这话只能说一半对,一半不对。核心部分自然在哪里都是小众,但是非核心部分对于非爱好者人群的覆盖范围非常值得探究。
或许这个问题对于大多数人来说都是一个“似乎没有考虑过的问题”,因为很多人都只知道自己身边的一圈人:核心用户找核心用户,路人用户找路人用户。目的和原因也很简单,因为物以类聚,大家对文化产品的态度有差距,就肯定会难以玩到一块儿去。这就会导致这两部分人群的交集会比我们想象的少。
而对于“ ACG ”这么范围广大的一个整体来说,既然其中不乏优秀作品,那么在互联网发达的现代,必然无需困扰于是否为小众,很显然是为大多数人所享受的。因此这里就可以回答题目了:是的, ACG 整体来说在日本属于相对大众的爱好。但这个大众相对只能说是认知,因为所有人天天都可能看到和接触 ACG 内容,要说一些动画的话大家或许都有接触,但是真正的消费规模,可远远说不上是大众。
2016 年,日本的动画消费市场第一次突破 2 兆日元,是极速成长的一个数字。
https://www. cinematoday.jp/news/N00 95751
而 2016 年日本的实质 GDP 有 522 兆。
https:// ecodb.net/country/JP/im f_gdp.html
这比例换算一下,动画产业经济效果带来的效应也就是 0.38 % 。虽然其实已经不错了,但离“拉动日本经济”之类的梦想还是相差甚远。
另一方面,光说认知的话,只要在近年有来日本游玩的人必然可以发现,日本的各大车站其实都是充满了各类游戏、动画、漫画的宣传海报。很多作品也早就堂而皇之的把广告打在了几乎能够堪称东京核心区生命线的山手线的各大站台上——山手线途径几乎所有东京核心圈,这些地方的人流量是无可置疑的巨大。如果没有相应的市场和人群,以及社会接受度的话,这些广告断然是不可能随随便便就这样占据人们视线的。
出处:https://twitter.com/imas_db/status/483600158844665856
出处:https://www.advertimes.com/20140828/article168852/
而非核心作品,例如放眼全世界都路人皆知的海贼王、火影忍者、宝可梦等产品,则即使是在非核心用户的圈子里,都能够获得相当高的地位。日本的各类品牌日常和海贼王做合作,包括但不限于彩票和速食食品,甚至还有零食饮料等各种各样的内容。
出处:https://www.takarakuji-official.jp/news/1608/03.html
而作为绝对的世界级别大型IP的宝可梦,更是通过宝可梦 GO 这个游戏让绝大多数人都能够玩一玩,从而在大众领域分来了一大波羹。
出处:https://dot.asahi.com/wa/2016081800214.html
近年来日本旅行的小伙伴恐怕偶尔都能目睹到这个场景:一大堆人聚集在某个地方站着不动戳手机。这很大可能就是这附近正在展开被称为 Raid 的 Boss 战,需要玩家们齐心协力才能打倒 boss 。
因此总体而言,日本人在日常生活中都在享受着 ACG 作品的内容。对于他们来说, ACG 作品的存在就像空气和水一样,属于身边存在的文化的一环。所以大家都认为这些作品可以很稀松平常地出现在身边。
但是从另一个角度来说,正因为所有人都多少知道一些 ACG 作品,所以如果你会对 ACG 表现出异常的关心,就会被一些人认为是恶心宅。
比如日本人就会觉得,如果你身上穿痛T,可能别人就会想你可能家里也都是周边,感觉想象一下就很恶心。因此如果想要避开被白眼或者误解,最好还是小心一点,谨慎判断场合之后再考虑要不要带周边在身上。
https://www. sugoren.com/report/831/
由此可见,日本人正是由于生活中到处都是 ACG ,所以对阿宅有一些误解。因此其实在刻板印象上来说甚至还比国内还强烈。这也同样能够佐证,日本人并不至于不懂 ACG ,甚至在一般人中还有一定的认知度。只不过这个过于浅显的认知度反而让阿宅们更受歧视了。
从这个例子就可以看出,日本人对阿宅的行动有一定的认知,已经知道“ wota 艺”是需要相对硬核的操作,因此在卡拉 OK 见到男生打出一套完美的 wota 艺的时候会感觉到害怕,觉得碰上了死宅。
而正是由于大家的认知都非常普遍,所以电视上也经常出现采访阿宅,或者以阿宅为主题的节目内容。
https:// news.nicovideo.jp/watch /nw3979671
就算是有名的艺人,只要你带了周边,就有可能被人认为死宅好恶心。因为这个评论,日本宅友们也是炎上了一波。但是也就那样而已。毕竟阿宅在日本也是小众。
而另一边,有黑宅的,自然也有人帮阿宅说话的。也有人表示希望通过电视节目来改善人们对动画宅的偏见。
http:// originalnews.nico/52724
能够被拿到电视上当话题,也能侧面说明在国民认知度中是足够的。同时由于极强的话题性,阿宅话题一直都是电视台采访最爱的内容。
总结:日本人所有人几乎都或多或少,或主动或被动地接触者 ACG 作品。因此对于 ACG 作品的认知,以及对 ACG 爱好者——阿宅的认知都比较普遍。但是从经济效果来看,也并不能说明这个爱好有多么热门。所以只能说,大家都知道一些 ACG 内容,但是真正的狂热者,依旧是小众。
SNH48以前就它一家,现在和teamsh比起来就有天然缺陷了,毕竟有版权和没版权就是不一样。所以team sh的前景我还是看好的,现在来看资源也还可以。
不过还有一点需要突破,就是剧场公演,现在虽然没有具体日期,不过好像有在准备开公演的消息了。SNH48的优势就是已经有了多年的剧场经验和一批固定粉丝。所以team sh如果在这一点上能够做好,那么赶超SNH的最大阻力就没有了。