不想抖机灵,说几个确实需要改进的地方
1、神庙解密质量偏低,难度在一众解密游戏中只能算中等偏下,更有力之神庙和体感神庙这种纯灌水类型的神庙存在,这两种神庙有一两个倒也没什么,但是有七八个就有点没劲了吧,这要是其他游戏那倒也没什么,不过这是塞尔达啊,一个靠迷宫起家的游戏迷宫只有这点水平也太说不过去了吧
2、对体感功能的利用不佳,塞尔达的体感感觉就是快做完了突然想起来“哦,这是个体感游戏机啊”于是赶紧加了一点体感元素进去,体感神庙的整体质量平庸,也没什么很出彩的设计,有很多人和我说塞尔达的体感瞄准相当优秀,但我认为,如果一个元素被删掉以后会让人感觉玩着别扭或者让整个游戏体验大打折扣,这种元素才能算真的融入了游戏当中,塞尔达且不说体感操作舒不舒服,没有体感不会对游戏体验产生什么大影响,而同为Switch游戏的马里奥要是没体感这游戏等于废了,这就是区别,当然这不算什么大缺点,只是感觉在这方面塞尔达还有很大的潜力可挖
3、帧数不足,掉帧森林和剑之试炼卡的真的难受
4、敌人种类偏少,直接导致大后期体验重复度很高,每天都是刷同样的怪很容易腻的
5、玩家对世界的改变基本没有,林克帮沙国人解决了雷之神兽,她们的女王也认出了林克的男儿身,然而不穿女装还是不让进城,林克只身闯进盖伊队基地打倒了他们的老大,结果这个基地附近的盖伊队依旧肆虐......虽然不是什么大毛病,但是说真的多少有点我到底是为了什么的感觉,如果能把林克的所作所为造成的改变反映在游戏世界里那代入感还能再上一个台阶
战胜了盖侬之后
我的游戏恢复到战胜盖侬之前的存档了
我实在是太遗憾了
明明那么努力的解救四神兽 那么努力的开启神庙获得生命值和血量 精心准备好了武器和食物 收集完所有的回忆
就为了能够救出公主 和她一起重建海拉尔大陆
战胜盖侬 公主出现 问我:你还记得我么林克 然后镜头一转 来到了彩蛋 公主和林克站在高处眺望整个海拉尔大陆 决定要前往米法的故乡
然而回到之前的存档真的是太残酷了
我都想好了和公主在我的小别墅一起生活的场景了啊 我们一起去前往四英杰的家乡 去看樱花 在爱心池塘那里许下相守一生的誓言
代入的太深 一时无法自拔 自闭了
出续作了!!!我没有任何遗憾了!! 塞尔达天下第一!任天堂牛逼!