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如何看待 2021 TapTap 年度游戏大赏? 第1页

  

user avatar   dewangskiy 网友的相关建议: 
      

那当然是突出一个...波澜不惊,也算是凸显了去年累遭打击的移动游戏行业的基本趋势。

无论是玩家还是从业者,大家都很期待大的,整天说着什么“大的要来了”,从结果来看,“大的没有来”,而很多被寄以厚望以为是“大的”项目,也就突出一个不咸不淡。

当然这种大,是相较于波澜壮阔的前年,而不是真的啥也没有。

不管怎么说,《英雄联盟 移动版》上了,《使命召唤 移动版》上了,《哈利波特:魔法觉醒》也算是赚的盆满钵满。

但是已经被拉高的舆论阈值,很显然不满足于这些更加传统的表现了,在短视频无可争议地正在将移动游戏从“在移动设备上进行的最轻度的娱乐活动”的位置上踹下来之际,移动游戏不可避免在往上走。

因为增量不存在了,存量们也不是挥挥手就能实现变现的脚踏板了,他们会对移动游戏进行倒逼——如果你的游戏做的还没短视频有意思,我为什么不去刷短视频呢?

这是一个认知逐渐往上的问题。

所以我们在今年,在移动游戏以外的地方,看到了史无前例的辩论浪潮,虽然有的时候很烦人,都总归是好事。因为存量们用自己的行为告诉当年那些买量卖量如打麻将的移动厂商们,他们在觉醒...


只不过在下半年几乎不发版号的局面下,大部分人已经并不太想聊这些了。


另外一个有趣的事,就是在这份获奖名单里,看到了相当比例此前登陆PC的独立游戏,在转战适配移动游戏平台之后,同样在移动游戏平台获得了不俗的评价。

由此可见...

不同平台的玩家之间还是有很多共性,也没那么多奇怪的差异性,迷之定义“他者”的行为,很多时候显得有些苍白,毕竟事实和宣称往往是两个大相径庭的情况。

而且这条从PC再转到移动平台的路径,也是一条不错的路径。


user avatar   billiNapeD 网友的相关建议: 
      

在 TGA 2021 的时候,我喷的最起劲的就是独立游戏了(zhihu.com/question/5049),TapTap 这边刚好也有独立游戏的奖项,我就顺手一起 A 了(不

在入围的 8 个游戏里,Baba is you 确实最有说服力,获奖也实至名归——不管是「最佳」还是「独立」。Baba is you 的创意诞生自 2017 的 Nordic Game Jam,在 IGF 上也获得过「Best Student Game」和「Excellence In Design」,光是这个履历,几乎是传统 indie 精神定义下最符合的那一批作品了。

Baba is you 看上去只是稍作包装的推箱子,实则是一个用「游戏规则下的逻辑」去创造「符合逻辑的游戏规则」、完全颠覆解谜甚至游戏本身的游戏,再见多识广的游戏人,也一定能被震惊,真的配得上铺天盖地的赞誉。

而入围作品里同样 indie 范十足并且有很强玩法初见震撼力的游戏《There is no game》,这个作品如同其名,meta 味浓厚,除了把打破第四面墙这种 meta 属性之外,加入了创作者对游戏的解读与诚挚的热爱,包括致敬,也包括嘲讽(虽然不太厚道,但嘲讽 free to play 实在是让人心领神会)。

在入围作品里,这两个作品个人认为是有一定降维打击的水平在内的,竟其玩法的独特性几乎找不到任何相似的作品,所以它们又同时入选了「最佳玩法」。

最佳玩法里其他作品,可能也都是被降维打击的命——Baba is you 同时也是最佳玩法的获奖作品。这两者相比,尽管 There is no game 也一样震撼人心,但 meta 作为「反套路」的标签本身又自有套路感,baba is you 的开创性更胜一筹。

在我看来,尽管没有入围作品一定要处于同一水平线的说法,但上下差距有些大还是肉眼可见的。入围的游戏里,像是迷雾侦探这种偏文字推理的 AVG,虽然其赛博朋克氛围、像素色彩的风格可圈可点,但这些亮点和上面这两个大山一比,着实有点难为人。

而弈剑行和墨斗这两个偏动作对战的 FTG,影响其体验的,除了游戏本身的设计外,还得牵扯到平衡性、运营水平等一大票场外要素,不够大的团队很难在这上面让人满意。而且在非常成熟的 FTG 里,他们的动作设计还是很素缺乏亮点,击打反馈也很难赶上顶尖的作品。虽然很残酷,但玩家真不会因为是独立游戏就能忽略这些体验……

