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如何看待8月30日新闻出版署宣布实施网络游戏总量调控? 第1页

  

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以下是我在鄙站“触乐夜话”栏目中写的。


丨 别乱用“至暗时刻”

最近游戏行业有个坏毛病,有意没意就爱用“至暗时刻”,我觉得这可能是来源于那个说丘吉尔的影片,那个片儿我看了,挺好看的,隐忍在平静之下的力量感非常动人。

对于鄙行业而言,最近的“至暗时刻”不少,昨天又暗了一下。教育部等八个部门印发了一个关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。在通知里,国家新闻出版署公布了爱眼护眼的具体举措:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

这条举措的前一条是市场监督管理总局的“规范眼镜片市场,杜绝不合格眼镜片流入市场”。后一条是广播电视总局的“多层次、多角度宣传推广近视防治知识。”堂堂游戏行业,没事儿就说自己年产值多少多少,纳税多少多少,如何出海,如何创新,满以为自己是新趋势,是未来,结果一发文件,发现自己和不合格眼镜片儿并列。

行业一片惊呼,我觉得这也很正常,游戏从业者在一份关于防控青少年近视的文件中发现自己行业的生产总额要被调控了,这种感觉大概还是挺惊悚的。

认真点儿说,这个举措如果真正实施的话,我最担心的是由于总量控制,所以能够投入运营的新游戏数量有限 ,所以游戏公司会优先让那些具有更强盈利能力的产品上线,那些带有艺术性或思想性,或探索性的游戏将被抛弃——虽然说这么多年,我们也没见到过太多有艺术性或思想性的国产游戏,但之前毕竟还有个口子,之后可就难办喽。

有人还要掰扯,比如问“一个小时玩3个游戏更费眼还是一个小时玩1个游戏更费眼”;也有人试图找科学当挡箭牌,《Nature》之前曾经有文章指出,青少年近视的主要原因是户外活动时间不足,和看书、用电脑都没什么关系——这些努力我都理解,要说怪话,我这里也有很多。比如我近视的时候是小学一年级,那会儿我还没接触过游戏——但有个句式我觉得很好,“大哥你玩摇滚,你玩它有啥用啊”。用在这里就是,都这样婶儿的了,大哥你还说这些,你说它有啥用啊?

很多人惊呼至暗时刻,我觉得挺没劲的。至暗时刻的意思是你后面还有高光时刻,你没死,苟延残喘也好,猛虎落荒丘也好,反正撑过来了。这才叫至暗时刻。也有一种可能,你直接就死了,那就不叫至暗时刻,那叫弥留之际。




  

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