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没了宫本茂的任天堂还是任天堂吗? 第1页

  

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任天堂最需要宫本茂扮演的角色是吉祥物,毕竟是什么和什么之父,对于冲着名号去的人,这最有用。宫本茂在软件制作方面真正确立社内独大地位是横井军平失势之后,之前一直被第一开发部压制,sfc时期最卖座和最有深度的游戏是马里奥赛车和超级银河战士,是is社和第一开发部的作品。宫本茂或许算个不错的制作人,但任天堂有这种能力的制作人并非只有他,别说横井军平,横井的得意门生坂本贺勇的才华也不输于他(在我看来是胜过于他,现在的宫本能开发出百万级作品吗?两部朋友聚会都是百万以上哦),坂本式的作品包括早期的气球大战,超级银河战士,瓦里奥制造,节奏天国,朋友聚会,当然mii也是他发明的。论扶植与管理能力,宫本茂简直就是第二个山内克仁,把三上真司忽悠了给弄惨了,也没发掘出优秀的第三方,这和传为佳话的横井扶植square是没法一起说的。在wiiu游戏里有个规律,凡是与宫本茂有关的作品,或者说他能频繁干预的游戏一般完成度差dlc多。他凭借个人直觉般的管理方式,毫无理由的随意改动甚至让别人推翻重做并不会使得游戏体验有多大提升,噱头式的创意赚足了小白喝彩但对游戏本质却可有可无,比如天空之剑里的举剑。脱离宫本茂管辖的小组表现会更出众,比如EAD东京,他们的开发效率与作品完成度都是京都本部难以比拟的。宫本干涉越多使得制作人越发束缚手脚,不能发挥自己的应有实力。因为宫本茂在,火焰纹章觉醒买不过25万就要被停止系列,因为这种游戏他不懂。那么牛逼的动作游戏银河战士和瓦里奥大陆系列多年不见续作,因为会对他旗下的动作游戏系列产生威胁,所以我们会看到3ds耀西岛有多无趣,大金刚和耀西岛这样的游戏本身就缺少魅力。




  

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