而剩下的几个作品,最有名的当属重生细胞。

重生细胞作为横版动作 Roguelike,美术风格、初见流程的难度平衡、畅快的动作与武器,非常水桶,所以人气相当之高。但重生细胞依然摆脱不了大部分 Rogue 在 Build 和重复流程上的弊病,尤其是这些年 Rogue 类型泛滥,总也有些人并不待见它(也包括我),在 baba is you 和 there is no game 面前,至少我是不会选它的。但是重生细胞在动作和人气上还是稳如老狗的,拿了这两样的最佳,皆大欢喜。

结果来看,可能对游戏本身的评选,Baba is you 最为实至名归。不过我想吐槽的地方就是,绝大部分奖项入围基本上是 6 个作品,独立游戏的上限这么高,其实 6 个入围也够了,反正都是陪跑哈哈哈(

说到底,最佳独立游戏这个奖项,在各类 goty 评选中都是很微妙的。独立游戏的类型千差万别,着力的方向也各不一致,几乎是没有能称为标准的参考。

每个年度评选里,我都认为「最佳独立」是一个比各种品类下最佳更重要的奖项。如今 indie 的语义与环境下,「不符合独立精神」已经不能构成评判标准,充满 student 气息,真正由独立人完成开发的作品越来越少,但带有 indie 标签带给游戏行业的创造力依然是不容小觑的,追求在 indie 中得以实现的想法或创意并穷其可能,这才是如今独立游戏最大的意义。

所以这次 TapTap 的年度大赏,还算比较难得——光是在移动端上去做「独立游戏评选」这个事情就挺难得的了,毕竟纸上说说谁都会,但真放眼看过去,国内这个移动端商店,那个移动端平台,年度恐怕更多是一个资源位,而不是「评选」。

做渠道平台,大可以把「年度最佳」摊到各个品类上,选点 Free to play 里商业价值比较高的游戏,什么最佳休闲,最佳动作,最佳模拟经营,都可以整上。

现在引入一个新用户的价格水涨船高,年度资源位的价值不言而喻。

而「最佳独立」这个东西在这套体系下,当然是最吃力不讨好的,先不说很多刚接触游戏不久的用户对「独立游戏」是不是感冒,一锤子买卖占比较多的独立游戏,在纯运营和商业价值上,是必然比不过别人的……

这年头营销能主导很多话语权,最典型的就是 3A 这个字眼。但看似向寡头化加速的游戏行业里,独立游戏扛起了原本中小规模的游戏并赋予了新的属性发扬光大,所以为独立游戏发声绝对是值得的——但目前都局限在主机和 PC 上……

什么平台都应该需要多元化,不管是品类还是题材。TapTap 本身也算是国内极少数,对独立游戏进行扶持的移动端游戏平台了,除了这次入围的作品之外,既有原本就很响亮的《去月球》《寻找天堂》,也有《OPUS:龙脉常歌》《笼中窥梦》这样 2021 年广受好评的独立游戏,它们都获得了极大的平台支持——大量买断制的精品独立游戏,这在国内其他的手游渠道和平台是绝对看不到的。

手机与生俱来的平台便利性不应被妖魔化,诚然手游用户人群广阔,很多人对游戏的看法片面,但正因如此,渠道和平台对引导更多玩家更有效果。

TapTap 这次所有获奖的游戏,半数都是手游平台里难以看到的买断制独立游戏,光是让很多平时只接触过抽卡消消乐之类的玩家知道,原来手机上还有这么多玩法千奇百怪的游戏,还有「独立游戏」这个词,游戏世界原来有这么多未知的东西,就已经很有意义了。

移动端用户一样需要更多的品类,更多的优质作品,玩家的审美和游戏厂商的成品,永远都是相辅相成螺旋上升的,以前不总有很多人痛斥国内游戏环境垃圾吗,用更好的游戏提高玩家审美,用更高的游戏审美需求更好的游戏。TapTap 的大赏就是在做这个第一步,告诉很多不太明白的玩家,还有哪些他们之前未曾知道的好游戏。

当然文无第一,而且每个人口味有别,评选这事儿向来也难以服众,但总比 TGA 评选重灾区 RPG 没给《正义之怒》提名强多了不是……


user avatar   goshizanka 网友的相关建议: 
      

这个获奖结果一眼扫过去,首先就看见Baba is You出现了两次,所以……我就借这个题目聊聊Baba is You,正好之前也没写过。

这游戏我其实一早就听说过。那应该是2019年的事。当时就有朋友跟我极力推荐这个游戏,说是神作。

于是我问他说,这游戏神在哪里?

