举个例子,站姿。
由于2D格斗为了好看人物都是向着一侧偏的,但是大部分来源于真实格斗姿势。
(我记得有一年PCGG有个专题的
@火狼不知道还能不能找到)
隆的这种一手放下,一手略高的姿势是很多搏击流派的起始姿势,具体可以请专业人士来鉴别一下
@柔王丸 @GOUKI这种一般是对打击系,同时自己速度和反应有充分信心的。
重心有在中间的,有偏移的,不知道是为了刻画人物性格还是就有这种流派。
两大柔术人物的姿势,可以看MMA比赛柔术选手的起始动作,不过游戏这个姿势显得夸张了。
军体格斗人物一般都是双手上举,基本上没有放下的人物
军体格斗的典型Guile,因此他的波是手刀。
KOF和街霸最著名的蓄力人物一个丽安娜和维加,都是军体人物。
双手全部垂下,格斗中也是有的,明显的挑衅型和诱敌动作。
需要对自己超有信心,一般都是实力碾压。因此boss很多这种
泰拳的几个人,架势也都类似,注意脚尖点地,这基本上是所有游戏的统一刻画
King显得松弛重心高,因为她是女性角色利用腿技弥补力量的不足。
格斗游戏动作都是脱胎于真实格斗,设计师拉大了幅度和观赏性,可以观察出格斗流派的去伪存真。
升龙拳,葵花三式这些打击动作有原型,不过有的夸张太大。
拳类动作基本都是由上勾拳,直拳,摆拳不断夸张个人个性和动作幅度。经典的草薙京的毒咬/荒咬系列明显看出来好夸张,类似龙珠那种拼命转体 真实格斗早被人打爆了…….(无视那个发波的疯子吧)
投技动作个人觉得做得更像格斗一些。比如背负投,还有大门这种“大绊子”看着很过瘾,游戏放慢了速度,力量感就足了。
不过像八神这个屑风,鬼知道他怎么抓出来的,真实里有把人拽过来扔出去的招式么?这种看着爽就完了.......
格斗游戏的设定一般都是远远强过普通的人的格斗家(我认为街霸是做的最有”味道“格斗的2D格斗游戏了,拳皇则是最爽快的)
因此要大量使用超幅度的动作:
所以,要真实去格斗,去打拳。
格斗游戏可以让你体验”撸点来的高,爽点来的快“的感觉。
看都是看格斗,对于我这个外行人,如果一个选手每次出招都像这样:
就问你爽不爽! 爽的一B啊
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3D格斗游戏那动作就就多了,VR/铁拳/DOA里边八极拳、太极拳、迷踪拳、跆拳道
个人只熟悉2D格斗,就不说了...
要真实可以来这种,如果你喜欢的话
这…… 怎么变成恩怨贴了
小朋友感觉好害怕T_T