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魔兽世界里的建筑是谁设计的? 第1页

  

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这是《魔兽世界》七大谜团之一。

从理论上来说,暴风城、铁炉堡、雷霆崖、达纳苏斯这些这些主城应该是关卡设计师与城市及副本美术师协力完成的。(暴雪的美术师分为角色、城市与副本、野外三块)。

按照工作人员表的说法,《魔兽世界》原版的城市与副本美术师有如下几人:

  • Jose Aello Jr.
  • Roger Eberhart
  • Dana Jan
  • Aaron Keller
  • Jimmy Lo
  • Matt Mocarski
  • Brian Morrisroe
  • Jamin Shoulet
  • John Staats

我们也确实能找到一些上述美术师署名的建筑原画,比如 Jimmy Lo



当然,时任美术总监的 William Petras 也绝对不能忽视,有许多重要设计都是由其完成的。比如:


(这两张画随处可见,甚至是在游戏里)

下面这张据说是仅有的几张泰达希尔原画,就是由 William Petras 绘制的:


但是问题来了,近10年来,你们是否见过几大主城的概念原画?

我们打开2005年付梓的《魔兽世界官方艺术集》(The Art of World of Warcraft),其他一些地域的概念设计是这样的:

银松森林:

血色修道院:

夜色镇:

都是颇为正统的概念图,但是几大主城在画集里是什么样子的呢?

暴风城:

雷霆崖:

居然完全没有原画,用的仅仅是处理过的游戏截图。另一个疑点是。书后的作者名单里列出了角色设计和装备相关的众多美术师,却唯独没有没有上述城市及副本美术师的名字。是的,没有其中任何一个人。

那么这些主城究竟有没有原画呢?

我们知道暴风之子 Drawgoon 绘制过一系列的城市原画。比如下面这一张达纳苏斯。(也是仅存的一张达纳苏斯官方原画)


但要明白,这一系列建筑图都是 Drawgoon 为了 wowtcg 而绘制,绘制时间约在2008年以后,断不可能是达纳苏斯的原始概念稿。

暴风城也同样如此,原画只在卡牌和电影版上出现过:

卡牌画稿:(2008)

电影版概念稿:(2013)

还有一张 William Petras 绘制的早期草稿:


  • 那么《魔兽世界》的建筑究竟是谁设计的?
  • 为何《魔兽世界》主城原画没有一张留存?
  • 在这其中,到底有什么样的故事和渊源呢?


接下来我们进入解密篇:

看懂了这张图,你对这个答案的认知将会完全不同。




  

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