他却一下子愣住了,想了想,说不知道从何说起。

然后看见我似乎还要追问,便直接先发制人地说了一句:你去玩玩就知道了,真的。


这么拙劣的安利我自然是不会搭理的,所以我一直到今年才真正上手玩了这个游戏。

进入游戏的第一幕大概是这样的:


我看了看,这不就是华容道么。

说到华容道那我可就不困了。这可是以前文曲星上的必玩游戏,说起来文曲星上也还真有不少游戏,没准攒些材料又能写一篇……

正想着,我就进入下一关。下一关是这样的:


这一关里我控制的那个白狗,也就是Baba,出现在了一圈墙壁之内。墙壁之内似乎没有什么可互动的对象,只有那个看似与世无争的描述规则的句子“WALL IS STOP”(直译过来是“墙是停止”)。

于是我尝试着控制Baba向中间的IS拱了过去。接下来就是见证奇迹的时刻:


是的。我可以把IS这个字块挤走。而在IS被挤走之后,原本描述本局游戏规则的“墙是停止”也就不成立了。“墙是停止”不成立之后的情况,则是“墙不是停止”,也即墙不再能限制Baba的行动了。于是Baba可以越墙而出,再用同样的方式把描述胜利条件的“FLAG IS WIN”(直译为“旗子是胜利”,也即碰触到旗子就能过关)凑起来就过关了。


到这个时候,我开始理解我那个朋友思考半天之后都没能说出来的话了。在短短的两个关卡,而且是最初的关卡里,这个游戏就已经展示了不少伟大游戏的特质。

这个游戏的操作非常简单。它的全部操作就只有“推动“这一项。这不禁让人想起另一个同样只有一项操作的伟大游戏——《超级马里奥兄弟》。在那个游戏里,玩家几乎只需要“跳”,但游戏就围绕着这一项操作设计了极为丰富的内容。


另外,这个游戏把规则和改变规则变成了游戏内容的一部分。这是个极其精彩的创意。在绝大多数游戏里,规则是既定的,而且是不会改变的。玩家要做的,是在认识明面上的规则的基础上通过自己的操作获取游戏的反馈,来摸索规则在实际游戏过程中的体现,然后将对规则的认知固化成特定的思维模型或动作反射,达到推进游戏进度的目的。

但在Baba is You当中,“改变规则”成了游戏内容的重要部分。在前面那两个关卡,以及后面的多个关卡里,玩家会发现通过改变规则,他们可以改变物件的性质,让原本不可通过的墙壁变得可以通过;可以改变控制的对象,如果作为玩家初始角色的Baba无法接近终点,那么通过改变规则又能改变玩家控制的对象,达到"我不过去,让山过来"的效果;而在有些关卡里,甚至还能通过改变规则的方式,让玩家不用到达终点也能直接获胜……


这个游戏在简单的操作和规则上融入的各种非凡创意,以及基于这些创意的关卡能让玩家在不断推进进度的过程中领会到多个不同的"思路",这才是它作为一个解谜游戏最为出色的地方。


既然题目问的是Taptap年度游戏大赏,那也还是从评奖结果的角度来再审视一下Baba is You这个游戏。

Baba is You拿的两个奖一个是“最佳玩法”,一个是“最佳独立游戏”。

这两个奖我倒觉得都算是实至名归的。关于玩法的讨论上面已经有了,而关于“独立游戏“这个身份,Baba is You确实是一个“真正的”独立游戏——在很长一段时间里我都以为独立游戏就必须得是一个人从头到尾做出来的才能算,毕竟从小我们就经常听老师说,要“独立完成作业”,which means自己一个人做,不能跟别人讨论。

而就算真的拿这个苛刻的标准去衡量Baba is You,它也完全够格,因为它真的是一个人做出来的。Baba is You的制作者叫Arvi Teikari。这个游戏最初的试玩版是Arvi Teikari在参加Nordic Game Jam 2017时的参赛作品。Nordic Game Jam是一个马拉松式的游戏开发比赛,参赛者要在48小时里完成自己的作品并上传供他人游玩评议,并决出名次。而Nordic Game Jam 2017的冠军就正是Baba is You。

在这之后,Baba is You于2019年3月在Steam和Switch上发布了正式版。并在两年之后的2021年6月发布了移动版——也正因此它才会出现在Taptap年度游戏大赏的评奖范围内。

甚至一定程度上,我觉得Baba is You应该一并拿到年度游戏的奖项。眼下拿到年度游戏奖项的《泰拉瑞亚》当然也是个很出色的游戏,但我个人觉得它的出色之处在于通过自由度颇高的游玩方式让玩家建立起“无目的探索-发现-主动探索”的“自律行动模式”,在这方面它做得非常出色,但这个建立这个模式本身并不算特别新鲜,而且也不是一个瞬间就能被人记住的伟大创意。但《时空幻境》里的倒转时间,《风之旅人》里的与陌生人同行,《兄弟:双子传说》里哥哥和弟弟配合通过关卡都是这样能在玩家初次经历的瞬间不禁放下手柄停下按键盘的手指为之惊叹的伟大创意,Baba is You里推动字块也同样能达到这个级别。

