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Cocos2d-x 的作者王哲说 Cocos2d-x 的开发借鉴了 OpenGL 的跨平台思想,是哪部分思想? 第1页

  

user avatar   walzer 网友的相关建议: 
      

楼主,我没说过这句话。

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2015-03-25更新:

这个回答得到的赞数,居然远远超过我在技术问题下面花几个小时的回答。杯具啊。

有个晚上我做梦,梦到了这个问题的正确回答,然后第二天醒来只记得我梦到了这件事,却不记得正确答案是什么了。今天下午翻知乎,努力回忆了一下。我应该是讲过这样的话:

『Cocos2d-x的开发借力了OpenGL ES的跨平台性』

可能是采访录音或者速记的错误,导致以讹传讹,到楼主看到的时候就已经走样了。

也就是说,Cocos2d-x的跨平台层,很大程度得益于OpenGL ES标准在不同手机平台上都可以运行,即使在wp8上也有Angel Project把OpenGL ES调用转换到DirectX,所以我们一套OpenGL ES调用可以横跨iOS, Android, WP8三个主要平台。如果像以前主机平台那样,各平台有各平台自己的渲染API,相互不兼容、没有工业标准,那么Cocos2d-x跨平台做起来就相当苦逼了。

当然好日子也差不多到头了,苹果极力推他们的Metal,所以在Cocos2d-x v4.0里面我们开始做GPU抽象层,也就是无法再借力OpenGL ES的跨平台性了。现在感觉还好,但回过头去看,这样重的研发成本在早期我们还是小团队的时候是无法承受的。




  

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