2017年2月12日更新:
先上一张我的个人收藏。这个问题很适合我,我和室友都爱桌游却又不容易找到别人,因此我把boardgame geek上的二人桌游都狠狠研究了一通。
政治战争策略类: 冷战热斗(Twilight Struggle):BBG长年第一,也是我最爱的双人桌游。现实世界大地图,卡牌驱动,但有丰富的卡牌外规则。模拟美苏冷战,争夺世界上其他地区的主导权。初上手可能觉得略繁琐,但和后来我买的其他策略类桌游简直就是人性化的不行。在中国内战规则加入后,平衡性很不错。策略性也很强,卡牌之间的互动,战场国和稳定度的设定都非常贴近历史,但也留足了变数的余地。上手后一局3-4小时。
指挥与军旗-古代篇(Command & Colors:Ancient): 这个是战术层面的游戏。内含几十个真实古代战役的背景设定和地形,比如亚历山大和大流士三世的战役,让双方指挥重演或改写历史。设定挺有意思的,有骰子驱动各种情况,模拟古代战场上最高指挥和实际战斗单位之间的沟通不畅,有时候又能出奇顺利。你要在这种不稳定的前提下最大化战果。
由指挥与军旗衍生的一系列战棋游戏:比如二战背景的Combat and Commander: Europe
以及同样二战题材,但游戏规则和时间都精简过的Memoir '44
汉尼拔(Hannibal):模拟罗马与迦太基的地中海争霸,算是冷战热斗的前身。一大特色是不同军队有统帅带来的显著实力变化。充分体现了双方的特色,罗马国力强,实力均衡,但其政治制度常常掣肘军事,所有统帅一年一换。迦太基则是倾其主力在汉尼拔身上。
光荣之路(Path of Glory):同一公司出的一战历史桌游。和冷战的背后角力不同,这个是直接的战争游戏。欧洲地图,双方操纵同盟国协约国的军队进行战略层面的战斗。除了军队调动和战斗,也有卡牌驱动事件。和冷战热斗相比,规则繁琐100倍,极难上手,但是历史还原度很高。说明书写一局8小时,我从来没完成过一局。
轴心与同盟(Axis & Allies):模拟二战的战争游戏,虽然也是世界大地图,但是比冷战和光荣之路更贴近战术层面。一切集中在造兵、调兵、战斗上,陆海空各种不同兵种,深刻反映了二战时期军队机动性的大幅度提高以及由此带来的更灵巧的战术对决。如何调动部队,如何对症下药,如何避实就虚,如何摧毁对方生产力,都是关键。
虚拟题材类: 安卓纪元 - 矩阵潜袭(Android: Netrunner):赛博朋克题材,纯卡牌游戏。与众不同的是,双方的牌的机制完全不同,胜利目标和玩法也不一样。一方是大企业,要完成各种研究指标算胜利,另一方是黑客,以入侵企业系统夺取研究数据为目的。企业一方在明处,用各种防火墙、甚至陷阱来保护自己,黑客在暗处,资源相对有限,要合理利用资源得到想要的东西。有非常多扩展包,如果受不了万智牌的文化隔阂,netrunner是非常好也很热门的卡牌竞技游戏
法师战争(Mage Wars: Arena):两个法师在有限空间内的对决,有棋盘空间,但主要是卡牌驱动。有召唤系,攻击系,自残系,诅咒系,疗伤系,陷阱系等等各类魔法和天上飞的,地上走的,隐形的生物,几个可选法师也有各自的特殊技能。并不复杂,要玩好却不容易,双方还各有一本魔法书,魔法牌都插在里面,玩的时候就像拿着魔法书施法一样,好这口的不容错过。
七大奇迹对决版(7 Wonders Duel):
七大奇迹是很受欢迎的party game,因为比较简单,时间较短,思考也不用太复杂,运气成分也适中,但整体还是有不少策略性。这个对决版是经过改造的专门供二人对战的版本,简化了一些多人游戏时互相牵制的机制,比如战斗,但趣味性没少太多。
比较简单就意味着运气成分不小,但本作很可贵的一点是,运气不是简单扔骰子或抽牌那样直接。而是在一个金字塔状的科技树里,让你挑选自己想要的建筑。随机成分在科技树的组成,和轮到你时可选的建筑的随机性。这样至少有一些操作性(挑选,和卡住对方的挑选范围),而不是无脑骰子定胜负。
星域奇航(Star Realms):极容易上手的两人卡牌游戏,价格很便宜,也便于携带,IOS有电子版。模拟双方的星际战争,有非常简化的采矿系统,用采的矿去市场里挑战舰买。更多的是对打,有类似炉石传说的嘲讽一类的机制。缺点是战术单一,玩几局后觉得无脑,但旅途中消磨时间还可以。
其他游戏都不是专门为双人设计,有机会再更新。希望能帮到大家。