所以也只能说有点可惜了。


另外一个拿到了两个奖项的是《重生细胞》。这个游戏分别拿到了最佳动作奖和最受玩家欢迎奖。说起来有些好笑,这个游戏也有人向我安利过,而且就是前面提到的安利我玩Baba is You的那位……这个游戏拿最佳动作奖我觉得也很正常。这个游戏的打击感非常出色,而且难度还不低,颇为硬核。能让人想起小时候在FC或者小霸王上玩《赤影战士》或《忍者龙剑传》的时光。不过我倒是觉得可惜这次大赏没有针对关卡设计的奖项,不然的话这个游戏在关卡设计方面可能还更有新意。毕竟这是一个横版卷轴Roguelike加银河城游戏。它既有Roguelike类游戏每次死亡地图和怪物都会重新随机生成的特性,也有银河城类游戏非线性地图探索的特性。

我总有一种感觉,那就是Roguelike类型的游戏可能跟手机游戏的游玩场景天然是比较匹配的。Roguelike中有明确的“局”的概念,只要控制好“局”的时长(或者将“局”切分成更细的“关”)就能很好地适应碎片时间游玩的需求,随时随地来上一把。


最佳持续运营奖则给了《原神》。《原神》眼下的热度自然不用多说,事实上,我也没法说太多,主要是……这游戏我还没玩。不过看着我身边人这一年多来“抽老婆”的劲头,感觉最佳持续运营奖还是很合适的。

大概就是这样了。


user avatar   irinwind 网友的相关建议: 
      

谢邀。

又是一年过去,各大游戏平台也搬出了各自的奖项来比含金量了。相比去年 TLOU2 揽走一堆奖项带来的巨量争议,今年TGA用双人成行给出了一个相对平稳的结局。

​隔壁 Steam 和 GooglePlay 主要通过用户投票决定奖项,基本上是卖座的才能叫好。

App Store 则主要看各区编辑的心情,苹果所一向偏爱的小清新口味往往能摘得殊荣。

而这边 TapTap 年度游戏大赏,去年和今年都整出了一点微妙的火药味——作为国内最大手游社区,它所给出的「年度游戏大赏」的标准又是什么呢?

之前在大赏各奖项提名名单出炉的时候,包括我在内的许多知友就已经在发出「游戏荒」、「一个能打的都没有」这样的论调了,这个原因最主要还是今年由于审核收紧、版号再度停发所带来的。

但其实 TapTap 也给在其他地区上线的手游留了奖项。这样的双轨圈定,对于整合那些常玩外区的手游老害们,以及国内大部分轻度玩家的意见来说,算是一种妥协和调和。

对这次最终的获奖作品,简单说说几项个人觉得可以聊一聊的:



最佳游戏:《泰拉瑞亚》

我的评价:合理而波澜不惊的「玩家之选」

我对这个结果不意外也不惊喜,泰拉瑞亚能拿奖,只是因为他今年才在国服上线。泰拉瑞亚的地位和 Minecraft 一样,是「像素风沙盒冒险」这个品类的开山级作品,品质、创意都无需多言,手感玩法和社区氛围也在多年积淀之下早已自成一家。众多端游和国际服用户多年以来对它的评价已经足以证明一切。这个奖其实不需要 taptap 特意去评,也用不着国服用户特意去投,它就在那里罢了,只是时候问题。它拿奖的意义可能更多在于一种广而告之:告诉大家它可算是终于上线了,快来玩(




最佳视觉:《哈利波特:魔法觉醒》

我的评价:有一定道理,不过《赛马娘》《NieR:Re[in]carnation》也同样精彩

这个奖颁给哈利波特,肯定会有很多人觉得火大。但大部分玩家对作品的主要不满实质集中于产品几次运营方面的问题(包括吐舌头表情事件)。就如 TLOU2 确实剧情上颇有争议,但大部分人对其视觉表现的惊艳仍然能够表达认可一样。《哈利波特》这款作品在视觉方面的优点是值得认可的。

首先是得承认《哈利波特》的性能/画质的平衡策略是和miHoYo系产品以画质为优先的策略完全不同的。

​本作角色建模基于美式漫画、童话绘本彩插为原型,捏了一套平衡过笔触涂抹感和重光影环境质感的卡通渲染风格,算是他们组自《阴阳师》以来的一个重大突破,相比网易其他3D手游偏「油」的手办味道,确实有其独特的地方。


环境整体氛围营造,更是一个省性能典型案例大展览,这作品通过拉暗内景,配合灯光以极低的性能需求,非常取巧还原了原作电影的氛围,而外景基本上就是靠聪明的远景贴片和给足烟雾。《哈利波特》对设计表演型场景的 3D 美术而言是非常值得取经的。如果能吃透这些门道,在手游平台实现《P5》级别的演出和表演型场景就指日可待了。

但是,我必须得说但是,手游平台的视觉最佳,如果是基于这种「在受限性能之上的实现能力」作为评奖的话,NieR:Re[in]carnation 和 赛马娘 都有同样可圈可点之处。


尼尔手游的选关跑图的画面创意,在游戏初期的前几个小时带来了主机级别的氛围感受,画面体验不可谓不独特。这不值得颁个最佳视觉?

