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《英雄联盟》中有哪些细思恐极的细节? 第1页

  

user avatar   torreszz 网友的相关建议: 
      

英雄联盟的小兵的设定是:初阶召唤者通过召唤节点制造,“没有心智意识的小兵”。

然而赛娜偶尔可以从小兵身上抽取灵魂碎片。

初阶召唤者显然不能制造灵魂,这属于“造物主”的工作范畴了。这意味着这些灵魂本身就属于小兵。

那么也就是说,小兵本身有灵魂,只不过大多数的小兵现在没有了。这是唯一合理的解释。

所以,掩盖在召唤师峡谷是“和平的战争”这一设定下,可能隐藏着一个可怕的现实:战争也许从未停止。这些声称是“被召唤的无意识的小兵”,极有可能是被抽取了心智意识的普通人类。然而,这一技术并非完美,仍有少许小兵保留了“灵魂”。尽管如此,出于某种监管,他们在厚重的盔甲下,只能像其他人一样,按时出发,一步一步迎接死亡,无一幸免。那些残存的灵魂是他们最后的呼救信号。

这已经是往好了想了。如果你再思考一些细节,比如:他们口袋里无缘无故揣着一些数值固定的钱,无疑是被故意安排的,这一安排是为了诱导召唤师将他们击杀。

嗯,不能再往下说了。

每场游戏,都会有超过1000只小兵死亡,没有人在乎,他们命如草芥。

善良如我,之所以漏那么多兵,无非是不忍心亲手杀死他们罢了。


user avatar   qi-gong-zi-61 网友的相关建议: 
      

个人理解:显卡产生了200幅画面(200FPS),而你显示器只有120HZ刷新率,所以并不是所有画面都会显示出来,是有跳过的,但整体上你看到了更多的内容,所以这也是流畅度的提升
比如说30FPS的游戏明显没有60FPS流畅
但如果是显卡能做到200FPS,144HZ显示器会比240HZ显示器感受更差一些,是因为240能完整呈现每一帧画面,而144是跳跃式的


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别的都不想说,只想说说EDG对阵ROX这4盘ClearLove的表现。

声明:以下所有想法,都是在看比赛当时想到的(有的会多一次Replay的验证机会,如当时有不有视野,有不有召唤师技能),当然作为旁观者,不会有心态压力;不在场上,也没有操作压力。但除此之外,我并不觉得有任何吹毛求疵的地方。不同意见,以理服人,喷子一律拉黑。

第一场

7:30下路越塔:


28:40上路兰博被抓:

可以与第四场的厂长做对比。

结果是:

同样一次支援遭遇战,场上存活人数是5:4,结果3换0,丢大龙。团队的配合与沟通,有天壤之别。

第二场

4:24一波gank打出龙王双招,接下来:

7:30下路塔前防守战:

17:57烬W定住女警,接着开R留人

19:15决定胜负的一场遭遇战:

游戏结束。

第三场

8:35第一次gank死剑姬:

10:35第二次gank死剑姬:

赢了

第四场

8:39下路第一波gank:

我真的不明白,这是S系列赛!每个人都恨不得打出120%的效果,你却在留技能?

9:22下路第二波gank:


亮剑精神,是明知不敌,也要毅然战斗,在进攻中寻求一丝胜机。

而厂长精神,大概是明明可以打,也要扭头就跑,主动露出后背,创造劣势。

与其说是操作问题,不如说气势上就先输了。

又或者ClearLove的机器出了bug,只有在面朝泉水的时候才能用闪现?

22:42中路一塔团:

对的,你们没有猜错。

然而即使这么努力,也还是比对面少刷了30个刀。

求Scout此刻内心阴影面积。

28:27中路高地团:

即使跟烬换了闪现,亏不亏?如果这时兰博交大隔离对面后排,瞬间5V1,就算打不死奥拉夫,能不能逼退他们?

只要稍微注意就知道,他整场都没出现在敌人后面过。

31:44最后一路高地团:

如果读者们中有从S3玩过来的老玩家,就应该知道豹女中单,以及在比赛里选手们是怎么提升Q命中率的?

很简单,找没视野的角度——因为哪怕多0.5s反应时间,也足够一个职业选手放出位移技能。

换言之,充分利用信息并快速反应,是职业选手的基本素养。

而这个在视野里的大,前后有2~3s,只要厂长反应过来,其他人肯定跟得上,就有可能打出一线绝处逢生的希望:

事实证明,是我想多了,一个人怎么可能在同一次比赛中,突然改变?

为了看EDG的比赛,起了个大清早,还提前准备了早餐。但越看越失望,越看越气愤,不是实力差距多么大,而是本来有那么多机会可以赢,更无奈的是——有的人根本就不想赢。

多年的大赛经验,长时间的刻苦训练——任何客观缺点(操作、沟通……),都应该在这两点里被克服。如果还是这种结果,只能说明是个人的深层心态,甚至是天赋的原因——而且越是说努力,就越证明这一点。

梦想不一定要实现,如果真的已尽力,又何必再勉强。




  

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