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在顶尖 985 学校里,那些智商「被碾压」的人们又是如何应对碾压的? 第1页

  

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转系。去个能碾压其他人的专业。


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南京大学,算是顶尖985吧。


(本来没有顶尖两个字的,但评论说过度谦虚。加了顶尖两个字,又有评论说不同意。whatever反正我不改了,要不你们投票选一个吧。回答问题总要切题啊。)


方法:1.拼尽全力 2.输了就输了。摆正心态,认清人外有人的事实,跳脱出人人攀比的框架,不要用单一的分数来衡量自己和他人,诘问自己究竟想做什么。

有道是:他强任他强,我选托比昂(误。

当然,如果你需要很高的GPA或者奖学金那就去拼命学习,尽全力,拼不过天才输了也心服口服。一般来说不会太差的。我本科就算在我们系里排中等偏后连保送资格都没有,平均分也有89分呢。同学太牛我有什么办法(摊手。)

人生这条路永远都得是自己跟自己比。因为永远人外有人。靠攀比获得优越感只能说很可怜也很狭隘。到最后你会发现,你受得住他人的赞许,却禁不住自己的诘问。至少对于我这种虚无主义者来说,背叛自己,是很悲哀的事,因为那让我的存在毫无价值。

问清楚自己后你就会发现,身边的人大家的方向千差万别的,没什么可比较可自卑的。反倒会因为身边这群优秀的,目标明确的人而受益终生。因为他们能拓宽你的视野,告诉你人生有那么多的可能性。

我自己,从小到大都是保送,大学之前都没怎么费过劲,选南大是因为离家近。

当然不要看到保送两个字就觉得怎么样了,我家乡在江苏是一个小城市,教育资源虽少,优秀的还是有那么一两个的,因此我拿自招竞争就不是那么大了。

加上我一直很用功(那时候真的很爱学习新知识,沉迷学习日渐消瘦的那种主动型学习者,学校布置的作业基本没做过都是抄的,省下来的时间自己做自主拓展查漏补缺,错题本做了厚厚一堆,每道题旁都会把题目抽象成模板,总结归纳出解题套路等),虽然没有目标,但我至少知道把分数考高了选大学会比较自由机会会比较多所以一直全心提高成绩。如果我出生在北京上海这些地方以我的家庭条件未必能给我这样的教育资源,毕竟城市虽然小,但是资源集中,拼努力就可以不用拼爹,竞争压力小。

啊,就算是匿名,可以讲出“我热爱学习”真的很舒畅。不知道为什么明明对大部分人来说学习真的很重要,但非要把它当成苦差事,非要觉得热爱学习的人是不存在的。喜欢篮球喜欢打游戏喜欢音乐都可以,为什么喜欢学习不可以?恕我直言这未免太虚伪。难道你不会因为通过汲取新知识后认识到熟知的世界仍然有那么多你不了解的秘密和原理而兴奋,不会觉得读好书学知识如登山,进一寸便有一寸的欢喜吗?

我见过家里开房地产公司的朋友每天凌晨五点半起,一直上课,学习,到晚上十点才回宿舍。他有经济压力吗?没有。他是全身心地热爱他的专业,热爱到觉得一百年太短,只争朝夕。

偏题了,说回我。我是一个没什么梦想只知道埋头学的人,所以直到高二给自招保送资格的时候才开始思考大学的事,学校给了名额受南大邀请去逛了一趟被发了些礼品觉得离家近真不错诶,了解了一下发现几个专业国内排名还是满不错的,当时南大给的条件是随便选专业,我就选了个当时感兴趣的专业就去了。

至于为什么不拼一下高考?葛大爷出题鬼知道我数学会考成什么熊样。当然能不冒险就不冒险。

我是江苏人,可预见的未来在国内发展的话也不会离开江苏,觉得南大够用了,于是才选了南大。由此可见彼时的我内心毫无目标毫无追求。

带着点骄傲和自满去了学校后才发现我们系一大半都是保送,院里好几个才十几岁跳级上的。学了半年后感受到自己的天赋和专业不符。和有天赋有热情的人之间差距是天堑。努力学习也只是中流水平。就算成绩提高了能保研能出国继续本专业也非我所愿。也痛苦过,因为没有遇到过挫折,迷茫难过一个不少,一度觉得自己罹患抑郁症了。找了老师做了心理咨询发现自己还是那个没心没肺没脸没皮的人,感觉很开心。

后来我爹给我写了八个大字贴我房间:但行好事,莫问前程。

我出国前爹娘跟我说:你在我们眼里永远是优秀的。不想学了大不了回来我们一起卖面条。(他就是开个玩笑。他们做的面条根本不好吃。)


