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为何很多日本动漫中穿越到异世界,异世界原型是欧洲中世纪而不是其他? 第1页

     

user avatar   lei-ting-zi-chan 网友的相关建议: 
      

幻想文学是需要一个共识存在的。

欧洲中世纪曾经就是幻想作品的最大共识之一。

基于这个共识的创作才会减少阅读门槛,被更广泛的读者接受。

目前日本读者接触到的奇幻共识除了本土文化,就是美国的DND,太空诗歌,赛博朋克和克苏鲁,英国的蒸汽朋克和战锤,最后就是欧陆的中世纪奇幻了

而以欧陆中世纪为原型的幻想世界大多都是简单阳光轻松明快的风格。老少咸宜,更适合儿童阅读,这些轻小说漫改就是不折不扣的儿童读物,读者除了儿童就是唐吉诃德们。

当然也不是说其他风格的作品做不了儿童读物,宫崎骏作品里的蒸汽朋克文化,日本特摄片里的克苏鲁风格,阿童木哆啦A梦作品的太空诗歌内核都是建设工业社会那一代日本人的童年回忆。问题是在经济危机出生以后的日本人,已经失去观看这些侧面反应日本建设工业社会的作品的土壤了。


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欧洲乱,就这么简单。

穿越到日本,日本有幕府,哪怕战国时期也有天皇,你想让主角自立?你可拉倒吧你连个世袭家纹都没有。

穿越到中国?然后去参加科举?

只有欧洲黑暗时代,才能拥兵自立个小村子。


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因为方便制造矛盾,同时,中世纪的历史背景是很混乱的,也方便搞创作。反正就是怎么编都没什么违和感,而且,日本接触西方奇幻类小说题材也够早,拿一个差不多的蓝本往上套就完了。


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不要扯什么民族性,原因就一条:分封制足够混乱,方便创造矛盾。

中世纪的欧洲,在罗马帝国逐渐谢幕之后,多民族、多宗教、多教派的冲突,破落贵族和新兴统治者的战争,教权与王权的明争暗斗,商人与骑士的世界观差异,自治权和大一统的矛盾,以及最著名的“我领主的领主不是我的领主”,为主角的个人英雄主义冒险提供了最广阔的舞台。随便挑一个拓展一下,一季动画都足够了。

设想这样一个场景:一家昏暗的小酒馆里,某个身形魁梧的维京人壮汉一拍桌子:“我爹是奥尔良公爵的侍卫长,我从来没喝过这么烂的酒”,主角可以甩都不甩的喷一句:“我老板是安茹伯爵,早晚抓你老板灌马尿”,好了动手的理由足够了。乒乒乓乓打一场,在香槟公爵大人的意大利雇佣兵赶到之后赶紧跑路,然后不打不相识共同开展一段伟大的冒险。

把这一段稍微“奇幻化”一点就是这样的:酒馆里一个喝醉的矮人嚷嚷着什么烂酒,一旁的精灵游侠嘲讽矮人只配啃石头,当然就得桌子椅子乱飞的打一场啊。一场混战后神官妹子带着领主的重装侍卫来镇压,刚刚还在激情对殴的矮人战士和精灵游侠落荒而逃。在荒郊野岭过夜时又赶上大暴雨,被淋成落汤鸡的两人英雄惜英雄聊开了决定第二天共同接一单悬赏去讨伐地精。天晴了两人随便化了个妆回到城镇找到冒险者工会,值班的是昨天带队抓人的神官妹子。

看,这不就出故事了么。

但如果换一个更加“文明”的世界,比如说穿越到罗马帝国巅峰期,主角和一个路人小哥吵起来了,路人一拍桌子:“我是罗马公民!”然后主角最多只能骂骂咧咧两句,最多上法庭起诉,不然就得挑战整个罗马帝国的统治秩序。如果不是拍逆转裁判穿越,没人会喜欢这个故事。

评论中提到大规模战争作为背景,其实这种世界观反而不利于主角团队的精彩发挥。因为在战争面前,唯一的主角是训练有素的军队,而军队恰恰是最讲纪律的。除非故事主角开指挥挂(比如射雕英雄传中的郭靖),否则很难有足够的空间来反转悬念。

