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B 站是否会成为中国的 YouTube,并且超过 YouTube? 第1页

  

user avatar   zhonji-92 网友的相关建议: 
      

要不,把B站搬运油管的视频都删掉试试?


user avatar   fcukdk 网友的相关建议: 
      

只说说细分领域吧,游戏,确切点说是电子游戏。

B站有很多出色的游戏up主,毋庸置疑,风趣、娱乐,也不乏有内容。B站也有很多搬运外网并进行翻译的up主,旨在用一种相对严肃的方式,来展现游戏的魅力,典型的就是卡姐Cara。但是很不幸的是,卡姐辛苦翻译的内容,大多播放量不到1万。

我很了解有不少学生党在B站上课,但是有多少关注很多娱乐产品中深层次的内容呢?而这些卡姐翻译前的内容,在原来平台YouTube上播放量有多少呢?

究其原因,的确有语言方面的问题,但是更深层次的问题是,无论是B站还是电子游戏本身,在国内的视角里,还是在最没偏见的“泛二次元”观众眼里,它们都是个“娱乐产品”罢了。

而YouTube那边的情况是什么呢?热门游戏的实况、录播,没问题,播放量也吊打《游戏选修课》绝大部分内容,但是《游戏选修课》自身也活得好好的,本身的播放量和平台自身的激励机制可以支持它们原创团队,包括主创、文案撰写、录音、灵魂画师的开销。这方面数据我的确没有支撑,但是《游戏选修课》如今已经坚持了这么些年,做了上百期的节目,仅仅是用爱发电肯定是不能坚持到现在的。至少,播放数据就足够让主创“自我满足”了。

我认为,YouTube相对于B站最大的优势,就是在细分领域里,无论你的内容是娱乐的、还是严肃的,都能活得非常舒服。

况且,人家也没有出现《史图馆》这样的原创内容被某些平台的营销号“轮奸”这种问题吧。

差多了。


user avatar   huan-shi-lang 网友的相关建议: 
      

我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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