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如何评价上古卷轴 OL? 第1页

  

user avatar   kyle-cao 网友的相关建议: 
      

这游戏我和同学都在玩,感觉在现今快餐式网游(包括所谓的WOW,还是什么号称可以和WOW一较高下的GW2啊,TSW,TERA,除了画面,游戏性简直一个比一个快餐。。。)林立的市场上真是一朵奇葩。。。

这游戏的走向现在不太好说,主要是BUG有点多,之前BETA我就气得快半死差点删掉了,现在感觉也有很多没有完成的地方,虽说正式运营了但是完成度也就在70%-80%之间吧。

然后这游戏很不适合,非常不适合中国市场就这样(真的不是我贬低国人的审美)。。。

先MARK了,等我再玩一段时间有深刻了解了再来好好818.

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既然题主已经mark期待我的答案了,那我就用这国外荒废的4年(继续荒废中。。。)+不断尝试各类欧美新网游的非专业角度来818我眼中的eso以及目前在欧美比较有影响力的几款网游。

首先我想先说一说欧美网游一个比较重要的也是目前泡菜网游和国产网游比较不同的特点,就是世界探索这一要素占了非常非常大的一个比例,甚至像eso这样的网游pve部分主打的就是世界探索。

遥想当年第一次接触wow的时候,那时我还没有怎么接触过3d网游,记得在海边有个任务时要潜入到海底的沉船,还记得那种当时整个海域空无一人,只有你一个人深入未知的海底,危险的任务怪随时可能取你性命,头上的呼吸条督促着你赶紧上岸,而你的脑力却只有看到沉船深处的宝箱的兴奋。可以说这就是世界探索的魅力。这种元素在现在已经快餐化的wow几乎已经不复存在,不过好在还是有欧美网游将这种世界探索的精髓继承下来。

我们先不说eso,再谈谈我一直十分推崇但是却因为题材原因而无法进入国内导致在国人中知名度相当低的一款网游————《神秘世界》(the secret world - tsw)。

这是一款以世界末日为题材的网游,不同的是除了像tlou里满大街爬满的僵尸和变异怪物以外,还包含了很多牛鬼蛇神比如巫术鬼怪甚至是各种神话的元素。要说这款游戏的pve剧情任务与世界探索出色到了什么地步? 你能想象那种在荒郊野外遇到一个无人的小屋,进去后就转眼就变成了满是鲜血与咒印的惊吓吗?又或是在游乐场旁遇到一个无家可归的小女孩,对话后下一秒她就把你带入了永远走不出去的咒乐园的恐惧吗?野外的事故坍塌的矿洞,进去后整个屏幕漆黑只能依靠头上那探照灯照亮的半个巴掌大的光亮艰难前行,而身边偶尔一闪而过怪物凶狠发红的目光(致敬《黑暗侵袭》有木有!)。这真的是一款身边几乎无人陪伴即使我一个人却也玩的很high的网游,还有什么废弃医院,地铁隧道,雾气弥漫的工地等等场景,尽管已经afk但是现在想起来依旧是很是兴奋。

有点偏题,回到eso,可以说eso的核心就是世界探索,但是我觉得在这一部分做的可能稍稍有点过了,它有点像在逼迫玩家去探索,因为如果你一路只是跟着主线剧情走,甚至把路上遇到的支线任务也一并接下完成,你会发现你依然会很快就一直接到超出自身等级的任务,而不得不回头去走遍之前每一个错过的角落,完成尽可能的多的任务,任何野外副本也必须进去杀掉boss拿到经验,最后才勉强可能赶得上主线任务的需求等级。而遗憾的是,尽管任务的精致程度比起单纯杀怪的wow和泡菜网游要好很多,但是代入感比起tsw甚至老滚5本身(主要是eso里很多任务都是和其他玩家一起做,比如一个野外boss你只要上去摸一刀就算你杀了。)来讲还是略差,而且不断的世界探索导致我有很多时间浪费在无谓的跑路上,有时候升一级真的是心力交瘁,而且地图上并不会标出你未接的任务,只有在接近任务领取人时头上的雷达会显示。总之eso就是在逼迫你在探索这个并不是那么有趣的世界。

接下来说说副本的设计吧,这一点我觉得eso有一个非常反传统的设计,因为在eso里,打怪获取的经验值少的可怜到几乎可以忽略不计,玩家升级的经验来源就是探索,任务以及成就的unlock,这就导致老滚跳出了一个圈子——反复刷副本以求升级。这点在我前面及其推崇的tsw中也是未能幸免的,基本一路上我每个遇到的5人小本都进去刷了不止5次,而eso里的理念就是任何地方我都希望你去但是我也只要求你去一次这种感觉。副本的过程和难度设计比其它网游要高很多,很多boss第一次遇到几乎都会灭一次,当然想想看一个你一辈子只打一次的副本如果设计的太简单确实说不过去。至于满级的团队副本如何是不是可以反复刷我暂时还没什么研究。而且eso取消了现在网游中必备的团队搜索器,组队什么的必须靠自己喊也是非常的原始,战场倒是可以随时进入和退出。

还有skyshard的设计也是为鼓励玩家探索世界而服务的(类似的tsw里也有lore的设计),就是地图上会有些固定的奇怪地方有能收集的东西,最后可以换算成技能点。哦,对了,藏宝图也算是eso里很有意思的一个世界探索的设定(可以挖到各种极品装备)。

pvp没怎么体验过暂不提,总体来讲eso有点像就是一个单纯的老滚5的网络版,如果是不熟悉老滚系列风格或者压根不喜欢老滚这种游戏的玩家,你是很难对这个游戏产生兴趣的,甚至是在上手的10分钟内你就会弃掉(因为他的人物造型和战斗实在是太不炫酷了。。。),所以我认为如果最后这款游戏进入中国运营的话,最后的结局应该就和eve是差不太多的,只能是锁住一部分小众玩家大家自娱自乐。

在这里谈谈即将要进入中国的另外两款网游gw2和tera(我在美服也有所涉猎,从付费玩到后来免费运营afk。。。包括tsw也是。),tera我是非常看好的,基本就是韩式网游的巅峰之作,只要运营不渣,游戏本身素质绝对过硬(完爆剑灵),也不会像eso一样曲高和寡,各种适合国内市场。gw2我感觉已经是运营毁掉好作品的前兆初现了,是个好作品但是要超越魔兽不可能,能维稳运营不半年停运就烧高香吧。

好像是有史以来码的最长的一篇。本来还想配图的以后有空再说吧。

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昨天手贱又入了荒野星球,真是作大死的节奏。




  

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