动画的核心卖点始终是打架,剧情背景只不过是为了解释“谁和谁打”的借口。一个足够混乱的背景,比如说“我主人的主人不是我的主人”的中世纪西欧,就有显著的优势。


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有几个原因,

1.明治维新后,日本的审美全盘西化,从吃饭到穿着,都模仿的非常细,中国一直讲究的是西为中用,或者师夷长技以制夷,所以对西洋的美学虽有借鉴,但是并不精深,日本对西方的模仿是非常非常细致的,某些日本游戏里对西方雕塑,建筑,家具的复刻,比西方很多国家都完美。这是一个很重要的文化因素。


2.欧美的中世纪文化背景在日本的运用大多是国王,领主,平民,骑士,教会等职业和阶级,而这和传统日本的封建武士制度非常像。

日本的古代文化和欧洲中世纪文化是有相通之处的,这点与我国非常不同。我们是大一统的中央集权制,而日本最后三百年的德川幕府仍然保有很多封建领主的文化。

所以其实中世纪文化背景只不过是日本文化的另一个投射罢了,骑士=武士,国王=将军/大名,公爵/贵族=日本领主,教会=神社,完美带入,日本故事可以成功套进这个文化模板。

3.这类似于群体小说家共同借用的世界观,当这个世界观被读者所接受后,使用这个背景既有异域情调,又不需要花太大的精力去描述世界观的设定。

中国的武侠/仙侠小说就类似于这种情况,你说现实里面有没有武侠和仙侠,武侠可能有个零星碎片,但仙侠现实肯定没有。可是当深入人心的武侠/仙侠小说被大众接受后,后来的作者沿用这些设定省时省力。

比如少林,武当,峨眉,丐帮这些武侠门派以及各种功法的武侠世界,或者筑基,结丹,元婴等仙侠设定,已经算是创作者共通的世界观了。

日本的情况同样如此,欧洲中世纪背景一般都和魔王/英雄,公主,魔法师等元素相关,也算是共通的世界观了,写作的时候,直接拿来用即可。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   zhang-xian-87-65 网友的相关建议: 
      

聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。

平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。

笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。


user avatar   sun-si-qi-65 网友的相关建议: 
      

如果他先去南京磕头、再去马尼拉下跪,最后去美国鞠躬,那我愿意称他为新时代的勃兰特——但即使他只做了最后一条,向反法西斯战士表示敬意依然是值得称赞的,只是目前还不够尽善尽美而已。

我对日本是很宽容的,不想让它如何丧权,只要把从裕仁以下、应是战犯而侥幸逃脱审判的罪人开棺戮尸,把那些曾在侵略战争中积累了政治资本的世家中延绵至今的那些彻底批判一番、检讨其血腥的发家史,仅此而已,而向这个方向挪动的每一小步,都是值得鼓励的。


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元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   wu-cheng-zhi-52 网友的相关建议: 
      

说一件至今想来都非常后怕的事情。

宝宝三岁时的一个周末,因为一点小事情和老公吵了一架,于是一气之下我自己带宝宝出去散心,打车去了一个比较大的公园。因为是周末,公园里到处都是人,很吵,我心情不好就带着宝宝往人少的地方溜达躲躲清净,顺着一条比较偏僻的小路一直走,走到了一片很大的垂柳的后面。这里只有一条小路,小路的左侧是一大片湖水,岸边种着很多密实高大的垂柳,把小路遮挡的严严实实,一湖之隔的地方就是公园长亭,但是隔着这么大的湖,吵闹的声音已经变得很小了;小路的右侧是一面高墙,大约两米多高,墙顶是弯曲的古风屋檐形状,大概在一米五高的地方有间隔的菱形孔洞,盘子大小,这面墙应该是公园的外墙,外面是什么地方不清楚,但是很安静。这条小路大概有约五六百米长,很偏僻,也没什么亭台楼阁的景色,所以居然没有一个人到这边来,我带着宝宝走到小路的中间位置,就停下来休息,路旁就是湖边,有很多造型各异的大石头,我坐在石头上发呆,看着宝宝在靠近墙侧的地方玩,偶尔逗逗宝宝跟他说说话,湖边有微风,树荫下也很凉爽,本来是很惬意的时光,不知道为什么我突然觉得毛骨悚然,猛一抬头,正对上围强孔洞中露出来的半张脸,一个男人,在围墙后面不怀好意的盯着我们,不知道盯了多久!我心里一咯噔,脸上还是装着不经意的甚至是居高临下的把眼神扫了过去,虽然心里不太舒服,但是毕竟隔着围墙,想着围墙那么高,他就算是坏人难道还能翻进来不成?发觉我的视线扫过,他慌乱的走开了,我听到自行车的声音,看到一小块灰色的身影像是蹬自行车的样子过去了。

