元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
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一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
许多类似的游戏,总希望用种种的道德悖论让大家对统治者产生一种错觉:原来剥削我24小时工作都是迫不得已,原来让我的孩子去冒险工作是迫不得已,原来他派我们去送死是在下一盘大棋………
然而事实真的是这样吗?
感谢寒霜朋克,感谢11bit,让我们在这个游戏中明白了,其实没有什么大棋,
小人们被冻死,被饿死,被抛弃,绝望的呼喊,愤怒的抱怨,甚至怒而破坏、叛乱,
都只是因为你菜!
原来,我们本可以让我们的人民,有饭吃,不受冻,勇于探索,积极乐观,活的,像个人一样。
我们本可以做到,我们本就应该做到。
领导者们,本就应该做到。
许多类似的游戏,总希望用种种的道德悖论让大家对统治者产生一种错觉:原来剥削我24小时工作都是迫不得已,原来让我的孩子去冒险工作是迫不得已,原来他派我们去送死是在下一盘大棋………
然而事实真的是这样吗?
感谢寒霜朋克,感谢11bit,让我们在这个游戏中明白了,其实没有什么大棋,
小人们被冻死,被饿死,被抛弃,绝望的呼喊,愤怒的抱怨,甚至怒而破坏、叛乱,
都只是因为你菜!
原来,我们本可以让我们的人民,有饭吃,不受冻,勇于探索,积极乐观,活的,像个人一样。
我们本可以做到,我们本就应该做到。
领导者们,本就应该做到。
感谢高度发达的公共医疗卫生体系,我们的平均存活年龄提升到了惊人的77岁,相比于住山洞的猴子们,我们能多享受数倍的韶光年华——虽然是拿更长的劳动时间换的。
不过也要感谢现代化的劳动保障制度,虽然劳动时间拉长了,但只要忙到法定的60岁,就可以“退休”了,可以自由支配剩余的四分之一生命哩!
虽然芳龄四六的我离退休为时尚早,不过我也十分好奇,用游戏的载体去描述退休生活的样子——而《退休模拟器》也确实让我如愿以偿。
作为一名专注于游戏叙事的玩家,我对《退休模拟器》最关心的地方,就是游戏的剧情。而《退休模拟器》在这部分的表现,整体上是令人满意的。
游戏剧情的主要表现形式为常规的视觉小说方式,即文字框+背景+立绘,不过本作的立绘没有采用同类作品最常使用的萌系画风,取而代之的是在拟真基础上略带夸张的漫画风格,让角色的表现更为传神(比如房爱菊的滑稽笑)。此外,游戏的漫画过场与Q版动画也都采用夸张的表现形式,契合游戏整体的无厘头喜剧风格。
游戏的主要剧情也是走的幽默搞笑风格。游戏主角房爱菊是个老糊涂的退休职工,在一场怪梦之后突然涌现出豪情壮志,要在新领域成为巅峰之人,以此为契机开始了他奇妙的退休日常。唠叨了半辈子的老伴,长不大的程序员大儿子,强势且现实的儿媳妇,可爱但是学习很差的孙女,以及一众七嘴八舌的街坊邻里......众多在现实里随处可见的芸芸众生,一同构成了《退休模拟器》的大舞台。
这也是我最中意《退休模拟器》的一点——以电子游戏的载体,去体验当今社会老龄人的日常生活。
《退休模拟器》有一个剧情片段我非常喜欢:房爱菊迷迷糊糊中走进了一片黑暗,黑暗里他撞见了吵吵嚷嚷的老伴,觊觎遗产的儿子,嫌弃老人臭的孙女,以及一众八婆又冷漠的外人,这些物象让房爱菊非常地龃龉且恐惧。虽然剧情最后以房爱菊的南柯一梦告终,但这段演出确实比较深刻地刻画出高龄群体对于无力掌控的未来的不安——当一个人失去了其大部分的社会劳动功能,成为了社会资源的消耗者的时候,那他的价值是否还能被周围人所理解,所认可呢?
