不奇怪,我们享受的是“一个人玩游戏”这件事。
可以发现,不是galgame和历史策略玩家高度重合,而是galgame,slg和单机rpg这三种游戏类型的玩家群体(可能)存在很高的重合度(没有统计过,个人感觉(´ . .̫ . `)),因为这三种类型与fps和rts不同,完全没有社交性,沉浸感很高,我们喜欢的就是完完全全的沉浸于一个新奇的世界中罢了,无论是作为一个皇帝/国家意志/文明意志,一个猎魔人/龙裔/余灰,还是一个普通的/喜欢音乐的/回到乡下的日本男子高中生。
不是很懂现在人怎么买啥都成投资了,买车也要核算一下机会成本了,买手机也要考虑卖二手了,买游戏主机也要考虑跌价了,买游戏卡带也要考虑好不好出手了。
车是消费品啊,什么手机电脑主机卡带也都是消费品,消费品就是用来让你用,感受效用的。
你需要这个效用,它能提供这个效用,它的价格受供求关系影响最终维持在一个你愿意接受的水平,这就够了。
你要是不需要这个效用你就不买呗,如果你的城市真有良好的公共交通,确实省钱,省时间还省力,那你就别买呗。你买了难道不是你需要么?既然需要那还说什么呢。。
要我说,撸串才是一生最坏的投资,变成了肥肉你还得花时间、金钱和精力去减肥,可能还会带来未来潜在医疗成本。那为什么撸串摊子还是这么火?因为爽啊,因为它提供的效用我们确实需要啊。
所以不要干什么事都用投资思维去理解,这样会成为资本增殖的奴隶的。生产的目的是为了让人得到效用,而不是让生产进一步扩大。