问题

如何评价《猎人》2018年复刊以来的剧情走向?

回答
《猎人》自2018年重新连载以来,剧情的走向确实引发了粉丝圈内不少的讨论,也算是几家欢喜几家愁吧。要评价这段时期的剧情,咱们得从几个关键点来聊。

首先,“暗黑大陆篇”这个主线,实在是太宏大,也太考验耐心了。 以前的篇章,比如揍敌客家、天空竞技场、友克鑫市、嵌合蚁篇,虽然也够长,但起码有个相对集中的目标和清晰的推进逻辑。到了暗黑大陆,一下子把舞台拉到整个世界的未知领域,涉及到的势力、种族、传说、禁忌,简直是开了无限度的脑洞。

咱们先说好的地方。

世界观的进一步拓展和深度挖掘: 富坚老贼一直以来对“猎人”这个职业的描绘都很有意思,不是单纯的打打杀杀,而是探索、生存、与未知搏斗。暗黑大陆篇正是把这个概念推向了极致。我们看到了各种奇形怪状的生物、诡异的规则、以及人类面对未知时的贪婪、恐惧和勇气。像“诅咒之声”这种概念,就把“病”和“力量”结合起来,非常猎人式的设定,让人觉得这个世界充满了危险与神秘。
人物关系的复杂化和现实化: 旅团、十二支、王位继承者们,再加上老朋友们,这么多人聚集在一起,必然会产生各种明争暗斗。尤其是王位继承者们的内斗,那种政治戏码,虽然有点沉闷,但却很真实。每个人都有自己的目的、手段和背景,没有谁是绝对的好人或坏人,这种灰色地带的处理,是《猎人》一直擅长的。很多角色,比如富力士,他的某些行为,在暗黑大陆篇里显得更加难以捉摸,甚至让人觉得他有点“黑化”的趋势,这对读者来说,是一种很新鲜的体验。
对“欲望”和“选择”的探讨: 漫画里反复强调了“愿望”、“欲望”对人类的影响。暗黑大陆的探索,本质上也是一场欲望的盛宴,有人为了名,有人为了利,有人为了知,有人为了生。而在这个过程中,每个人都要做出选择,这些选择又会引发连锁反应。这种对人性的深入剖析,依然是《猎人》最核心的魅力之一。

但是,槽点也相当明显,而且是大家最常诟病的地方。

叙事节奏的极度缓慢和碎片化: 这是最致命的一点。富坚老贼的“断更”早已是传说,但即使复刊了,这叙事节奏也让人抓狂。一话下来,可能就是几个人在开会,或者讲一个特别小的细节,推进主线进展非常缓慢。而且,信息量也比较分散,常常需要读者自己去拼凑和理解,这对于长期追更的读者来说,真的是一种煎熬。
大量新角色的涌入和老角色的失焦: 暗黑大陆篇引入了太多新的重要角色,比如十二支的其他人,以及各个王子的随从。虽然增加了世界的广度,但很多时候,读者会感觉被海量的信息淹没,而且很多老角色,比如酷拉皮卡,虽然戏份不少,但他的整体目标和行动,有时也显得比较迷茫,没有前几个篇章那么清晰有力。
“遗迹”和“怪物”的描绘不够惊艳: 相较于嵌合蚁篇那种压迫感十足、充满未知与危险的生物,暗黑大陆篇的一些“遗迹”和“怪物”的描绘,虽然概念很新颖,但在视觉冲击力和震撼力上,似乎不如以前那么抓人眼球。很多时候,更多的是通过对话和文字来呈现,缺乏一些直接的、强烈的感官刺激。
“王位继承战”的模式化和冗长: 尽管前面提到了其现实化的政治戏码,但当这个模式持续下去,就难免让人觉得有些腻味。每天都在猜谁会死,谁会赢,谁又在布局,这种“猜谜”式的剧情,对于追求爽快感的读者来说,就显得过于冗长和拖沓了。

总的来说,2018年复刊以来的《猎人》剧情,可以说是“优点和缺点都十分突出”。

它依然保持着富坚老贼一贯的高水准的设定、对人性的深刻洞察和复杂的人物关系处理。如果你是那种喜欢慢慢品味、挖掘细节、喜欢智斗和政治博弈的读者,那么这段剧情可能还是会让你觉得有嚼头。

但是,如果你期待的是像友克鑫市那样紧张刺激的盗贼团对决,或者像嵌合蚁篇那样震撼人心的生死搏杀,那么暗黑大陆篇可能会让你感到失望。 它的节奏太慢了,信息量太大,新角色太多,老角色有时也显得不够聚焦。

