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魔戒中那只戒指到底NB在什么地方? 第1页

  

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首先要理解索伦这个人物:

索伦和后来各种作品里的大boss不太一样,主要特点就是,他真的很弱鸡……

索伦是初代大魔王的一个手下,论等级是迈雅(二等神明),和干豆腐相同;

论实力,不管是力量、智慧、兵力,其实都不怎么样;

索伦早期最重要的战绩,就是被神犬胡安和女精灵露西恩,打的犁庭扫穴,从自己经营多年的老巢,灰溜溜逃出来。

注意这是单挑,单挑打不过一个精灵+一条狗。


索伦的主子被众神联手打败后,索伦成了甲级战犯,到处躲藏,逃避审判。

如果硬肛,在当时的精灵势力面前,索伦谁都干不过,一露头就会被秒;

这就是索伦造魔戒的最初动机:逆风翻盘,以小博大

索伦改头换面(相当于画皮,迈雅换肉身相当换衣服),自称“安纳塔”,用高超的手工业知识和花言巧语,取得了艾瑞吉安的精灵的信任,

精灵在他的帮助下,研发各种魔戒,可以给使用者加buff,或者干脆本身就是大规模杀伤性武器,总之都是很牛逼的玩意儿;

虽然制造过程都是由“安纳塔”全程指导,但想要造魔戒的,还是精灵自己,这个锅没处甩,只是被索伦利用了。

精灵的魔戒一共造了有19枚,7+9+3, 其中3枚是精灵用“安纳塔”教给的方法自己造的,7+9则是索伦全程参与制造的。

这盘大棋布局好了,索伦开始收网:他回到末日火山,打造了“至尊魔戒”。

这玩意最NB的地方,或者说唯一NB的地方在于,它能直接控制其他19枚魔戒,让所有的魔戒持有者乖乖听话。

其他功能当然也有,但只要这一个功能,就能让索伦结束游戏了:如果所有势力的领导者,一人戴一个戒指,那大家都得听索伦的,完全不用打了,游戏结束。

虽然如果运营的好,也会有效,但怎么说呢……不愧是弱鸡的思路,很怂。

而且索伦在打造“至尊魔戒”的过程中融入了自身的大部分魔力,本来实力就不咋地,这下更成了没有魔戒就得跪的小脆皮。

但是精灵也不傻,至尊魔戒一出炉,他们就感觉到了,都是套路是吧,那我不带这戒指了,还用魔法把3枚戒指隐藏了起来:也就是火之戒、水之戒、风之戒。

索伦就很气,你们居然不直接白给?不按我的套路啊

那你得把戒指都交出来,因为这是用我的技术打造的,有版权。

精灵说,去你的吧。

然后两方开打,这个时候索伦经过长期的偷偷爆兵,艾瑞吉安被打灭国。索伦回收到了其余的戒指,但那3枚还是没找到。

之后索伦继续玩同样的套路,把戒指送给其他不明真相的势力,然后通过至尊魔戒直接控制之。7个给矮人,9个给人类。

但是这套路最后只有9个人类中招,9个人类国王最后成为了索伦的走狗,就是电影里骑马和骑龙的“戒灵”。

9戒灵之首,安格玛巫王,最后灭亡了北方王国阿诺,索伦靠至尊魔戒控制其他势力,再去打打对面的方略,也算有了成果。(但随后安格玛也被灭国了……安格玛巫王就是电影第三部,被骑兵国公主捅脸的那个)

7个矮人国王虽然没有白给,但也对他们产生了一定不好的影响,矮人势力都衰落了。


随后精灵向努曼若尔人(精灵和人类混血的种族)求援,联军又把索伦打败了(好弱啊),最后被活捉。

之后的事先省略(索伦挑事——索伦被群殴——索伦被灭——索伦东山再起——索伦再挑事),但相信啰嗦了这么多,你应该能明白“至尊魔戒”最NB的地方在于,它可以控制其他的戒指,而其中3戒到最后还在精灵手中,索伦还是想继续一开始的套路,控制这3戒。

所以至尊魔戒本身的力量不重要,关键是控制其他戒指的能力。

在魔戒三部曲里,精灵3戒和至尊魔戒,处于某种战略核平衡之中:

如果至尊魔戒在索伦手里时,精灵3戒基本作废,还要时刻防止3戒的持有者变成二鬼子伪军。

如果至尊魔戒不在索伦手里时,精灵就可以使用3戒,而没有至尊魔戒的索伦,实力只是个弟中弟。


当然,说索伦弱,只是相对全盛时期的精灵、努曼若尔人、众神来说的,人家那是神仙打架,人类压根不会魔法(只能后天学习黑魔法),寿命只有几十年,看看就行了。

那么普通人类抢魔戒干啥呢?其实除了精灵和干豆腐,其他人抢来真没啥用哎,

伊熙尔杜(第一部开头的国王)砍了索伦后,没有销毁魔戒,只是因为他想要留着当战利品(或者说魔戒让他这么想的),

毕竟他祖宗被索伦坑惨了,才流落在此,如果索伦有脑袋的话,还可以砍下来,当祖传夜壶用,但索伦当时已经弱的没有肉身了,脑袋都没有。所以留着这个不过分吧。东汉还把王莽的头一直留着呢。