而《赛马娘》贯穿整个游戏的高强度表演堆量,是其区别于「职业棒球」的最大卖点,也是其一举造就整个2020年日本区霸权地位的终极杀手锏。


CY 在赛马娘里再一次地总结了自己曾在 CGSS 和 PCR 中积累的成熟角色制作管线经验,把萌系角色的制作产能和最终画面效果推向了新高峰。具体可以看看他们自己开课讲工业流程的这个视频:

看这个东西的时候和看米哈游当初做《崩坏3》技术分享时,绝对是完全不同的另一种感受(笑),穷有穷做法,富有富做法。赛马娘用相对可控制的成本实现了工业级规模的可怕的内容产出量,同样是投机取巧的好手。这不值得颁个最佳视觉?

只能说《哈利波特》得到的这个奖有一定道理,但其他同期作品也完全有资格从技术和美学双维度一较高低。



最佳叙述:《露西她所期望的一切》

我的评价:ADV作品……不如单独给奖项

我非常支持ADV作品登录手游平台,也十分认可ADV游戏独有的魅力。但我仍然觉得如果要评奖,应该给 ADV 单列门类。

因为其他的游戏类型同样有表达,同样有剧情,同样有「叙述」——但别的游戏需要做更多的工作,以在玩法和剧情体现其整体的表达和规划——拿这些有具体「gameplay」的游戏和纯 ADV 游戏同台竞技,互相之间都不公平。taptap 想要兼容并包,不如给 adv 类作品单开奖项。这样不是既可以此种安利方式鼓励 adv 作品登录手游,又能让其他有优秀叙事的其他类型游戏有比拼剧情和 IP 运作的舞台。一举两得岂不美哉?

前几天刚发售的《笼中窥梦》,故事可能不复杂也不精彩,但如果结合其整体 gameplay 和概念设计来看,「最佳叙述」的名号绝对可以一争。

再加上一点私心的话,由于在 2020 年年末上线,以至于正巧错过今年评奖期的《初音未来:世界计划》,也有非常精彩的角色塑造。

25时,在Nightcord。」这个unit的4 位角色,涉及了「抑郁症」、「lgbt 人群」、「创作才能」等敏感议题,并用极富感染力的 CV 配音、live2d pose 演出带来了精彩感人的演绎。

它尽管原本定位是 Vocaloid 的粉丝向作品,但现在它已经完全可以称为是一个具有巨大影响力,顶得住「重振 V家荣光、吾辈义不容辞」的知名企划了。



TapTap 做的这个评奖,一定会伴随争议,但也同样会伴随流量和人气。不过就像 TGA ,一切评奖的最终核心都应该是「图一乐」,是一场 Party。

如果非要给它加上点什么意义的话,我觉得 TapTap 的手游大赏可以尝试去跨出它的独特定位:表达大部分玩家的心声的同时,留一点「安利好作品」的余地。

毕竟商业成功的作品早就人尽皆知,也不缺流量;但对那些酒香真怕巷子深的冷门佳作而言,即使没有获奖,通过提名甚至知乎的讨论而获得曝光度,这个评奖也已经算是大功一件了——就像这个提问若是让知友能在这里安利没上提名名单的好游戏,也可以说是一种无心插柳柳成荫了。


user avatar   phantasmhorus 网友的相关建议: 
      

《哈利波特:魔法觉醒》把最佳游戏、最佳视觉、最佳玩法的入围都拿到了,这架势简直是年度之星。但我们其实能够知道,无论《魔法觉醒》配不配这三个奖项,能够把它拿出来放在这里,TapTap肯定是下了足够多的决心的。就它今年遭受的非议,都完全可能把TapTap的风评带到沟里。更何况还有游戏本身的那么多吐槽点……


话已至此不得不让人想一想,到底是什么,让TapTap要在这种堪称极端的情况下还要让它出来当这个年度之星?毕竟最佳玩法这提名…或许缝合玩法也是一种玩法吧!还是说,互相读啃大瓜的条也算是新玩法么?