我当时哇地一声就哭了,告诉自己,够了,这就够了。

我只是个平凡又幸运的普通人,我只要做我想做的事,只要超越我自己就可以了。今天的我比起昨天的我,一定要有新的收获新的进步,无论是多读了几页书还是多跑了几公里。

修身齐家治国平天下,我只对前四个字有兴趣。做到了我这辈子也就够了。就像我现在知乎的签名一样:【天不造人上人,也不造人下人。】

就是这样。


又想到两点,可以补充解释说明思想进化的历程。

补充【2016.11.28】
一.
高中时我数学老师(兼副校长)最常说的一句话是“不着急,慢慢来。”
一道难题,他抽丝剥茧地解释,从母题讲起,讲透了再举一反三。

那时候很多人对考大学充满了不确定感,我数学老师说:“学校里老师们把几年的高考卷各科归纳了一下分值,只看基础分,作文之类的按均分偏上算,发现基础分总和有380多分。”

不信江苏的孩子自己算一算。
什么概念?南大在江苏的录取分数线一般就是380左右,北大390左右,清华400左右。

具体什么概念?不说偏题难题怪题,所有只要上课认真听,作业踏实做就一定能掌握的知识点,一个不错,全拿到了分,就是南大。如果难题里有那么几分可以拿一拿,作文什么的发挥得好一点,北大清华也很正常。

事实如此。
但有多少人能做到基础分全部拿到手了?很难。

他还有一个很好玩的说法:“数学卷子最后两道大题的后两小问是给清华北大的留着的。做不出来一点都不要灰心。正常得很。我们江苏就是这么的变态。”(是的,那时候我还生活在葛大神统治的阴影中。)

他对我们要求不高,作业也不多,只要求我们踏踏实实学,把该拿的分拿到。
结果我们那一届高考成绩史上最好。

这说明什么?很多你觉得厉害的人有天分的人才能办到的事,其实你慢慢来一步一步走稳了也能办到。关键在于:你能否做普通人中最踏实最能坚持的那个人。

年轻人,别总想着一步登天,一步一步走稳了才不会摔得痛。

这是其一,我恩师给我们煲的鸡汤。

第二件事,发生在北欧。

国内很多人知道我大学交换去北欧后,都问了我北欧是不是真的有那么好。
我问了当地认识的拿了永居的华人后,她思考了一下,跟我说:生活总体还是不错的,但许多国人真正过来生活后未必会开心。

为什么?因为一些国人的优越感甚至生命存在的意义都在于比较,在于“高人一等”。

这种思维模式当然有应试排名之类的锅。甚至可以说成为了一种通病。
当然有好处,毕竟和他人比较了才能取长补短。
可如果将自身的全部意义和快乐都寄托于“高人一等”这个状态,就会本末倒置。

所以你可以看到真正努力的人,是有自己明确的目标理想的,他们为此奋斗,不是为了把别人比下去,而是为了让自身进步。

所以同样都是努力上进的人,追求是不同的。简单来说就是【超越他人】VS.【自身进步】。

前者在哪里都不会永远快乐,而且常常会对他人产生嫉恨心理,对自己感到不满意,陷入怪圈和恶性循环。

后者一般会为他人的成就而高兴,并且会从他人的成功中吸取经验思考怎样让自己也进步,这就进入了一个良性循环,双方互相促进,共同发展。

以上,是我本科四年纠结痛苦甚至到最后才开悟出来的结果,都是血和泪。最焦虑痛苦的时候有时会半夜醒来,背后全是冷汗。

有时候会想如果早点悟到或许我就能早点跳出自怨自艾的怪圈用心地去多享受大学生活,多珍惜和同学相处的时光,而不是每天汲汲营营,忙着担忧未来,谴责自己,羡慕他人,自信荡然无存。

那时我感觉自己像个破破烂烂的木偶,完全坏掉了。过了一段时间我终于找到了自己热爱的方向和工作,幸有父母的支持,开始自我修复,选了一些哲学系的课,一步一步重新建立起个人价值体系。

所以看到这个问题,我决定写下来。如果能让和当年的我一样纠结痛苦的孩子早点悟到一些什么,也算是我的安慰了。

PS. 匿了。评论中有同学已经猜到我哪的了。我真的很容易害羞啦。毕竟想通是一回事,让老同学知道“我当年因为比不过你们可郁卒了”又是另外一回事,这样我还怎么愉快地在朋友圈装B……(误。

PPS.为什么我匿了之后有好多人就把我当男孩子了……我是女孩纸啊……ORZ


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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