感谢邀请。很久没答这类问题了,我写得详细一点吧。
由于解谜游戏中涉及到的puzzle数不胜数,我粗略地把它们分成几类:
以下截图大多数来源于The Room系列以及Lumino City。这两个游戏是典型解谜类游戏中非常优秀的作品,除了我刚才总结出的这几种传统谜题,它们还有许多独一无二的非传统谜题(在此不剧透了),画风也是十足的精美,建议感兴趣的朋友自己去上手玩玩~
另外,题主所提到的这些谜题,我是这样分类的,3*3-1属于“多对多移动物体”(和华容道有一定区别,因为华容道是需要把其中一块移到出口,而九宫格八方块往往是需要将八块都放到指定位置,因此华容道我会把它归类为单对单),推箱子、一维跳棋等同样属于“多对多移动物体”,普通迷宫和重力迷宫属于“单对单移动物体(迷宫)”,
多对多的意思就是,在游戏目标中,有多个物体需要归位到多个位置。
诸如这个Puzzle,他们的位置原先是打乱的,但是如果你要将半月形小块移动到指定位置,你必须移动其他小块,因此他们之间是互相影响的。
这个puzzle则复杂很多,有七个棋子都需要放在指定位置。中间的路只有一条,具体怎么样才能将它排列好只能自己慢慢理清思路了,试错在这里可能行不通。
和上面类似,小方块只能互换位置但是不能取下来,但由于没有路径限制,这个简单一些。
题主提到的“一维跳棋”应该就是这个模式,左边三个右边三个,要一步步把左右互换(这张图出自Returner 77,后面会详细解释)
这一类和刚才那类的区别是,多对多的目标是将棋子分别移到指定位置,玩家可以直接控制棋子,但单对多则是间接的,通过一些手柄来一步步移动棋子或其他。
这个puzzle比较有趣,两侧的圆球是相斥的磁铁,只有将它们按特殊顺序移动,中间的滑块才会移动到正确的位置。
正负极一类的puzzle可以说很常见了,这幅图中玩家通过操纵四个手柄来控制七个电极。
这部分就是大家喜闻乐见的普通迷宫了。迷宫从某种程度上来说要远比刚才这两种容易,因为只需要考虑一个物件的路径,目标位置也只有一个,因此采用顺推以及逆推的方式一综合起来,就很容易解出来了,即使不想动脑子,任意试错,也不会花费太长时间。
芭蕾舞者音乐盒,只要通过下面的按钮改变舞者路径既可
在The Room中出现了无数次的立体迷宫,旋转建筑物,将亮条连起来,拖拉粉色亮点到终点既可
这个我原先是准备放到单对单迷宫分类里面的,但是考虑到解谜游戏里涉及到激光/射线的谜题实在太多了因此还是多建一个分类吧……The Room中运用非常频繁。
这张截图来自于我去年玩到的一个冷门解谜游戏Returner 77,画面相当精美壮观,比较可惜的是操作不太顺手,以及某些谜题重复次数过多、难度较高,国内知道它的似乎很少……此图是较为典型的射线谜题,移动滑块以使光线接触到指定区域。
同样来自Returner 77,通过光线来点亮所有灯柱
也就是玩家不开上帝视角,直接在迷宫里行走。这种谜题比较考方向感和记忆力,若是两项都不太好的旁友们最好拿张纸记录自己的路径。
The Room中的第一人称迷宫并不复杂,通过试错也勉强可以过,只不过还是建议理清思路。当然这类谜题也不是它独有的,我记得是谜画之塔还是哪个游戏里,也有这类迷宫。
这部分应该很好解释了,马走日字,按照规矩走就可以了,试错也很容易。
最容易解决的谜题类型之一。
将小球按顺序拖到上面三个凹槽即可通过。
按图案顺序点击三个铃铛即可通过。
与对话角色奏出同样的旋律即可通过。
按方向顺序将玻璃罩放在洞口即可通过。
原谅我不知道怎么给这种谜题命名……它往往是和几何有一定关系的,诸如下图所示的装置,就是通过改变齿轮上的杆上的定点来画出不同的图形,但是术语怎么表达我不知道= =
下面这一幅就是我命题的来源了,它就是个示波器嘛……可以更改振幅和波长,获取指定波形
上面这张Returner 77里的装置我不确定是不是借鉴的The Room……同样也是一个转轮调振幅一个转轮调波长(往后还有调速度调直径什么的),但是不得不说,画面上来讲它确实做得比The Room更有科幻感和神秘感,我反正先放在这里做例子吧,有兴趣可以自己去玩玩~
这条不用多说了,最容易解决的谜题类型之一……
这种谜题在很多智商测试里你都可以见到,就是将两个图像的特征融合会得出怎样的图像,将一个图像分解能得到哪些图像,诸如此类。
投影拼图是我最喜欢的puzzle之一,Shadowmatic(投影寻真)就是完全以投影拼图为主题的解密游戏,不过投影寻真玩到后面越来越复杂,即使知道目标物品也难以拼成功,就只好弃了。平面拼图大家就都熟悉了,不用多说。
上图是Shadowmatic其中一关的截图。物品的材质细节真的很棒。下面那六个亮点是显示你距离拼图成功还有百分之多少,不过有时候这个并没有什么卵用……他们的判定严格到让人掀桌。
这是The Room之中的投影拼图,加在各类其他谜题之中,就像一道可口的前菜,让人在紧张的解谜之中眼前一亮,但又不会使人感到疲惫。
非常简单的一道旋转拼图,只要拼出龙的形状既可。
Lumino City中的立体拼图,好像是个……太阳能接收器?!
有关齿轮的谜题是最古老也是最经典的谜题类型之一,我记得好像有个游戏就是专门以齿轮传动为主题的,好像名字就叫Gears?
The Room中的齿轮谜题相对较为简单
Lumino City中的这部分齿轮谜题自由度高一些
通过加减乘除等等的完成物件摆放。
通过游戏提供的密码表来解出密码。说起来,Lumino City中的这个已经容易到不能再容易了,一般情况下密码和密码表在解谜游戏中都是至少分两个地方放的……
下面这三张图是我从Doors & Rooms里截的(这游戏我玩了六大章吧可能),Doors & Rooms是一个二维解谜游戏,这种简单的解码非常常见,当然,根据我如上所说的,线索一般是分散的,如下的两张图共同组合才能直接解出图三,否则单纯试错会很麻烦
最后就是题主也提到了的一笔画问题了。
上图中Lumino City的这个谜题简单到几乎可以忽视了。
Returner 77里面的这个一笔画,不瞒你说,折腾死我了。如果仅仅是如上图这种程度的一笔画,即使不用脑子,稍微试错几次也很容易就过去了,问题是这个一笔画谜题出现了很多次!很多次!很多次!而且越到后面越难!你看上图只有一个阻挡你前进的红点对不对,然后
这里不仅有八个红点!而且你每走一步它还会转!竟!然!会!转!而且雪上加霜的是你还必须走过蓝色圆圈的地方,我玩的时候感觉自己智商负值
今天就先说到这里吧,至于二维解谜我熟知的套路不多,很多时候都是细心发现道具,然后组合道具或者拆解道具,再用一些特殊手段利用道具,然后就是我刚才说到过的解码了,各种数字密码字母密码,都是通过获取相关图片或文字信息,然后对照另一些物品的“密码表”解密的。Gorogoa以及Framed那种非传统解谜也没法总结出什么规律,这种独创性约莫是不可复制的。