友抓人,或者利用“迷雾突袭”进行战术转线,绕后偷袭对方的脆皮单位。他可以作为先手开团的引导者,也可以作为后手收割者。
后期: 在后期团战中,他的价值会进一步体现。只要能找到机会,利用“迷雾突袭”切入后排,配合“幽影突袭”打出一套爆发,再利用大招“暗影收割”清扫战场。他的挑战在于如何安全的切入和撤离,避免被集火秒杀。
克制关系: 对付一些高爆发、腿短的英雄会非常有效。但对于一些有范围控制、或者能侦测隐形单位的英雄(比如守卫、女巫的侦测光环),他会比较吃力。

一些补充的想法:

属性成长: 敏捷成长会很高,力量和智力成长相对较低,体现他敏捷刺客的定位。
基础攻击力: 可能不是很高,但攻击速度会比较快。
技能的互动: 比如“暗影步”触发的额外伤害,可以和“幽影突袭”的伤害加成叠加,形成短时间的爆发。
升级方向: 升级“幽影突袭”可以增加伤害和缩短沉默时间;升级“暗影步”可以增加潜行速度和伤害加成;升级“迷雾突袭”可以扩大迷雾范围或延长持续时间,并优化穿墙的流畅度;升级“暗影收割”则会大幅提升伤害或者增加收割的范围。

总结一下:

我希望这个“黯影潜行者”能给魔兽世界带来一种新的玩法体验,一个更加灵活、更加飘忽的存在。他不像剑圣那样能顶能砍,也不像大法师那样能控能炸,但他能在战场边缘游走,抓住对手的破绽,用致命的暗影技巧给对手带来惊喜和绝望。

这都是我脑海里的一些初步想法,肯定还有很多不完善的地方。兄弟们,有什么想说的,觉得哪里可以改,或者有什么更好的建议,尽管提出来!大家一起把这个英雄完善起来!

网友意见

user avatar

你确定你玩过war3吗?这英雄怎么看都像是三国志里跑出来的。

首发的话,对方练3你不能对练不能抓不能开矿,对方速矿你还是不能练3也不能压制。二发1级不带回复不带控还不如出两个兵能打,三发不能即插即用。

这英雄给谁用?

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有