说归说,《魔法觉醒》的美术的确值得这个奖项。从自由探索的霍格沃兹,到还原了电影和原著场景的魔法卡片,再到能够弹出主题曲的手账,只有花了足够多的时间和精力去研究,才可能做出这样的细节。同时本作还使用了平常少见的美漫风格,更是能在节省了多边形的同时,把手机那有限的运算资源投入到其他的特效和场景上去。《魔法觉醒》哪怕是非议众多,这一份美术的答卷也是理应得到认可。

再加上游戏上线时间几乎和北京环球影城同步,这也让玩家能够体会线上线下的联动体验。这段时间还恰逢《HP》20周年再聚首,可以说是属于活生生获得了天时地利人和的优势。而能够抓住这么一个机遇,搭上了破圈的顺风车,《魔法觉醒》在2021年原地起飞似乎也变成了实至名归。

但另一方面,时常被出戏设定打断的心流又时刻让我不禁遐想:如果游戏的设定部分再圆融一点,在制作方面再符合设定一点,是不是就能够从画面和game play角度都完美还原原作,让粉丝们真正的一直持续上头一直爽呢?哪怕非议成这样,都依旧能够拼杀出TapTap三个入围提名,那只要再好一点,是不是另一个举世瞩目的游戏就此出世了呢?

占尽优势,几乎可以被认为是年度最猛话题作的本作,真的其实就可以再好一点。但这就很符合TapTap的调性——发现好游戏。哪怕是争议无数,这样能让更多的人接触到好的游戏,或许也值了。穿过舆论的风暴,客观是好的东西它的确就是好的。

还有像《There is no game》还有《baba is you》这种,普遍只在小众圈子里获得知名度,而并非走向大众圈子的游戏也获得提名了。尤其是《baba is you》,本身作为一个英文的文字游戏,自带的门槛让它难以真正出圈,但凭一己之力影响了国内的创作者做出了类似思路的游戏,实属真正意义上需要被发掘,让更多人瞩目的好游戏。

希望之后的每年大赏能够越办越好。


user avatar   zhang-ting-61-50 网友的相关建议: 
      

今年的大赏有种严重的矬子里拔高个的观感,和去年相比,多数获奖作品都显得分量不太够,而且在类型上也比较集中,简单概括就是,今年是IP改编和移植游戏的天下。当然,在收紧版号的大环境下,只能说TapTap算是尽力了。

泰拉瑞亚这样一个移植过来的老游戏拿下最佳游戏差不多已经定下了今年的主基调。虽然个人是希望赛马娘拿奖,该作无论动画还是游戏都在日本创造了销售奇迹,但缺乏赛马文化的国内总还是有点水土不服,不可能用寄的表情包来判定游戏在国内的影响力吧。所以还是醒醒,你那是喜欢赛马吗,你馋的是她们身子!

虽然TapTap致力于让大赏成为国际化的奖项,不过我理解的国际化是让国际来迎合自己而不是自己去迎合国际,所以赛马娘到底能不能拿最佳游戏,国内市场的表现也是重要的一环。所以个人唯一的愿望是,要是国服真的上线了,到时候能不能再入围一次?

剔除掉赛马娘之后,竞争者也就是哈利波特和英雄联盟手游了,这俩拿奖倒也不是不行,但总归会让许多人感到不是那么舒服。把人畜无害的泰拉瑞亚拉来当最佳游戏确实是相对最优解,一方面游戏素质过硬,另一方面也能够代表“发现好游戏”平台精神。

问题在于,这次的获奖作品里太多这样的游戏了,露西、重生细胞、Baba is you,一水的移植游戏,乍看还以为搞的是独立游戏奖或者移植游戏奖,也就哈利波特给商业大作保住了一点基本尊严,当然这算不算IP类游戏又还值得一说。和去年相比,今年的新游戏战斗力确实不太够。

关于哈利波特这游戏也是挺有意思的,我朋友又尤其是在游戏行业工作的人非常推崇这款游戏,觉得它能成为爆款当之无愧。但另一方面,这游戏在平台上的口碑可谓惨不忍睹。这种情况一度让我很好奇游戏的素质到底如何,玩过之后觉得这不是做得挺好的么,作为集换式卡牌游戏该有的都有,又多玩一段时间才领略到游戏的骗氪程度有多厉害。那我只能说口碑这么低确实有些自身的原因,这样的作品不给最佳游戏但给个最佳视觉也挺合适的,毕竟素质还是能打的,卡通夸张的人物立绘与不规则的场景搭配,比真人版更加能够带来魔法世界的感受,有点让我想起前几年播出的动画小魔女学园。

最佳独立让外国游戏拿走无可厚非,2021年对小作坊而言确实是一个挺难熬的年份,再顺带拿走最佳玩法也认了,起码不会再闹出剑与远征这种情况了不是?