他也没说要利用魔戒能干啥干啥。

咕噜姆抢魔戒的时候,其实他压根不知道这是啥东东,也没说要用魔戒干啥干啥,

他变成那个鬼样子,是因为他杀了朋友(第三部开头,和他钓鱼那个),被人人喊打,无家可归,

如果不是魔戒能隐身,早被人抓起来正法了。最后躲在山洞里,而魔戒让他长生不老。

同理,毕尔博也不知道这是个啥,也没用它来怎么样。

毕尔伯和咕噜姆其实都是霍比特人,霍比特人的特点就是胸无大志,只想着吃吃喝喝,他们也不愿意去干嘛。魔戒也因为他们俩死宅,而从市面上消失了。

至于萨茹曼,和刚铎的摄政王,他们其实是因为看了真知晶石(相当于VR视频通话器,一共有7个,其中一个在索伦手里,萨茹曼和摄政王各有一个),他们实际上思想已经被索伦控制了,索伦威压或者欺骗他们,让他们去抢魔戒,那他们就去抢喽。

萨茹曼还可能拿这个当筹码,去要挟一下索伦,

摄政王就一普通人类,抢到的结局,也只能是交给索伦,白给。

爱隆、精灵女王、干豆腐,抢来有没有用不知道,

但最后我们知道,其实在三部曲发生的时间段里,

爱隆持有风之戒,精灵女王持有水之戒,干豆腐持有火之戒,

他们受到魔戒诱惑那太正常了,魔戒最重要的作用,就是控制3戒的持有者嘛~

如果连他三个都不受影响,那至尊魔戒就是24k纯废物了……


????

我也不知道下面这条匿名回答是啥情况,咋看都是直接拿别人的回答洗稿的,不过无所谓,这个问题下压根没人看,不知道这种一个问题下面抄来抄去,有啥意义啊兄弟。

不过有几个错误要澄清一下,很多东西是我夸张的,或者我乱说的,你别照抄啊,误人子弟算谁的???

首先,索伦反手灭了艾瑞吉安以后,其实并没有回收到所有的16枚戒指,此时已经有一些戒指在矮人手里了。

然后,我括号里说努曼若尔人是精灵和人类混血,是精灵的亲戚,确切来说也是不对的,

努曼若尔人的祖先是爱隆的孪生兄弟埃尔罗斯,他俩都是贝伦(人类)和露西恩(精灵)的后代,埃雅仁迪尔(半精灵)和埃尔文(半精灵)的儿子,神给他俩特权让他们选,是当人类还是当精灵,爱隆选当精灵,埃尔罗斯选当人类,成为了伊甸人的领袖,神在海里造了个岛给他们居住。这就是第一代努曼若尔人。

电影开场的战役,也不是努曼若尔人和精灵的同盟,而是“最后同盟”,根本不是一个朝代的事……

实际上努曼若尔人的大军第一次杀过来的时候,索伦打都没打,直接就投了……

努曼若尔人的国王末代国王阿尔法拉宗,把索伦当成人质抓回了岛上,后在索伦的怂恿下,进攻维林诺(西天),神就直接把他们的岛给沉了,努曼若尔亡国灭种,索伦跟着也失去了肉身,灵魂逃回中土。

努曼若尔一部分残存的越共,因为一直忠于神,没有灭,最后在埃兰迪尔的带领下,来到中土,建立了2个人类王国,北方王国阿诺和南方王国刚铎。

电影开头最后同盟战役,是埃兰迪尔和精灵王吉尔加拉德的同盟。此时爱隆是吉尔加拉德的副官,而埃兰迪尔是爱隆的兄弟的不知道多少代的旁系后裔。

还有说索伦弱鸡,只是个玩笑,您别当真啊兄弟……


如果感兴趣的话,希望大家找本《精灵宝钻》来阅读,

多看一手的材料,吃口热的,

实在不行 上上魔戒的维基,

停止老八行为,吃别人排泄物的排泄物,口区


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先说下统领戒的出现

知名软件开发大佬索隆,受邀参与了很多国家/企业管理程序开发

帮助各个国家的元首 企业高管开发企业管理软件

包括三位教皇国领袖 七位共和国主席 九位富可敌国的企业总裁 都采用同源但量身定制的管理程序


但是程序员索某 悄悄给这十九个程序留了一个后门,自己写了一个管理程序可以肆意修改其他十九个程序的数据

首先九个民营企业直接沦陷,任由索谋操控,就是日后的“戒灵”

七位共和国主席也受到重创,大多下落不明,传说该七个子程序已经被网警龙某删除

三个教皇国领袖幸好自己也有开发团队,没有受到致命打击,但是低调蛰伏


谁曾想,索谋写的总管理程序居然衍生出了AI!程序脱离原有主机,在一次互联网交互中选择了一台主机寄宿,并且删除了原有服务器的数据。

索谋因此大受打击,并且被世界围剿,只好潜逃。


智能AI经过多次转移数据,最终落到某名不见经传的电脑小白比尔博手中

小比同学发现只要运行这个程序,在网上就无法被定位IP,并以此成为“飞贼”


他的小伙伴(老伙伴?)干豆腐同志意识到这并不是该程序的功能,因为小比同学的电脑实在太差了导致程序BUG才是这个效果,原有功能应该包括且不仅限于控制全球十九位大佬的管理系统,大幅度增强自己系统的性能,侦查全球监控系统,调用核打击等,并且该程序也是后续高仿版本“魂器”“碎魔晶”“灰宝石”的原型,承载着原有主人的力量和灵魂 所以在该程序被彻底删除前主人只能被削弱而不会被彻底杀死

智慧的老伙伴干豆腐意识到这个程序太过危险,决定让小比同学彻底删除这个AI 这就是后面的故事了……


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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