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主机是阻碍游戏质量,特别是画面质量的绊脚石吗? 第1页

  

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先更新一个数据,巫师400万了,130万pc。之前预测的不到三分之一也差不多嘛(逃)

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理清一下这里面的关系。。

1.游戏开发商的第一要义是赚钱,因此游戏开发商对于玩家的第一诉求是:掏钱买正版。

2.于是游戏开发商开始选择计划上市的平台(当然第一方就任劳任怨搞独占了),预估一下能卖多少钱,投入大概有多少。

3.开发,针对所上市的平台进行开发和优化。

于是:

主机玩家掏钱的风气更好(我买了PS4之后游戏上花了4000了= =),PC销量低且盗版严重。。。steam上开始有越来越多的正版玩家,也是个很好的趋势,只是steam的游戏价格和促销折扣太过厉害了。

大部分跨平台作品的销量,主机销量占绝对的大头,并且硬件和市场统一,游戏售价也比较高。主机盈利成了通常的选择。于是就有了GTA5长时间主机独占这种策略,下一代刺客信条PC版也宣布晚于主机版本发型了,估计一方面也是希望保证主机的销量多赚些钱,另一方面也是方便优化(大革命上最出名的脸部消失的BUG就是PC上出现的)。即使是出身PC的巫师系列,为了实现更加宏大的制作,也必须得登录主机平台保证投资能收回(巫师2,xbox版本比PC晚了一年,最后两者销量五五开,巫师3全平台同时发布,PC不可能销量占比三分之一以上了)。

既然开发商早就订好了登陆平台,那就根据目标平台开发呗。也就是说3A大作基本上都是以主机平台为基准进行开发了。你有高端PC?好啊,那就给你来点毛发特效、尘埃特效、超高分辨率。听起来虽然酷炫,但也只是在主机画面上加了一些修饰,又不是换了引擎,没啥本质的改变。

这时候某高端PC玩家就跳出来了:“主机是阻碍游戏发展的绊脚石!我们本来能有更碉堡的画面!”....但是事实就是,最终游戏的基准在主机那边,高端PC加点特效就行了。2014年PS4和XBO开始普及之前,PC高玩不也得玩着上时代主机512M内存上运行的3A游戏的修饰版。随着次世代主机的来临,游戏的画面才得到巨大的提升。

游戏市场自从雅达利奔溃之后,就这么一代一代地在主机的更迭中一步一步的发展。现在的技术水平下,399美刀这个价位就只能有这样的配置,而且这个配置的机器索尼和微软硬件都不赚钱(黄老板笑而不语)。这个价位是能让尽可能多的玩家消费得起,同时又保证更好配置的价位。主机599美刀高配置?不要闹了,微软定了499绑定了kinect,初期销量被吊打。

所以说,并不是PS4或者XBO阻碍发展,而是科技水平在这个时间点和这个价位只能有这样的配置出现。次时代主机在我看来是游戏硬件技术发展的汇报表演,告诉大家我们现在能让普罗大众在实惠的价位享受到的最好的硬件是这样的。

退一万步讲,有生之年PC成为了游戏平台的绝对主流,那游戏开发商也要以绝大多数玩家的硬件配置(中等配置)来开发游戏。这时候某高端配置的PC玩家跳出来:“中低端配置的PC是阻碍游戏发展的绊脚石!我们本来能有更碉堡的画面!”,你不觉得很奇怪么,因为你大可把现在的主机看成是高性价比的中端PC。没有了绝大多数玩家的经济支持,游戏产业根本无以为继,小众的某高端PC玩家应该明白这个道理。

现在回头看,每一代主机都是游戏发展历史上的一块块里程碑,而不是绊脚石。

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最后,我想说,有好多所谓的“游戏爱好者”,砸了自己的大多数积蓄,配了一台吊炸天的PC,连发光的风扇都预算好了,但是就没有留下买游戏的钱,或者干脆就没打算花钱买游戏。高端的大容量SSD里面装满了各种3DM的游戏,各种喷:这游戏优化太垃圾,三大妈伺候!这个游戏迁就了主机,画面屎一样!这种“玩家”真是用自己的行为和言语毒害着整个游戏行业,而且总觉得,这种消费选择的玩家在中国绝对不是少数。


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不是。手机才是。

手机抢走了大多数人的空闲时间,而且必将影响将来的一代人。无论是坐在主机面前还是电脑面前打游戏的人数在可以预见的将来都会大幅度减少。

所以主机玩家跟pc玩家互喷在当下其实已经很不合时宜,手机都要当两者的掘墓人了互相还鄙视个啥呢?




  

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