露西拿走最佳叙述这件事让我比较纠结,和是否让赛马娘拿走最佳游戏有点像又不完全一样。作为一个看key社改编动画入宅的人,这游戏让我找回一种怀念的感动,可以肯定的是制作组肯定和我有相似的成分,连现在的key社都不一定能做出这么像key社的游戏。但你要说这游戏的缺点那肯定也是一大堆,虽然也没有被星之梦和快要坏掉的八音盒感动得稀里哗啦,但这么正统的游戏肯定是非常合我口味的,不过去年刚播出了一部薇薇都被观众嫌弃老套,更别说露西原本还是五年前发售的游戏,在这个时间拿奖突出一个意想不到。

往好了想,评委里可能有我一样喜欢怀旧加追寻浪漫的人吧。前几个月还在群里因为和人争论手游需不需要重视剧情的问题导致对方怒而退群,现在看来评委会里的业界人士居然还有和我一样天真的想法,该说这个行业是有救了还是没救了呢......当然你要问我支不支持,那我肯定是支持的。

获奖名单公布前我先自己预测了一个名单,最后几乎全军覆没,唯独猜中了尼尔的最佳音效。虽然我只能算是系列的伪粉,但好歹也是拿下了系列白金、原声集、原画集的人。

尼尔手游本身只能算是素质平平,SE凭着IP名声捞一波的常规衍生品,大家都等着横尾太郎什么时候钱攒够了开启下一作。但是系列的血统带来了高素质的画面、音乐、剧情背景,所以我一口气押了最佳视觉和最佳音效两个宝。

顺带一提,最佳音效的入围作品里还有朋友所在公司发行的游戏,好玩的是他也是尼尔系列的粉丝,我专门问他对这个奖项有什么看法,看他会在工作和爱好里选哪一个,回答却是“爆裂魔女居然没有入围”,这个反应确实没有想到......

相比于原神在去年无可争议地大杀特杀,今年的评选在外部环境下有点“委曲求全”,突出一种竭尽全力找好游戏的观感。主办方尽力在艺术表现、商业成绩、平台精神这些方面做到平衡,奈何选手太不给力,最后被移植游戏反复刷脸。

当然这是对于多数人而言,站在个人角度,今年的获奖名单是比较让我满意的。大赏确实不能太过顾虑来自多数玩家的掣肘,主办方这些年一直纠结要不要引入玩家票选的环节,但如果玩家投票决定结果,不就成了TapTap人气排行榜?今年的宣传片也透露出了一种迎难而上的气质,评奖确实是件有风险的事,在风险之下传递出自己的观点,这大概就是奖项存在的意义吧。同时,这样的榜单其实也能在很大程度上代表2021年手游市场的整体表现,虽然很多人爱说自己喜欢玩老游戏,但老是没有新游戏玩还是挺难受的一件事。

主办方这回又增设了两个由玩家投票决定的奖项,最受玩家欢迎是重生细胞,最佳持续运营是原神。这多多少少有些出乎意料,重生细胞虽然是个好游戏,但人气和原神还是没得比的,而原神上线一年多以来大大小小的瓜就没停过。但反过来说,以原神的体量,能至今保持整体正面的口碑加上不错的社区环境和高质量二创,也算是担得起这个奖项。至于最受欢迎,本来就是玩家自己选出来的结果,那我肯定是没有插嘴的余地了。

总的来说,这次大部分奖项的获奖者都算得上是意料之外情理之中,光就质量本身而言担得起荣誉。而对于我国的游戏行业以及从业者来说,手游大赏也是自己离成为行业标杆距离最近的机会,希望有朝一日我的那几个朋友做的游戏也能获奖吧。


user avatar   zhou-li-li-81-58 网友的相关建议: 
      

说实话,我对手游新闻了解的其实不怎么多。

当然,上面那句话的意思并不是说“才、才不关心什么Taptap年度游戏大赏呢,哼~”的意思。

毕竟这年头“蹭得累”这个词都罕见地宛如没放番茄酱的老氏锅包肉,而且“男人的傲娇”这事儿也确实没什么意义(萌正太除外)。

我真正想说的,其实是这次Taptap年度大赏中提到的很多游戏,都是我看了这次的入围名单之后才知道的。

不过就名单里看到的游戏而言,眼熟的也大多都有着与入围相符的游戏素质。比如入围了“最佳独立游戏”和“最佳玩法”的《Baba is you》,我觉得应该有至少拿下一门奖项的实力——虽然就游戏内容而言,这部作品仅仅就是一款低容量的推箱子游戏。但论创意而言,这一作就是天才级别的水准。

