首先纠正一个概念上的问题
红点瞄准具中的红点不是激光点。而是内部光源通过折射或反射而打在瞄准具镜片上的一个像。
真正好的红点瞄准具有一项功能非常重要
叫做parallax free
不知道这个中文里对应什么词,我还是放一张图片来解释吧
左上、右上、左下、右下分别标号为1、2、3、4小图
如图所见 图中成像中的红点随目标是移动的, 这也就意味着红点在光学上的成像距离(或者焦点)与目标是一致的,一般来说在红点这种不可调成像距离的瞄准镜上是无限远。图一中1,3小图展示了一个好的红点瞄准具应有的parallax free性能。
注意2、4小图中的红色细线(代表成像中的红点的焦平面)与实际目标的距离不一致。 第4小图中因为焦距与目标不对应而出现了明显的(瞄准点-目标)相对位置偏移,是一个失败品的特征。
相较于传统望远式瞄准镜,红点瞄准具如果具有好的parallax free性能则更适用于快速而精确的瞄准(也就是说不像望远式瞄具一样先要找到完整的像再确定没有像图一中第四小图的瞄准点偏差)
接下来附DI optical自家的parallax测试 完整视频如果有条件可以自行上youtube搜索
以上三张图中摄像机模拟了人眼在红点瞄具后的不同位置,不难发现瞄具中红点的成像位置保持相对不变(黑色轿车副驾位)。这是一个拥有较好的parallax free性能的红点瞄具的示范。
在望远式瞄准具中,由于成像焦平面(exit pupil)的狭窄,通常射手需要通过调整眼睛与目镜的相对距离和轴向来仔细寻找准确的成像(也就是我们经常说的确保没有黑边或者黑边均匀)才能确保瞄具中瞄准点的成像与目标的成像是共轴的
望远式瞄镜中黑边不均匀导致的瞄准点偏差
所以综上所述相较于望远式瞄准具,具有良好parallax free性能的红点瞄准具更适合进行快速而较精确的射击。质量好的红点瞄准具中的红点(瞄准点)是的确应该随着成像中的目标而动的(也就是原题中的“红点动来动去”的现象。
回答中关于parallax(视差)概念解释如果不是很清楚,可以参考@逍遥无事在他的回答
中关于视差的部分。
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http://breachbangclear.com Breach bang clear
DI optical
Gunwreks
个人理解:显卡产生了200幅画面(200FPS),而你显示器只有120HZ刷新率,所以并不是所有画面都会显示出来,是有跳过的,但整体上你看到了更多的内容,所以这也是流畅度的提升
比如说30FPS的游戏明显没有60FPS流畅
但如果是显卡能做到200FPS,144HZ显示器会比240HZ显示器感受更差一些,是因为240能完整呈现每一帧画面,而144是跳跃式的