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上海地铁为什么不能 24 小时运营? 第1页

  

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上海地铁为什么不能24小时运营呢?前面许多知友已经说得很明确了,总结起来大概有两点:

一,成本问题。每小时的运营都会带来各种成本的上升,而晚上22点之后,总体地铁客流量开始大幅度下降,延长运营时间带来的经济效益不能覆盖成本的消耗。

二,技术原因。为了保证地铁运行的安全,地铁公司需要对机车和轨道进行日常技术检修。而技术检修是需要时间的。如果延长运营时间,将会缩短技术检修时间的话,也许无法保证运行安全。

但是,地铁作为城市级运营的基础设施,我们似乎还应该有一些其他的思考。

抛开对成本和技术的考虑,作为上海的普通市民,你是否希望上海地铁延运呢?


大多数人都会给出肯定的回答吧。

即使不能做到24小时,延时1个小时也是好的呀。

延时运营的地铁,将拯救多少夜归人呢?

以五角场为例,利用上海市2016年某周的地铁一卡通数据和出租车GPS数据,可以得到了五角场地铁客流与出租车客流的时间对应关系。请看下图:



可以清楚地看到:在晚上20点至22点之间,地铁与出租车的客流波动情况有明显的同步性。但是在22:00-22:10之间,由于地铁的停运,导致出租车的客流需求有个明显的小高峰。

许多乘客在没有地铁的情况下,不得不选择了出租车这种能耗能多、污染排放都多、价格也更高的交通工具。

那么,类似五角场的情况在上海是不是普遍存在呢?

我们来看看金融行业集聚的陆家嘴:


唯一一条服务陆家嘴金融城的轨道交通2号线,从23点开始陆续停运。从上图可以清楚地看到地铁流量和出租车流量的此消彼长:

在停运前的半小时之内(22:50-23:20),陆家嘴地区的出租车需求有了非常明显的上升,而且其上升的顶峰正是停运的23点20分。

那么交通枢纽呢?请看一下宇宙第一大站虹桥火车站吧:


服务虹桥火车站的轨道交通有2号线和10号线。10号线在22点停运,此时出租车需求量出现了一个明显的小增量,甚至一度接近了地铁的需求量;紧接着,2号线在22:48停运,出租车的需求量再度急剧上升,上升规模一直持续到火车站结束运营的午夜时分。

毫无疑问,在许多地铁站附近都出现了地铁停运后的出租车客流量显著上升现象。因此,我们可以得出这样一个结论:

轨交站点所服务地区的市民,在地铁停运以后,仍然有对公共交通的需求。

因此,我们可以基本确定:

随着地铁停运,地铁站点附近地区会有大量的公共交通需求转移到了出租车等非公共交通方式上。这种现象存在于商业区、办公区以及交通枢纽区。

其实我们从上述图中也可以看到,有时候往往只需要再延迟一小时甚至半小时,就能将这些被遗漏的需求转移回公共交通方式上,而不需要更多依赖出租车网络专车等高能耗和高排放的非公共交通工具。

地铁是否延时,是个复杂的问题。

一,地铁的运营成本在复杂城市系统中不是孤立问题。

从之前五角场、陆家嘴和虹桥火车站的研究中可以清晰地看出:在地铁结束运营后,仍有大量的公共交通需求滞留在地铁站附近地区,从而不得不转移至出租车等交通方式,使得后者在流量曲线上出现了非常明显的增长。

那么,假如全市地铁的运营时间延长一小时,能够转移多少这些公共交通需求呢?

根据现有轨道交通运营的客流数据,结合出租车/专车等数据,我们展开了测算。请看下图:



可以从图中看到:若上海地铁系统延运1小时,上海轨道交通的客流量约增加13万人/次。

在这个过程中,地铁运营成本和碳排放将会毫无疑问地增加,但是相应地:个体机动化出行将会减少约8万车次。

根据出行起点以往的平均出行距离,可以推算得到:假如上海地铁延长运营一小时,每天全市小汽车行驶里程将少约100万公里(大约减少碳排放量270吨,相当于种了约54000颗树)。

假如站在绿色导向的视角下,地铁的运营成本是否需要放在更大的平台上进行计算和平衡呢?