又坐了一会,心里还是有些忐忑,想了想还是走出去到人多的地方吧,虽然吵闹,毕竟带着宝宝还是安全重要。于是我站起来拿着水壶想给宝宝喝点水就走,走到宝宝身边的时候,正好是面向着来路,我突然发现在小路后面,就是我们刚刚走过来的地方,距离我们大概二三十米的位置,一棵高大粗壮的垂柳后面,躲着一个男人,而且很明显在观察我们。我坐在大石头上时一点也没有看到或者听到任何声音,因为我突然起身到宝宝身边给他喝水,视线改变了,他躲的粹不及防,所以我看到了他。瞬间我浑身冷汗,他太明显不像个好人了,看到我起身马上就躲,但是能感觉到投射过来的隐约的视线,我不知道他是不是刚才围墙外的那个人,因为这个人的上衣也是灰色的,又或者是那个人的同伙?我心里害怕极了,我带着那么小的宝宝,在一条没有人烟可能呼救都不会有人听到的偏僻小路里,旁边还有一个那么大的湖,无论这人对我还是对宝宝心生歹意,我估计都没有胜算,怎么办呢?心慌的不行,腿也软了站不住,我只好又坐回了刚刚才离开的大石头上,看着尤自玩着地上小草的宝宝,他一点也不知道危险在靠近,我不能坐以待毙,我要保护他!

我装作根本没有发现那个人的样子,继续跟宝宝说话,声音大了一点:“宝宝,你猜爸爸要多久才能找到我们呀?下次不和他玩捉迷藏了,真是太笨了对不对?”一边说着,一边把手机铃声调了出来,手机铃声响起,我大声的假装接电话:“喂?哈哈哈哈你到哪里了?对呀对呀,我们就在围墙边的这条小路里,你还真能找到啊挺厉害的呀!真的啊你都进来了吗?从哪边进来的呀我没看到你哎?”一边说着,我一边伸长脖子东张西望的装作在找人,就这样我看到那个人迅速的从藏身的大柳树里走了出来,几乎是健步如飞一样顺着小路调头就往回走,没有了垂柳的遮挡,我看到他手里还抱着一个红色的超大的袋子,鼓鼓囊囊的,居然一点也不影响他几乎小跑一般的走路速度。

看到坏人离开,我迅速带着宝宝往相反的方向朝外走,还不停的继续大声说着“爸爸找到我们啦,走啦走啦我们去迎迎爸爸去”,也不知是在安慰宝宝还是在安慰自己。不过几分钟,我们就走到了人群当中,即使烈日当头,即使人群环绕,我依然忍不住不停的颤抖,又后悔又后怕,就为了跟老公一点小小的纷争,我将宝宝置于危险当中了,万一这个人的胆子再大一点,行动再迅速一点,把我推进湖里,改头换面带走宝宝……我真的不敢再想下去,差一点、差一点就造成了追悔莫及的伤害!

分享这个故事,是想要告诉有缘看到的宝妈们,即便光天化日,即便人流如织,坏人们也依然躲在某一个小角落里寻找着任何一点小小的机会,所以一定一定不要轻松大意,毕竟我们做了妈妈,那么孩子的安全就高于一切!

经验的积累是一个过程,谁也不是一生都没有犯过错误,我也已经深刻的反省过自己,不想再被不相干的人大肆批评,所以喷子们请绕道,不文明语言会举报!




     

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