我希望从三点来探讨这个问题。
第一,剧本;第二,美术;第三,音乐。
下面我逐个来说:
剧本方面,现在小剧本写的很棒的是网文圈的人,而网文圈的创作者自带流量,大手子级的作者来写,因为话题性可能自带流量就能让游戏卖掉六位数+,按照gal的字数来,剧本平均一集1w-2w字的价格从底层的几千起步到大手子的20w~40w~???,按照这个价格来看,完成一个大作GAL的成本不亚于minori等社团的三个游戏加在一起的开发总经费。
国产GAL根本不可能找这种人来写剧本。
至于其余的编剧,从正统学院毕业的科班学生更是不可能来写GAL,国内的体制决定了他们要跟GHS撇清关系,国内GAL剧本的问题应该从根本上来看——它根本就是业余player或者画师自己写的。
所以,剧本方面不可能跟日系gal打,根本原因是产业链根本撑不起来这件事——没有足够的利润去支撑这个产业链,剧本人才资源枯竭。
然后我们看看画师资源。
相信来看这个问题的人都是玩过相应GAL游戏的人。
诸位应该很清楚日系GAL的一线水准插画在我们这里需要多少钱,拥有这个水平的人都在为一线手游贡献人物立绘CG等资源。
同样,这些人也不太愿意跟GHS扯上关系,特别是GAL本身在国内艺术体系鄙视链处于底端,干这事大约等同于给自己抹黑,而愿意来做国产GAL插画的画师大多是无所谓的,再或者是出于自身的兴趣,这就与产业、职业扯不上边了。
所以,整个体系都无法确立,也是根本没有可能跑去跟人家那套完整产业链战斗的可能了,更遑论是打一场有来有回的战斗。
最后,我们来看看音乐方面。
日系的GAL,在音乐销售也是有体系的,他们的音乐是可以独立出游戏之外的,甚至于二次元音乐中有一部分就是GAL贡献的,你们肯定不知道!古早的一些好听的音乐,还有我前几天发现保存在手机里听了十多年的音乐,居然全都来自于黄油!
居!然!全!都!来!自!于!黄!油!
WDNMD,我当场就惊了,差点从椅子上跳起来……!
所以,最终我的结论是:根本没办法比,无法构成一场公平的战斗,他有的我没有,没有的我也没有,他能做好的我做不好,而这根本原因不是技术层面的,而是产业层面的,这对国内那些真正想做出一线GAL游戏的人而言何尝又不是一种打击?