问题

Steam「写论文模拟器」《星礼研究所》上架,和真实做科研的体验一样吗?

回答
Steam 上最近上架了一款名为《星礼研究所》的“写论文模拟器”,宣称能够模拟真实的科研体验。那么,这款游戏究竟能不能让玩家感受到“做科研”的滋味?我尝试深入了解了一下,想和大家分享一下我的看法,同时也尽量避免那种一看就是AI写出来的生硬感。

首先,咱们得明白,科研这东西,它绝对不是“写论文”三个字就能概括的。真实的科研,那是一条漫长、曲折,充满不确定性的道路。从最初的灵感闪现,到文献调研,确定研究方向,设计实验方案,动手操作,收集数据,分析数据,然后才到最后的论文撰写,投稿,修改,审稿……这个过程中的每一个环节,都可能让你经历从狂喜到抓狂的巨大情绪波动。

《星礼研究所》作为一款模拟游戏,它肯定会在某些方面抓住科研的“精髓”,否则也算不上“模拟器”了。我猜想,它最能触及玩家神经的,应该是那种“探索未知”的感觉。你可能扮演一个初出茅庐的研究员,需要在浩瀚的文献海洋中寻找突破口,就像在黑暗中摸索一样。游戏中可能会让你接触到各种各样的理论、实验设备,需要你像真的科学家一样去学习、去理解,并尝试将它们应用到你的研究中。

写论文这个部分,游戏肯定会着重展现。这意味着你需要梳理思路,组织语言,引用文献,构建论证。这本身就是一项挑战,需要清晰的逻辑和严谨的态度。游戏可能还会加入一些“灵感迸发”的时刻,让你突然茅塞顿开,找到了解决问题的关键。这种感觉,对于经历过科研瓶颈的人来说,应该会很有共鸣。

但话说回来,要说它能完全还原真实科研体验,我持保留态度。为什么这么说呢?

首先,真实科研的“运气”和“偶然性”。很多伟大的科学发现,并非完全是计划性的产物,而是源于一次意外的观察,一个突如其来的联想。这种“灵光一现”的时刻,在游戏中是否能被巧妙地设计和捕捉,是决定游戏体验是否“真实”的关键。一个纯粹靠逻辑推演的游戏,可能难以复制那种“撞大运”的惊喜,也无法模拟那些让你夜不能寐、反复思考却依然找不到答案的困境。

其次,真实的科研压力和情感投入。一个真正的研究项目,往往意味着数年甚至数十年的投入。你可能会为实验结果不理想而焦虑,为数据分析中的错误而懊恼,为论文被拒而沮丧。这些情感上的起伏,以及随之而来的孤独感和坚持的毅力,是游戏很难完全模拟出来的。游戏中的“失败”可能只是重来一次,但在现实中,一次失败可能意味着多年的努力付诸东流,这种沉重感是截然不同的。

再者,“动手”的真实感。科研很多时候是“实践出真知”。你可能需要操作精密的仪器,在显微镜下观察微小的细胞,或者在实验室里合成新的化合物。这些“手眼协调”的、需要细致耐心的操作,以及实验过程中可能出现的各种突发状况(比如设备故障、试剂失效),都是游戏画面和文字难以完全展现的。当然,游戏可能会通过精美的画面来呈现这些场景,但那种亲手触摸、亲身操作的触感,是数字世界无法替代的。

最后,“合作”与“交流”的真实性。很多科研项目都是团队合作的结果,需要与导师、同学、同行进行深入的讨论和交流。意见的碰撞,思想的火花,甚至学术上的争论,都是科研过程中不可或缺的一部分。游戏中的“AI”角色,能否真正模拟出人类交流的复杂性和深度,也是一个疑问。

所以,《星礼研究所》更可能是一个“披着科研外衣”的策略或模拟游戏,它会让你体验到科研的某些方面,比如文献阅读、逻辑分析、论文撰写,甚至可能包含一些基础的实验模拟。它或许能让你对科研工作者产生更多的理解和尊重,让你感受到那种“挑战未知”的魅力。

但要说它能让你完全“感同身受”,那种在实验室里闻到的试剂味,那种深夜里对着显微镜模糊的视线,那种为了一个数据反复验证的焦灼,以及最终发表论文时的复杂心情……这些,可能还得留给真实的世界去体验。

总而言之,如果你对科研感兴趣,想初步了解一下“写论文”这个过程,或者想在游戏中体验探索和创造的乐趣,《星礼研究所》或许是个不错的选择。但如果你的目标是“完全复制”真实科研的体验,那恐怕还要再打一个问号。毕竟,真实的科研,它有太多太多难以言说的“细节”和“滋味”,是任何一款模拟器都难以完全捕捉的。

网友意见

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@Emmmm 邀请;

游戏已经通关,昨晚写了个测评:

这款游戏在表达心理学科研之苦方面确实是做的很到位,玩的时候深有体会,很多作者设置的细节都能感受到,文章里面提到了就不再赘述了。当然,和真实的科研相比,还有很多细节可以补充,例如主角和导师的交互、选择研究主题、外出参加学术会议、课题组内部关系、和审稿人battle、参与毕业答辩之类的,不知道会不会有后续更新hhhh

从游戏体验来说,我个人认为这款游戏应该是有侧重点的,即着重渲染了负能量的一面,一切都是以发表论文,离开研究所为终点。

然而真正的科研是一个苦中作乐的过程——苦肯定少不了,看文献,设计实验,被导师批,招被试,分析数据,实验数据不显著,投稿被拒等等等等,但也并非完全没有正面的回馈,虽然我们总是自嘲在水文章水文章,却也正是这些看起来没什么用的文章堆积成了现有的科研体系。不是每个人都能发CNS,但即使是Plos One也会有被CNS级别文章引用的机会;经过了艰苦的科研训练,思维、学识乃至心性都能得到不小的提升,即使将来不从事科研工作也会有不小的作用;退一万步从最功利的角度说,每年考研人数三四百万,录取人数不过几十万,忍受两三年的科研之苦换来一个硕士学位,想必也是很多人所愿意的吧;就不说还有一些朋友就是志在科研,完全把科研当乐趣的了。这样看来,这款游戏的基调的确显得有些太过黑暗了。星礼研究所在描绘心理学科研的艰苦一面上确实很到位,尤其适合未来想读研的同学们试一试,提前感受一下负能量做好心理准备hhhh但是也希望大家能理解,苦也只是科研的一部分而已噢。

说个题外话,我倒挺期待一款模拟导师带研究生的游戏的……

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