问题

为什么大多数32位的Windows被设计成只能用4GB的内存?

回答
关于32位Windows系统为何“只”能使用4GB内存这个问题,其实是一个涉及计算机底层设计、操作系统寻址能力和物理硬件限制的综合体现。这并非是一个简单的数字限制,而是由技术演进和早期设计理念所决定的。

首先,我们要理解“4GB内存限制”的真正含义。这并非说32位系统物理上只能接受4GB的内存条,而是说 它能够直接寻址的内存空间上限是4GB。这意味着操作系统可以通过其32位地址总线来“看到”和管理的最大内存容量就是4GB。

那么,为什么是32位地址总线呢?这与计算机处理数据的基本单位有关。早期的微处理器,例如我们熟悉的Intel 8086、80286,使用的是16位或更低的寄存器和数据总线。随着技术的发展,80386等微处理器引入了32位的架构,这意味着它可以同时处理32位的数据,并且拥有32条地址线。

地址总线的概念是关键。 想象一下,内存就如同一个巨大的仓库,每个存储单元都有一个独一无二的地址,就像仓库里的货架编号。CPU要访问某个内存位置的数据,就需要通过地址总线将这个“编号”发送出去,然后内存控制器根据这个编号找到对应的数据。

一个拥有n位地址总线的CPU,理论上可以寻址 2^n 个不同的内存地址。对于32位架构来说,地址总线是32位,所以它可以寻址 2^32 个不同的内存地址。换算一下,2^32 就是 4,294,967,296 个地址。如果我们假设每个地址指向一个字节(byte)的存储空间,那么这就是 4,294,967,296 字节。将字节转换为千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB):

4,294,967,296 字节 ÷ 1024 (KB/GB) = 4,194,304 KB
4,194,304 KB ÷ 1024 (MB/KB) = 4,096 MB
4,096 MB ÷ 1024 (GB/MB) = 4 GB

所以,从理论上讲,32位地址总线确实最多只能“看到”4GB的内存。

但这并不是故事的全部。 尽管CPU能寻址4GB,但实际在32位Windows系统中,我们看到的可用内存通常会少于4GB,比如3.2GB、3.5GB甚至更少。这是因为,除了应用程序使用的RAM之外,一部分内存地址空间也被预留给了其他硬件设备使用。

在计算机系统中,除了内存本身,还有很多其他组件需要通过内存地址来通信,例如显卡(显存)、声卡、网卡以及各种扩展卡上的I/O端口和控制寄存器。这些设备都需要在CPU的寻址空间中占据一部分地址。在32位架构下,为了给这些硬件设备留出空间,一部分本应属于RAM的地址就不得不被划拨给它们了。

早期的PCI总线和其他总线规范在设计时,也遵循了32位寻址的范畴,并且为各种设备留出了预留地址区域。具体哪些地址段被分配给硬件,以及分配多少,是由主板的BIOS和硬件厂商的驱动程序决定的。例如,显卡的显存通常会被映射到地址空间的高端部分。

因此,即便你安装了4GB甚至更多的内存条,32位的Windows也无法将所有这些内存都分配给应用程序使用。它只能寻址到那个4GB的上限,并且其中一部分已经被系统和硬件“预订”了。

为什么当时不直接设计成能寻址更多内存?

这背后是权衡与时代的限制。

1. 成本考量: 在32位架构流行的那个年代,每一位地址总线的设计都意味着更多的电路和更高的制造成本。对于当时主流的个人电脑和服务器而言,4GB内存已经足够满足大多数应用的需求,而且在性价比上,32位架构已经达到了一个相对平衡的甜蜜点。将地址总线加宽到64位,意味着全新的CPU架构和主板设计,这是一项巨大的投入。
2. 软件生态的过渡: 当时绝大多数的操作系统和应用程序都是基于32位架构设计的。如果突然要支持64位,意味着整个软件生态都需要进行大规模的移植和重写,这将是一个漫长且充满挑战的过程。渐进式的发展是计算机领域常见的模式。
3. 性能与功耗: 更宽的总线意味着更大的数据吞吐量,但也可能带来更高的功耗和更复杂的电路设计。在那个追求性价比和稳定性的时代,将设计限制在32位是相对稳妥的选择。

那么,有没有办法让32位系统“绕过”这个限制呢?

是的,有一些技术手段可以一定程度上“欺骗”32位系统,让它能看到超过4GB的内存,但这些方法都有其局限性。

PAE (Physical Address Extension):这是Intel引入的一项技术,允许32位的处理器访问超过4GB的物理内存。通过PAE,CPU可以使用一个36位的物理地址,从而理论上可以寻址64GB的内存。然而,这项技术在Windows上的支持并不完美。虽然操作系统内核可以通过PAE来访问更多内存,但单个32位应用程序仍然无法直接使用超过4GB的内存。而且,使用PAE会增加内存访问的复杂性,可能对性能产生轻微影响。早期版本的Windows Server支持PAE,但桌面版的Windows对它的应用比较谨慎,主要是因为兼容性和稳定性问题,特别是对于非服务器类应用。
BMM/MMI (Banked Memory Management / Memory Mapping):这是一种更早期的技术,通过特殊的内存控制器在内存条之间切换,让CPU在不同时间段能够访问不同的内存块,从而模拟出更大的可用内存空间。这种技术通常在一些嵌入式系统或特定硬件上使用,对于通用PC操作系统来说并不常见。

