对于我个人而言,是暴雪没有之一
更确切点的话,是开发了魔兽2 星际 暗黑 魔兽3 魔兽世界(大裂变之前)的暴雪
这些游戏跟我的整个青春纠结在一起(还有光荣和科纳米的一些游戏。。)
现在我每年还会花3-4K在游戏上,主要是STEAM和各种主机游戏,但是再也没有玩游戏的时间和伙伴们了。。。
不开玩笑,不抖机灵。
从影响力,
在游戏业的成就,
和对游戏的态度来看,
还真的是只有任天堂。
对业界的影响力:
权利金制度——可以这么说,游戏业就是任天堂从虎嘴里抢出来的,没有这个制度,游戏业大概只会剩下街机行业。
这是业界发展至今的基础,不需要下面的所有东西,仅这一条就够格“最伟大”了;
手柄——十字键,类比摇杆,振动,体感;
马里奥兄弟初代——关卡设计的教科书;
马里奥64&时之笛——3D游戏的先驱;
Wii&NDS——扩大了游戏人群;
......
作为一家游戏公司本身的成就:
游戏设计独步天下,
喷神说过一款Atari游戏能玩几分钟就已经是一款优秀的作品了,了解了这点,才能了解《超级马里奥兄弟》有多划时代。
如果真的有关卡设计课,《超级马里奥兄弟》的关卡1-1应该是第一节课。
YouTube上的《游戏制作工具箱》都可以改名叫《任天堂游戏制作工具箱》了。
霸榜史上前五
开创了众多游戏系列,
拥有马里奥,塞尔达,口袋妖怪,银河战士,火纹,星之卡比,皮克敏,星际火狐,大乱斗,异度之刃,马车,Splatoon......
这些游戏不是各自领域的人气最高的,就是各自领域最核心向的,再不济也是各自领域最独特的。
对游戏的态度:
1.宫本茂掀桌
(╯‵□′)╯︵┻━┻
2.世嘉的某高层在接受采访时,对于满分神作《时之笛》发出了这样的感叹:“这样的游戏,如果是我们,恐怕在半年前就已经上市销售了。”
后来FAMI通编辑在玩到铃木裕的惊世大作、DC版《莎木》后,也发出了由衷的感叹:“如果能够抱着任天堂那样宁可延期一年也要保证游戏品质的决心,这款游戏的成就绝不止于此。”
摘自:http://bbs.duowan.com/thread-29378975-1-1.html
(注:1997年《最终幻想7》发售,这一年也是N64颓势初显的一年。了解了这点,才能知道《时之笛》延期一年对任天堂来说意味着什么。)
还有对玩家的态度:
羡慕日本小孩啊
图片来源:
nintendokyo的微博
https://m.weibo.cn/1684517031/4195423390515620
但凡事也都是两面性的,
话语权过大,形成几乎垄断地位,也会对业界造成负面影响,遏制行业正常发展。
没有世嘉MD的威胁,任天堂还真就敢卖一辈子FC;
没有索尼PS的威胁,任天堂还真就会一直欺压第三方;
没有微软的搅局,任天堂和索尼的网络服务也不一定就会做到现在这样。
指望着一家公司在没有威胁的情况下,时刻清醒,不迷失自我,是不可能的。
所以任天堂的伟大不仅是任天堂一家公司的伟大,也是整个业界所有公司共同铸成的伟大。
9
——————
说说其他人推举的公司
(没说暴雪和valve是因为我和它们电波不对。
碰了很多暴雪的游戏,但深入进去的没有一款。
暴雪的开拓性和主要成就在于RTS和MMORPG,这些也是我不怎么了解的领域,就不妄谈了。
曾经身陷虎口,但自己把自己赎出来这事让人感觉这是一家有节操的公司。
阀门家的只玩过传送门和军团要塞,传送门是最好的PC游戏之一应该是没有问题,但阀门对业界的主要影响还是在于Steam。
就游戏素质而言,暴雪和阀门以及下面的R星精品率确实很高,都很优秀。)
R星——
把游戏业界的工业规模扩大了。
开放世界游戏的王者,远远甩开了其他开放世界游戏一个身位,
精品率超过了任天堂。
“R星出品,必属精品”也确实是实至名归。
那个夸R星的答案我也点赞了,
但是,
山姆豪瑟是英国人。。。
