作为游戏行业的从业者现身说法一下,这个游戏的好评并不都来自“没怎么玩过游戏的剧情党”。
至少我周围玩过《古剑3》的游戏行业从业者给出的基本也是好评。虽然算不得什么权威评价,但至少可以保证我们这些人不是“没玩过几个游戏,看到即时制就无脑吹”。
实话说,首发版本的普通难度,大部分手残剧情党打起来应该挺劝退的。烛龙冒着失去核心用户的风险,也要在做游戏性上做突破,光这一点就足够值得尊敬。
看到有评论说《古剑3》进步的重点不在游戏性上,而是更加发力做好画面和剧情圈IP用户,很不赞同。说游戏性做的不够好是个人评价见仁见智,但说相对前作的优化重点不在游戏性上,这就是事实错误了。(甚至我都觉得这一作砍剧情砍得有点用力过猛了,剧情除了立意反倒比前作弱)
如果仅评价游戏性,我能细数出一堆槽点。比如家园的研究小游戏是个什么鬼,既然失败了一个就无法完成为什么不自动退出?大天魔的难度曲线又是什么鬼,最终BOSS巫炤的难度相比弱爆了好吗?迷宫里的跳跳乐并没有什么乐趣甚至挫败感很强,更像是为了加玩法而加玩法又是何必?
但瑕不掩瑜,整体的游戏性依然当得起“好玩”二字,大概是6.5-7分的水平。不过游戏性并不是一个游戏的全部,一个游戏最终的评价是基于游戏带来的整体体验。画面、剧情、世界观、代入感等等也是影响游戏体验的重要因素,这部分《古剑3》做的都算是优秀。
总体评分8分,如果考虑是国产加情怀分1分,那就是9分。
…………万一IP属地是大陆,但是观点跟台湾网军一样,那岂不是更尴尬……
被网军忽悠瘸了还没钱拿?