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如何评价麻省理工学院的曹原实现《自然》三连? 第1页

  

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天天有突破,真是21世纪学科。


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比我高一级,比我还小。他计算物理考100分,什么都不说,倒是丁老怪会炫耀一下他;我丁老怪的计算物理拿了95分,洋洋自得向周围人炫耀了半天。他去了一个实验室,实验室老板以他进过这个组为荣;我去了一个实验室,实验室老板嫌我水平太低不让我做真正的课题。他申请出国,轻松横扫六大;我申请个密歇根安娜堡,套磁套的都快给人家跪下了人家就是不要。我科就是这样,人与人的差距比人和狗还大。


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我多少也算业内人士。从二维材料这个领域的发展来说两句。

曹原的这个工作足以给石墨烯续命二十年,体现了石墨烯真正的价值;他和他老板是真正懂石墨烯的人。

石墨烯自Geim2010年获奖以来,做的很多很滥。搜google scholar已经有108万条结果。

我和做石墨烯的人聊起来,尤其是中国人普遍认为这就是个发文章的东西而已,纷纷表示“有什么用”。前车之鉴有碳纳米管(CNT)和C60,都是昙花一现而已,发发文章,火个十年多,学界吹嘘的东西纷纷破产;近几年来,私下交流起来,相当一部分人已经认为石墨烯这个东西就是下一个CNT和C60;而且目前研究重点,已经大水漫灌转到了其他二维材料比如二硫化钼和氮化硼。石墨烯貌似如同一个玩旧的玩具一样要被抛弃了,感慨学界喜新厌旧之功利。当然这也没什么稀奇的,毕竟其他两种sp2杂化碳的同素异形体CNT和C60都这样,可怜CNT连个诺贝尔奖都没得。

但是,曹原这个工作证明了,石墨烯潜在的巨大价值。更别提这个研究串起来了高温超导这个巨大的金矿。

从另一个方面说,这是科学审美和物理直觉的胜利:石墨烯这种原子薄到极致,只有一个原子的厚度,动不动就问“有什么用”,其实是小器了。它本来就有一种物质科学的美感——这种美感,仰之弥高,钻之弥坚——我相信曹原先生是体验到的人。


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一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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