卡普空——
这是一家很厉害的公司。
有一阵给我一种“怎么什么游戏都是你做的啊”的感觉。
虽是做动作游戏起家,但是涉猎很广,有《生化危机》《逆转裁判》《丧尸围城》等等。
(《逆转裁判3》可以排进我心目中游戏前10)
嘴上一直骂着卡表,但说他是最锐意进取的日厂第三方没有问题。主机第七世代,日厂全面衰退,只有卡普空有技术和实力和国外大厂一战,很长一段时间都是日厂的门面。
但是,
那个提卡普空的答主说“任天堂的游戏小孩子气”,我觉得神谷英树听见这话可以打死你。
你这套衡量“伟大”的逻辑最伟大。
索尼——
有《旺达与巨像》《ICO》《journey》这样的艺术神作,
有《神海》《战神》《地平线》这样的大作,
为第一方游戏疯狂烧钱,
启用蓝光媒介,为业界发展做出了不可磨灭的贡献,
除了有些脑残粉太欺负人和GK这事以外,几乎无可挑剔。
我写这个答案前很多人推举育碧
这里说重点说说我对育碧的看法:
育碧——
育碧是精分。
说他优秀,他确实有光之子,勇敢的心这样小而美的精品,还有雷曼,彩虹六号(这是育碧唯一一个排进IGN前100的);
说他烂,他也确实有一堆BUG,还造出了一个廉价的,速成的,不好玩的开放世界模板。
他一方面锐意创新,一方面又极端保守。
这家公司把对任天堂和小岛的推崇放到了台面上,还会上下一心对抗维旺迪的恶意收购,足可以见他确实有做好游戏的心,也正是因为这份心,育碧会出小而美的精品,会时不时锐意创新;
但自己没有R星那般精益求精,破釜沉舟的决心,所以才会造出那一套廉价的公式化沙盒模板,一次又一次套在3A上。
原属育碧的Gameloft也是一次次地把主机3A的成熟经验套用在手游上,其开发速度之迅速令人咋舌。
这是一家对R星,任天堂心向往之,但自己又没有前两者的勇气,决心和毅力的公司。
这不是育碧自身的问题,GTA早就2000万级别了,R星自然有信心做出800万才不赔钱的GTAV,和R星上面的Take-Two相比,育碧也并不差;任天堂是第一方,烧钱都是给自家烧的。育碧作为一家大公司,规避风险和节省成本都理所应当。
(不过苍天有眼,一部GTAV的销量超过了那几年AC销量的总和。)
相比同体量的大厂,尤其是钻到钱眼里的EA,动视,育碧有吃相,有品味,有节操,仅那份做游戏的赤子之心就远远胜过了那些包括EA在内只会资本运作的公司。
可毕竟优秀和伟大还是有区别的。
作为一家游戏公司,还是得拿作品说话,育碧也就仅此而已了。
————
第一个过1k,过2k,过3k,过4k的答案,
时代真是变了,一年前说这些话,我八成会被挂城墙,放风筝,拉清单,被人当成孔乙己那般笑话。
但谁又能想到去年任天堂放了个王炸,任豚突然就头顶青天了呢。
真是风水轮流转。
在我姚记扑克面前一切都是渣渣,君不见,火车上,旅社中,广场外到处活跃着我的身影,每到春节就有十四亿人连着数天鏖战不休。一人接龙,二人抽鬼,三人斗地主,无穷无尽。
在不短的游戏时间里,太多公司出品了对我影响很大的作品。
Konami的《合金装备》深深影响了我所有二次元武器拟人作品。
Capcom的《生化危机》最近和明日方舟擦出了很多火花,我的dna在蠢蠢欲动。
暴雪更不用说了,承包了我十几年mmorpg的回忆,以及大半个rts世界。
Valve提供了平台,但游戏方面不太兼容,我买了2020年的冠军盾。
已经离开的westwood,3do是我游戏的启蒙大师,前者是rts,后者比暴雪更早让我见识了西方魔幻。
万人唾骂的ea,也有命令与征服3这种不错的作品。
虽然很多人喜欢任天堂,但我兴趣并不大。不过合金装备孪蛇让我有买ngc的冲动……
国内公司就不多了,我还记得像素软件的刀剑封魔录。
但是!
只有一家公司,能在游戏性,剧情,配音,画面,乃至二次创作全方位对我产生了巨大影响,时至今日,其中的一个声优也成了我最爱的日本声优之一!