二,地铁在运营中是要整体效率优先还是局部供给优先?

从地铁流量图中可以看到,全市地铁总客流量在22:00时出现了急剧的下跌。这也正是作为不延长地铁运营时间的重要论据之一。

但是,假如我们将这个流量分配到空间上,就会看到完全不同的场景:


我们需要注意到,虽然在夜间市民的总体出行需求大幅度下降了,但是在市中心的局部地区,夜间出行需求仍然具有相当大的规模。比如商业中心、重要交通枢纽、以及大型办公区等地。

我们从出租车订单的空间分布中也可以看到同样的结果:

打车需求的空间分布图(23:30-24:00)


地铁过早的停运,是否意味着作为全市基础设施的轨道交通放弃了在某些地区深夜仍需出行的人群呢?

对于高收入群体而言,地铁停运后还可以选择出租车等交通工具;而对于夜间工作的低收入群体,他们只能转向常规夜宵公交,甚至不得不选择步行回家。

三,其他全球性城市是怎么做的?

上海在发展中一直希望自己作为全球城市为目标。那么在地铁方面呢?我们以伦敦、纽约、东京这三个顶级全球城市为例吧。请看下图:


(上图采集了城市每条线路的早班车和末班车发车时间,然后以所有线路发车时间和收车时间的平均值作为比较指标)

可以看到,纽约的地铁系统24小时全天运营,无可匹敌。而东京和伦敦的地铁不但早上开的比上海早,而且晚上结束的也比上海更晚,分别运营至01:18和01:28,足足比上海多出了约两个小时。

我们相信,对于公共服务设施,成本问题和技术问题是始终存在的。而且无论在哪个城市,都是存在的。但这应该是我们需要去解决的问题,而不是为我们划定边界的高墙。

现实地说,作为公共设施服务的地铁,其实就是冰冷的预算数字,它是地铁公司的负债表、是每个地铁员工的薪水单、是采购车辆、建设工程。技术检修的账单、甚至是那些我们厌烦透顶形同虚设的安检设备的折旧费用。但在更深处呢?它是什么?

公共服务是一个城市的性格。

它是精算眼前还是目标远大?它是冷漠的官僚还是怀着人性的关怀?它是否容易忽略哪些不容易发现的群体?它是追求细节极致还是做到中上则安?

这些有关城市的性格,有时候就是差了那么一个小时的地铁而已。

但有时候,我们距离全球最伟大的城市,也就是差了那么一个小时。


user avatar   shuo-shu-44-10 网友的相关建议: 
      

如果24小时运营,

-- 不让农民工过夜就太冷血了吧?

-- 农民工过夜没吃的地铁公司太冷血了吧?

-- 民工过夜没床睡地上,地铁公司太冷血了吧?

-- 农民工过夜没地方洗澡,地铁公司太冷血了吧?

-- 地铁公司不给民工办医保,太冷血了吧?

-- 这是什么样的社会啊,苟活在地铁的民工兄弟,连孩子上学的权利都没有?地铁公司不盖个学校太冷血了吧?

。。。。。。

现在,你地明白?不明白?觉得公众不会支持?百度占海特。


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推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。

快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓

国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672

滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓

无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。

保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。

下面是打架的:

法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。

亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。

耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。

所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】

食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。

自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。

法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD

此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。

以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

最后,评论区分享一下我打的这几个mod。

巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。

(modHDReworkedProject 这个文件夹是高清材质mod,1.36G,太大就不分享了)

评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:

【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)

另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。

这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。

评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。

没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。

其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...

————————


我在#巫师3#的答案:

为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

巫师三怎么加mod,加哪些mod好?

《巫师》世界里的狩魔人都很穷,这符合经济学原理吗?

为什么《巫师3》里的所有人都敢不畏惧猎魔人?

《巫师:狂猎》有哪些有意思的暗线?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么?

如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?

怎样玩好《巫师3》中的昆特牌?

巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?




  

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