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一般真实背景的游戏的地图都是真实的吗? 第1页

  

user avatar   song-zhu-shi-74 网友的相关建议: 
      

这个问题,如果你去过美国就知道,以美国城市为背景的沙盒游戏,要完全移植现实场景,问题不是能不能实现,而是实现的效果会让游戏无聊无数倍!

这和美国地理上的特点有关,在美国当我们谈论纽约、洛杉矶、芝加哥这些“城市”时,我们所说的实际上是一个大都会区(metropolitan area),但真正的洛杉矶市、芝加哥市,其实只是从市中心Downtown出发的一块并不大的区域,而从Downtown到四周,是由大量的平房组成的居住区,以及零星点缀其中的少量商业中心(Plaza)。而在一个大都会区之中,Downtown之外,又会有大量面积可能只是国内一个市辖区大小,但行政上叫city的“市”,而这些比较小的“市”,通常的布局是一个Downtown,1~2条商业性的干道,其余便是成片的居民区。而一个主要的城市加上周边无数个卫星城,构成了一个“郡”(County),这才是我们通常所说的“洛杉矶”“芝加哥”等。我们平常意义上“城市”的那种一条道路两侧都是店铺的景象,在美国的城市里是并不多见的,基本只有Downtown及干道上才能看到。

比如这张典型的洛杉矶的鸟瞰图里,除了远处那一小撮高楼(Downtown区域),以及西边零星的高楼区域(Wilshire Blvd沿线),往下这一大块,就是这种成片成片的平房区。上面这幅照片涵盖的其实还远不到真实的规模(没覆盖到海岸线),真正的洛杉矶都会区是由四五个完全由上图这种景象构成的Counties连成一整片构成的极端庞大的区域!

所以回到游戏中,如果真要复制现实中的都会区,游戏地图中将会有超过80%的城市区域,由这种简单、单调、重复的平房居民区构成!比如GTA里,某黑人主角从自己家里开车出来,要先穿过大面积的简单而残破的平房中的小巷,开上高速,再开个游戏中的十分钟,才能终于开到Downtown或Beverly富人区那儿接个任务,结果任务又是让你继续开个十几分钟,跑到另一片平房中找出某一栋干掉目标……所以真正移植现实中的美国城市,做出来的游戏会无聊上无数倍。

再以GTA5为例,游戏的全地图

其中的城市区域

再看现实的洛杉矶都市区地图

GTA5的完整地图中,城市部分也就占了大概四分之一。而城市区域,只保留了上面红线标出来的两纵两横的高速公路。图中蓝色线条框出来的区域,港口——机场——Venice——Santa Monica——Beverly——Hollywood——Downtown,这是通常意义上“洛杉矶”所代表的区域,在游戏中比较重点地保留了,但很明显东西方向有了很大的压缩。然后绿线框出来的,是洛杉矶市黑人和拉丁裔聚居的,也就是鸟瞰图中那些大片的平房区域,游戏中进行了非常大的压缩,内容也基本是二次创作。从游戏地图中的机场和现实大小对比就可以看出,游戏中的整个Los Santos郡,基本上只是现实中Los Angeles市的规模,但和整个都会区相比,压缩幅度可谓相当大了。

从上面我们也可以看出一些压缩现实地图的规律:

1. 保留主要的高速公路作为框架

2. 将现实中的居住区,集中压缩到游戏地图中的一两块区域,从而更为凸显出游戏地图中的地标区域。

3. 在各区域相对位置不变的情况下,从东西向或南北向整体压缩游戏地图的尺度。

不过严格来说GTA的风格并不能算“写实”,而更像在一个根基于虚构的世界穿插一些现实元素,其现实程度,大概也就稍高于完全虚构的黑道圣徒系列,不如看门狗这种以真实的“芝加哥”命名的城市,而设定在San Andreas区域的SA和5代,其核心其实更多是在地图的郊野部分,城市的地位反而不是最主要的。所以以GTA来评判“真实背景”也许不一定妥当,我们可以看看另一款设定在LA的游戏《黑色洛城》:

L.A.Noire是一款历史写实设定的游戏,游戏中无论地点还是历史年代都是写实的,而且其写实程度在当今的沙盘游戏界里可谓极致,游戏对洛杉矶城市的移植尽可能地遵循了真实的比例。而按照这个比例的话,游戏地图所对应的实际位置,大概就是上面的LA地图中,篮框右边三分之一的大小,左右两个中心区分别是好莱坞和Downtown。

网上找到了一幅更直观的对比图:

开谷歌地图大致看了下,游戏地图的东西最远端距离,大概是14km,这个距离放在北京,大概是10号线公主坟到国贸站,但游戏地图纵向最远大概也就3km出头,平均可能就2km,在北京也就是西单到西四的距离。但也就这个尺度的地图,游戏中也设定了30个地标,十几个案件,开车自西向东顺利也得花上近五分钟。这也大概说明一款沙盒游戏如果要最大限度追求“写实”,地图所能覆盖的范围了。

当然,美国的城市中也有两个特例——纽约和芝加哥,这是全美国仅有的两个有点“城市”的样子的地方了。以纽约为背景的游戏,如设定于Liberty City的GTA4,写实程度可以做得相对较高,毕竟现实中曼哈顿的尺度和上面黑色洛城地图的尺度差不多,移植曼哈顿的高楼区域和中央公园还是相对容易的。而纽约周边的布鲁克林、斯塔滕岛、皇后区等居住地带,基本都进行了游戏化处理,压缩成了游戏中的周边居住区,不过真实面貌已经有了非常大的变动。




  

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