那就是:
郎猫儿。
你没看错,日文也是这么写的。
官网如下
其产品中唯一一个让我欲罢不能的如下:
以上。
没有人说Paradox。
Paradox和那些从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓的游戏巨头相比,简直黯然失色。
主打大战略游戏,立足于历史,游戏模式及其复杂,上手难度极大,各种BGM风云。没有汉语版所以在中国全靠汉化组自发推进传播。P社看起来是一家佛系公司。
但是说P社伟大也没什么问题。
首先在大战略方面,没有哪家公司能超越p社的精致和讲究。鲜有游戏能让人在目睹了纷繁复杂的游戏设定之后产生去学习内中知识的冲动,而我在玩过欧陆风云之后是非常渴望去了解勃艮第,了解英格兰在圣冬日、加斯科涅和加莱的那几块地的历史渊源,选帝侯制度,条顿骑士团,阿拉贡,格林纳达。
之前网友为王者荣耀辩护时就说,很多人玩王者荣耀,打开了了解其中历史人物真实事迹的大门,但从这方面看,王者荣耀完全没办法跟P社比。
然后,P社在历史的层面挖掘人性。
虽然很多游戏中都会有杀戮,有掠夺,但是一般都是因为那些npc设定就是与你为敌的,你没的选,你必须直面敌对势力。光荣三国志系列游戏虽然也是战略游戏,看起来没有这种敌对设定,但是实际上它的隐藏任务就是大一统。所以玩家会不自觉地把所有势力都当成敌人。
而P社的游戏严格上是没有最终胜负的,没有胜负,自然就没有永恒的对手,它只有永恒的利益。
因此,你完全是在不停地做抉择,在一次次抉择后,不知不觉你会发现你为了利益,变成了一个暴君,弑亲禽兽,残忍镇压人民反抗的僭主,剥削者。而你竟然还对这些罪恶行径无所谓,甚至觉得理所当然。
当我们痛骂历史上那些昏君暴君时,他们可能就像我们游戏中的心态一样。
我从中只觉得人性的可怕和容易脱缰。
中途岛战役……
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原答案之前,给大家看一个伏弟魔家庭的长大的可怜女孩。
赔钱货,吃绝户,倒贴。
听听多么令人惊讶的词语,从一个女孩子口中得出,好像在你眼中,独生女就是绝户,而你这个有弟弟的女孩才是光荣的。而女儿出嫁,陪嫁的房、车、现金,都是倒贴了婆婆家。我跟我的老公同姓,并且他很尊重我,生不生,生几个都是我说了算。
并且,我想告诉你,女人结了婚,是建立了独立的家,而不是什么进了婆家的门,带的东西和资产,都是建设自己的新家。不是像你说的,女儿出嫁要从婆家捞钱才是赚的,也不是只有你的弟弟才有资产继承权,你可以怪你的父母一定要封建思想生男孩,但是不要把怨气撒在独享资源的独生女上,我们也有我们的辛苦,我们要独立承担自己的老人。
————————以是原答案——————
全职妈妈,绝大多数时候,命运在别人手上。
我是奶奶带大的。
奶奶40年生人,今年80岁,中专毕业,当时奶奶成绩很出色,只是后战争时代,家里实在供不起两个大学生,于是哥哥去省城读了大学,奶奶毕业后,成为一名小城医生。那个年代,都是儿女成群的,奶奶只生了两个孩子就不生了,带不过来,要工作。当时的舆论压力可想而知,婆婆不大来往了,老公也不理解,闹了一阵矛盾,身边的胡同邻居,尤其是在家专职看孩子的女人们,茶余饭后也不是没人编派过。
爷爷经常出差,奶奶一个人带着两个孩子,工资一半交了保姆费,另一半留作伙食费,有的时候口粮实在不够,要先赊上5斤粮票度日,下月发了工资再还。就是这么艰苦的日子,都没能动摇她工作的决心。
后来奶奶提前一年退休了,为了带我。
印象里,家里有个小药柜,胡同邻居们有个头疼脑热都来找奶奶看,奶奶就摘了围裙,拿起听诊器。小药片几毛钱,不按盒也不按瓶卖,几片能好就卖几片,拿个药片纸包好。
在我们不大的家属院里,老太太们有冠夫姓,被叫做李奶奶张奶奶的,有随宝宝叫的,超超奶奶,娜娜姥姥。只有我的奶奶被叫做周医生,从医几十年,给家属院里的老中青三代看过诊,所以无论男女老少都叫她周医生。
周,冠本姓不冠夫姓。
医生,社会价值而非家庭价值。
小小的我,竟也因此与有荣焉,暗自生出一丝秘而不宣的敬意。原来这个两鬓挂霜,整天灶边炉台,揪着我早睡早起的老太太,从前是个白褂加身,行医看诊的干练女性。
好男不吃分家饭,好女不穿嫁时衣。这是今年结婚,奶奶勉励我的话,上大学不是生活的终点,工作稳定也不是,婚姻更不是。
不攀附,不依存,不作菟丝,不改其志。
所谓家风,言传不及身教,是我毕生榜样。