老人在高速发展的现代社会中跌跌撞撞,这样现实的表现在游戏里还有很多,子女与老人的微妙关系,赡养亲属的责任分配,社区管理的不到位,各种针对高龄人群的诈骗案例......这些现实社会中俯拾皆是的现象,在文学与电影里经常能看到相关的描写和探讨,但极少在游戏里遇见。
电子游戏已经有数十年的发展历史了,但似乎在游戏里,玩家所扮演的,所接触的,往往都是年富力强的青壮年,浑身有着使不完的精力,在各种危险情境下毫无畏惧,寻求未知的冒险。
但世界并不只是由年轻人构成的。那些忙碌了大半辈子,直到近乎失去劳动能力才获得一夕安寝的人们,他们的身影在游戏载体中像是被拂去了一样,不曾存在过。考虑到即将到来的社会老龄化现象,老年人在游戏载体的缺失,这是一个让人遗憾的事实。
当然,造成这种缺席现象的主要原因是玩家群体的偏年轻化,电子游戏与生俱来的娱乐化,以及为期尚短的游戏发展历程,这都是短时间难以彻底扭转的客观现实。也因此我愿意见识到,那些尝试以不同的视角,讲述不同故事,探寻新边界的游戏。这也是我最欣赏《退休模拟器》的部分——世界是多样的,是丰富的,而游戏能让我们以不同的角色,去体验不同的人生。
这,恐怕也是制作者城堡想要通过《退休模拟器》所表达的东西。尽管现在的你我仍处在朝气蓬勃的年纪,但大家终会老去,当感受到自身的力量逐渐消散,而环境变化快得让人瞠乎其后的时候,我们又该以怎样的态度来自持呢?讨论这个也许为时尚早,但人总是要老去的吧。
其他方面,游戏的基本玩法主要为基于数值与回合的模拟养成,这是一套从《心跳回忆》一路沿袭下来的经典玩法,在每个回合下令游戏角色完成不同的活动,并且收获或多或少少的属性成长进行养成。
只不过这次的养成的目标不是美少女而是老大爷。
之前我一度比较担心,毕竟印象里退休的老人们往往生活乏味,缺乏乐趣,游戏会不会也因此搞得充满无聊的事件。结果游戏的事件库丰富度非常出乎意料,甚至打破了我一贯的刻板印象——原来人老了也能干这么多事,根本停不下来的嘛!
模拟养成曾一度流行,但现在逐渐被纯粹的视觉小说所代替。一个重要原因是,数值模拟类的作品向来难度偏高,会把那些想单独享受故事的玩家拒之门外。不过《退休模拟器》在这方面十分人性化,除了早期剧情事件安排过于紧密导致的手忙脚乱以外(还真是幸福的烦恼啊),较为宽松的回合安排与数值要求,让游戏的难度下降到非常亲人的水准。即使是不善于规划运营的玩家,游戏也提供了丰富的道具与细致的小目标来帮助玩家推进剧情。本人在没有观看任何攻略的前提下,单凭个人就几乎实现了单周目完成两个终极目标的任务,并达成了诸多支线成就,难度部分请不必担心,按部就班的体验游戏即可。
模拟养成的另一个老大难在于后期体验的繁复感。为此,《退休模拟器》以增设“社区建设”,开放全新心愿达成等方式来缓解这种繁复。不过从我的角度来看,这部分仍有比较大的优化空间,比如可以添加更多的剧情小剧场,哪怕把一些前期的事件往后搬也可以,或者增添更多的NPC好感事件,让玩家更有动力去认识到不同角色的魅力。好在游戏目前出于EA阶段,开发者也承诺会不断增添游戏内容,这部分的更新优化还是可以期待的。
中国的平头老百姓是啥都不懂的、啥都做不了的、啥都不想做的贱民吗?
英雄的老百姓关心美国,因为它就横亘在面前。
“Because it's there.”
因为山就在那里,所以英雄的老百姓就想征服一下呐,人类的天性而已,家畜或许不能理解。
全世界所有厉害的东西,中国的平头老百姓都关心:上至国际空间站,卡西尼,奥陌陌,旅行者;下至下水道油布包,煮饭仙人,圆珠笔尖,还有猛禽,幽灵,高精狙,福特号,电磁炮,可燃冰,盾构机,大豪斯,大牛排,电瓶车,鸟语花香,老虎大象,GPS,NMD,M1p,RTX,诺贝尔,太平洋。
我想要的不多。你给不了,我就自己想办法。
看的我只想问一下,美国政府对代购是怎么管的?
把国内的惠普代购到美国,赚了的钱再买联想回中国,两边薅羊毛啊。
想起来黑奴贸易了,欧洲人拿着小刀玻璃等不值钱的东西在非洲买了黑奴,然后卖到美洲,再从美洲买了棉花回欧洲,再从欧洲买点不值钱的玩意回非洲。
完美闭环。
不是。
只是本子上70年,实际上不到70年。
按照楼房的设计寿命,40年就不错了。