而且,“烂尾”的担忧一直伴随着这段剧情。 漫画越是宏大,越是复杂,就越容易在收尾时出现问题。很多粉丝担心,以富坚老贼目前的创作状态,他能否顺利且圆满地收束这样庞大的故事线,是一个巨大的未知数。

所以,评价这段剧情,其实很大程度上取决于读者的个人口味和期待。它是《猎人》一贯的“慢热”、“深沉”风格的延续,但这种风格在暗黑大陆篇的宏大背景下,被放大到了一个极致,也就更容易暴露其节奏慢、信息量大等问题。

对我个人而言,我依然是喜欢《猎人》的,也愿意耐心等待。但我也理解为什么很多粉丝会觉得这段剧情“吃力不讨好”。只能说,富坚老贼就是富坚老贼,他的作品,从来都不是轻松易懂的快餐,而是需要你付出时间和思考,才能体会到其精妙之处。只是,这“付出”的程度,在暗黑大陆篇里,确实是有点高了。

网友意见

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谢谢邀请!

冨㭴老师在向我们展示牛逼的设定下让角色自由行动会产生何种化学反应。

可以说到目前为主,整个暗黑大陆篇就是不断地堆砌让你觉得特别牛逼也特别开放的世界观设定和人物设定。我个人理解这些设定已经远远超出了漫画所能够表达的极限,所以冨㭴老师的画笔镜头不会将这些世界观和人物面面俱到,而是充分给予读者想象的空间,类似于中国山水画中的「留白」技巧。但另一方面,他会重点关注一些受欢迎角色之间复杂的互动关系,并综合考虑这种互动在上述开放世界观设定和人物设定中会被「催化」到何种程度。

冨㭴老师通过设定打造了整个世界运转的「规则」,这些「规则」和每一个重点角色各自的性格,目标和能力之间产生了第一重的化学反应。典型的例子就是「壶中卵」仪式的规则和「王位争夺战」的规则。酷拉皮卡以守护婴儿王子为目标,以他自己理性性格结合自己的念能力和其他王子的手下们不断博弈。

但在此基础上,这些重点角色之间还存在相互博弈的第二重化学反应,而这样的博弈具有高度的自由感,典型的例子就是旅团和西索之间的直接斗争,酷拉皮卡和西索之间的直接斗争,王子之间的直接斗争。这一重化学反应可以说是整个剧情最高潮的部分,所以我个人猜测冨㭴老师不会在前期就上演这样的斗争。这样的斗争可以有多复杂呢?可以看看西索和库洛洛之间的战斗,从351话一直画到了357话,可以说充分展示了冨㭴老师对于最高层次的念力斗争的思考。我觉得他这也是在弥补嵌合蚁篇和会长选举篇中高层次念力战斗描绘不足的遗憾。

最后谈谈我个人的体会。《猎人》是我从中学一直追到博士毕业的作品,他承载了我很多情感和回忆,但我觉得最宝贵的是它一直在传递尊重。

首先,他传递了他对于自己所创造的世界的尊重。冨㭴老师并不想扮演一个上帝的角色,肆意决定每一个角色的命运,他更像是一个观察者,躲在自己创造的世界角落偷偷记录一系列重点角色的精彩人生。

其次,他传递了他对于读者的尊重。相比很多漫画为迎合读者的认知能力和口味儿将世界极度简化成模式化的纸片的做法,冨㭴老师却努力向我们展示他笔下世界具有的「厚重」,「矛盾」和「复杂」,并用种种留白的设定告诉我们这仅仅是这个世界微不足道的一部分。

最后,他传递了他对于漫画的尊重。其实《猎人》这部作品仍然是少年漫画的内核,因为它并不涉及到非常复杂情感和人性的纠葛。这种简化人物性格,突出世界风格的特点让《猎人》成为一部比较纯粹的休闲漫画,它并无意去承载过于浓厚的情感,也无意让读者沉浸其中经历大喜大悲,它就是想让读者看到一个奇幻的世界。其实少年人的情感是很容易撩拨的,但这种撩拨的风险是它可能会被从少年成长为青年的读者们认知为一种轻浮,浅薄和不堪回首。但奇幻的世界却是永远是值得读者们一遍遍回味的风景,无论少年还是青年。我已经很久不再看年轻时看过的一些「经典」漫画了,但我仍然乐意在阳光明媚的下午,从第一卷起重新回味《猎人》这部作品的点滴。

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