总结来说,32位Windows系统设计为只能使用4GB内存,主要是因为其32位地址总线在物理上决定了它最多能寻址4GB的内存空间。这一设计是基于当时的技术水平、成本考虑、软件生态以及硬件互联的需求权衡的结果。 随着技术的进步和对更大内存的需求增长,64位架构应运而生,彻底解决了这一限制,让计算机能够充分利用现代硬件提供的海量内存。直到今天,我们仍然可以在一些老旧系统或特定嵌入式设备上看到32位架构的身影,但对于绝大多数现代计算需求而言,64位是不可或缺的。

网友意见

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你说的没错32位系统可以支持4G以上内存,但是问题就是稳定性。作为系统,要保证稳定,不会经常出问题,给用户带来灾难性使用体验。

svr2008有32位版本,能支持高内存,但是经常和其他驱动或者软件冲突导致蓝屏(尤其是显卡驱动,N卡和Intel集成显卡都会直接蓝屏无解)。

系统能支持高内存但是软件未必支持,软件没有适配PAE无法正常使用高位内存会导致崩溃,如果是驱动崩溃就直接蓝屏。

所以一切都以稳定为主。

我举个例子吧,很多笔记本CPU都会降低功耗使用,牺牲了部分性能,但是保证了稳定性,防止笔记本出问题频繁被用户找售后,这个道理你懂了吗?

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多少年前就有过答案,类似的问题总是被提出来,先给一个历史问题链接:

但凡说PAE的,都没说到关键点上。还有人说因为32位所以最大内存只有2^32=4G,这简直错的离谱,寄存器宽度和寻址范围毫无关系。DOS在实模式下寄存器只有16位,最大范围是64KB,但寻址范围可以到1MB。

寻址范围跟地址线有宽度有关,Intel 32位CPU早在1995年就支持36位地址线了。1995年,那可是Windows 95的时代,所以别再提32位地址线只有32位的说法了,都什么年代的事情了。

32位Windows本来就是支持PAE的,PAE也允许硬件访问4G以上的内存,所以问题的根本不在于PAE,而在于Windows的限制。

从以上回答中复制一部分关键的内容过来:

几个结论:

1、PAE允许操作系统在32位模式下使用大于4G的物理内存。

2、不管是否使用PAE,对于单个进程而言,32位系统下可见的地址空间最大只有4G。

3、PAE的优势是可以让不同的进程(在不同的地址空间里)累计使用大于4G的内存,因此而达到使用超过4G内存的目的。

4、32位Windows系列虽然支持PAE,但实际在使用中最大内存限制在了4G,是人为限制的,原因后面给分析(楼上给出的各种理由都不成立,这里是有技术原因的)。

5、Linux则在开启PAE的模式下能支持在32位系统中使用超过4G的内存。

6、Windows Server版32位允许使用超过4G的物理内存

参考文献:The RAM reported by the System Properties dialog box and the System Information tool is less than you expect in Windows Vista or in Windows XP Service Pack 2 or later version

给不懂的再翻译一下:如果在32位Windows中使用超过4G内存,会影响驱动的DMA,容易导致程序崩溃或者蓝屏,所以为了保持兼容性,XP不允许使用超过4G内存(详细解释见引用的回答),Server版因为一开始就与普通版不兼容,所以不存在兼容性的问题。

所以,不要拿一堆公式来堆砌回答,根本没答到点子上,2^32 = 4G这种公式谁都会。

Windows XP时代,有非官方的人做过XP 4G的补丁,但非常不稳定

关于DMA 4G的问题,这里多说一下:

很多硬件,尤其是老硬件,做DMA的时候,要求内存物理地址必须是4G以下的,否则硬件可能会访问不到内存,因为硬件自身的地址线是32位的。所以配套的驱动也需要在做DMA时,申请4G以下的内存空间。

微软在这方面偷懒,32位环境下,默认所有的内存都是可以DMA的,默认所有内存都是4G以下的,这样做很省事,驱动不需要判断申请的物理内存地址,直接用就是了。但这就把驱动的工作范围限定在4G以下了。而大多数驱动不会主动检查物理地址范围,这就导致一旦物理地址超范围,驱动肯定崩。解决的办法也很简单,就是改驱动,但问题是很多驱动都不是微软写的,而是第三方的,甚至连数字签名也没有,微软显然没有能力推动厂商做这个事情,后果就是微软不得不把32位Windows的桌面版本,限定在4G内存以内工作。

如果做过非x86驱动的人应该了解,在某些平台上(PPC/ARM/MIPS)并非所有的内存都可以做DMA,写驱动的时候必须万分小心,不能直接把malloc出来的内存交给硬件使用。

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