这部作品的神奇之处在于,玩家所推动的箱子并不仅仅只有实在的物体,还有“定义权”。

这么说或许有些难以理解。简单地说,这部作品和其他同类型游戏最大的区别在于,一般的推箱子类游戏,玩家必须在游戏设定的“一成不变的规则”之下循规蹈矩,而《Baba is you》则不然,里面的“规则”虽然是必须遵循的,但玩家却拥有更改“规则定义”的权利,包括【更改玩家操控的主人公】、【控制墙壁是否可以通行】、【修改通关条件】等等。只要这个做法本身与现行的规则并不矛盾,这些看上去十分乱来的“定义”在《Baba is you》中都是可行的。

举个例子,在游戏的早期关卡“温暖的河流”这一关中,玩家操纵的“BABA”和终点旗帜之前,有一条河流阻隔。BABA虽然没有能力过河,但是却可以重新定义规则来“让河水飘到天上”,并以这种方式来通过河流。

虽然早在steam上我就下载了这部《Baba is you》,不过相比之下,确实还是挺期待Taptap能推出这部作品的——毕竟论起碎片化的游玩时间的话,还是手机端更为方便。

如果说《Baba is you》在我看来是实至名归的话,最让我觉得意外的,恐怕就要数在榜单中看到了《天地劫》和《二之国》的名字——这两名字,在我的印象中可是非常有年头了,算得上是“爷青回”的那种。

《天地劫:幽城再临》这部作品从名字上就可以一眼看出来,是20年前“幽城幻剑录”的续作。时隔这么多年的老IP在手机端推出全新续作,真让人有种“恍如隔世”的感觉(上次有这种感受,还是在看到“四大名捕”的外传作品《逆水寒》游戏化时)。毕竟在那个时候,贫穷的我还要特地跑到土豪同学家,靠坐在一边旁观,才断断续续地体验了《天地劫》不完整的剧情。

时至今日,虽然“幽城幻剑录”的剧情早就让我忘了个七七八八,但青春的回忆还是让我对这作充满了兴趣,有时间应该会去玩一下。

而比起《天地劫》,《二之国》这个IP我就更熟悉了——倒不是说这部手游版本的,而是在十来年前我通关过NDS上面的《二之国·漆黑的魔导士》。



作为一个老二刺猿,这里我就稍微谈谈十来年前的掌机情况——那个时候智能机还没怎么流行,提到携带式游戏就肯定是NDS和PSP两大掌机平台。而在我印象中,那个时候“二之国”就算一个很热门的大作了。


毕竟有着【吉卜力的画风】+【久石让的音乐】这两大特色,不热门就怪了。在当时订阅的掌机杂志的2010 TV GAME大赏里面,《二之国·漆黑的魔导士》就成功入围了【年度最佳RPG】、【年度最佳原创游戏】,并且成功拿下【年度最佳音乐】这一奖项。

不过这部作品的上手难度倒确实挺高的,不是说难度有多大,而是作品里有一些诸如“由玩家自己绘制法阵”等等的独特设计,因此没有攻略的玩家有的时候玩着很累——于是我又从家里的书柜里把攻略翻出来了……

手游这边,看宣传里是说继承了【吉卜力的画风】+【久石让的音乐】这两大特色,因此入围能“最佳视觉”和“最佳音效”两个奖项我是丝毫不意外的——当然,意外的地方也是有的。在查了查网友的评价之后,我觉得这个游戏可能非常不适合以“豹子头零充”为信条的我用来回忆青春…

当然了,做个云玩家,看看剧情、听听音乐、看看人物这方面我还是很有兴趣的。


其实理论上,《哈利波特》也可以算是“爷青回”的一个IP。不过遗憾的是,从《哈利波特与魔法石》算起,这个系列的作品我一部都没看过……尤其是说到“哈利波特”+“游戏”,我对这个组合的印象仅仅停留于红白机时代的“那部作品”,所以这个我就不多谈了。

除了这些经典老IP的续作,我比较眼熟的还有《赛马娘》——毕竟是现在日本ACG多个领域都颇为热门的当红作品,能入围多项提名也显然是理所当然的。

不过要说到获奖,我倒觉得希望不大,毕竟游戏图标图标上面的特别周最著名的梗是——

好了,看了入围名单的感想大概就这么多了。总体来看,这次的游戏大赏,我认识的入围作品基本上都属于“实至名归”的类型。唯一可惜的,大概就是这次的大赏入围游戏里面没有《笼中窥梦》——估计是因为年末发售的原因吧……

同时,这次大赏也让我发现了几个感觉应该很有意思的游戏,比如文字AVG题材的《露西她所期望的一切》以及感觉颇有创意的《Blind Drive》,正如Taptap开启画面上那句“发现好游戏”。


最后说起今年的大奖,从论坛里网友的评论来看,《LOL》和《泰拉瑞亚》这两部的人气远超其他几部作品,至于具体大奖会花落谁家,就等着几天后的颁奖时一见分晓了。




  

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