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本来是随手一编博君一笑,没想到承蒙谬赞,更没想到会被和我观点一致的人到处挂,看来是我对受众的认知出现了偏差。引起误会后在评论区和正文前面放了说明,大概是还不够直接所以仍未见效。所以……可能对一部分人来说有些扫兴,我还是得先声明:这是反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话反话!
好吧,在看了知乎和微博上的一些意见以后,特此补充说明:
本答案纯属胡扯!还是反串黑里最没意义的那种!往下看极有可能会浪费你两分钟的人生!没玩过荒野之息慎看!求求任黑们别断章取义当素材!点击赞同、收藏或感谢之前先想清楚,否则你很有可能变成像我一样低级趣味阴阳怪气的人,最终成为破坏知乎讨论环境的帮凶之一!
我今天看到这个问题之后马上打开游戏看了一下,在大地图上跑了一个小时半个玩家都没见到。几个主城的环境和NPC也和一年前玩的时候毫无变化,可见官方已经放弃了版本更新,离关服不远了。
正所谓日久见人心,当初天下第一各种吹的人还不是连一年都坚持不下来,虚伪至极,就是群胡乱跟风的乌合之众。
以小见大,任天堂这家公司已经暴露了他们致命的缺陷,那就是来势汹汹但玩家留存能力严重不足。看看马车、斯普拉痛、阿姆斯、大乱斗这些主打多人的游戏,一个比一个凉得快。其实从来就没有多少人在玩,只是复读刷梗罢了,典型代表就是那个瓦楞纸板,你看还有人提吗?
多亏了最近育碧的渡神纪和米哈游的原神,荒野之息才重新被人们想起。虽然这游戏的泡沫已经被戳破,落得个凄凉下场,但是毕竟也算该类型的先驱,我在这也就不多说难听的话了。将来人们回首空旷系、禁欲系开放世界的时候大概只会想起渡神纪和原神这种汲取精华大胆创新的后来者吧,不过野吹的尝试我认为是值得在游戏史上留下一个拙劣而悲壮的注脚的。
最后,针对玩家流失这一点,我斗胆提个建议,不一定对。我认为任天堂作为一个民间组织的本质局限了他们,就像民科,偶尔能掏出三板斧但是缺乏后劲经不起推敲。他们真的应该向网易取取经,学习一下网易打造魔兽世界这个火了十五年依然蒸蒸日上的品牌的经验。