303真要说起来门道很多,你要是能把303玩明白了上宗师可能都不是问题,我就说点浅显易懂的。
四大部分
一、英雄选择
二、团战站位
三、战斗细节
四、能量循环
为了叙述方便及避免不必要的争论,将所有玩家假定为当前最强玩家,一切设定均以owl强度为前提。
一、英雄选择
从头开始先说英雄的问题,“303”顾名思义就是三个坦克三个奶妈不要C。
ow里六个坦克六个奶妈,排列组合一下有几十种阵容,但真正代表“303”的其实只有一种。
大锤+毛妹+D.Va+锤妹+和尚+DJ
而在这个阵容里,你几乎挑不出来谁是核心谁不是,为啥?你缺了一个,这阵容就是个大崩盘。
大锤。主T。2000的盾可以为后排阻挡绝大多数的伤害,还能克制最强势的两个英雄——重建帝国组合。当前最强的近身英雄。(死神什么的放一放,一会儿讲)还有团灭大“裂地猛击”,关于大招的具体内容放到后面讲。
毛妹。副T。核心作用是保人,顺便打输出,200的副盾基本相当于坦克的半条命,而且不收禁疗和乱等负面状态影响。“重力喷涌”,另一个团灭大。
D.Va。副T。303唯一一个有立体位移的英雄,可以清扫高台上的输出。“防御矩阵”是唯一一个在短时间内无上限的防御技能,主要用来保人、吃大招和怼死对面堡垒。
锤妹。副奶+副T。在303的战斗中,锤妹走位好比什么都难杀,600的盾足以自保,同时还是一个DJ+爆发性奶,303的灵魂。“英雄集结”为团队叠黄甲,让303的肉度上升不止一点半点。
DJ。副奶。重要的是加速,用来弥补303的机动性,将距离拉到303擅长的近身肉搏上,免得被对面放风筝。音障可以counter大部分大招,救世一号。
和尚。其实他是主奶(滑稽)。重要的是“乱”和本身的输出,303没有C,团队的伤害更低集火能力更差,需要和尚和他的“乱”来迅速完成集火任务。“圣”,开圣以后基本无敌,配合音障可以保证团队不会死于大招之下,救世二号。
这么一整理,你就会发现这里面所有位置基本就是定死了的,很少有改动的空间。不信你可以把其他英雄换进去试试。
奥丽莎。盾不能移动,先放团战没盾,后放收过路费。没有决定性大招,增伤能力对团战胜负加成有限。
猪。没盾,不能代替大锤。没有保人能力,不能代替毛妹。没有位移,我要是黑百合对面有个猪我可太开心了。
猩猩。盾量不行伤害不行,打不过大锤。保人能力换不了毛妹。矩阵比猩猩盾强点,D.Va也换不了。
破坏球。没盾,不能保人。
天使。奶量不够,单人奶量远远比不过锤妹+DJ的团体奶量。加伤不如和尚的乱,在owl级的集火能力下,天使是单人加伤,和尚等同于全体加伤。复活现在根本不显眼,团战不能拔萝卜,只能团战完拔。
安娜。奶量是够了。睡眠针可能会差点,毕竟两个锤+D.Va都不太能控制住自己。禁疗是重要能力。但是自保能力堪忧,同时大招团队贡献太弱。
莫伊拉。奶量够,但是上限低,大招不能counter伤害性技能,同时没有原先几个奶的功能性。
在不考虑地图的情况下,大锤+毛妹+D.Va+锤妹+和尚+DJ的阵容就是最好也是最强的303阵容。
但是并非放之四海而皆准,猪的秒杀和破盾能力是这版303紧缺的,猩猩当主T可以将303的拉扯能力强化到极致,打乱303的抱团则是破坏球最擅长的,安娜禁疗扔好就是303的末日。
即便如此,让无数战队选择的标准版303的强度还是不可比拟的。
二、团战站位。
2 1 3
4 5 6
我们以一个六宫格表示标准303的站位。
1号位大锤,阻挡伤害,适时前压,便于放大。
2号位D.Va,随时准备上高台,矩阵抵消伤害。
3号位锤妹,准备盾击集火,拉近距离方便激发被动奶人。
(2、3号位没有的区别,我就是为了好说,不是要分左右)
5号位毛妹,准备副盾保人,随时前压。
4/6号位和尚,挂球集火,盾后点人。
DJ……呃……他六个位置随便跑就行,别站盾前面就行,偶尔击退骑和尚脸的敌人。
因为和尚要视野来挂球和打输出,偶尔和尚会和锤妹站在侧面,剩下四个站一堆。
303的站位往这一摆,你就会发现,这阵容无解了。
打团总得有个突破口,要集火一个目标,让对面先掉人,掉重要的人,这样打团才能赢,不然雨露均沾谁也打不死。
303这站位,你打谁?
大锤?他有2000的盾+500的血,就是没人管,你一时半会都打不死他。
D.VA?大锤没死你打不死,有矩阵你打不死,锤妹有护甲你打不死,毛妹有副盾你打不死。
锤妹?有大锤不死,有盾不死,有矩阵不死,有毛妹副盾不死。
DJ?机动性高你不好近身,有盾你又不能离远了杀,他还能自奶你磨血也没用。
唯一一个好杀一点的是和尚,但是能在万军之中取和尚首级的只有铁拳一个(源氏猎空先打赢锤妹而不残再说),但是锤妹也不是好惹的。
最大可能,铁拳E起手,在空中被盾击,和尚挂球,死了。
刚才的死神问题,正面过来,必死。
绕后,矩阵+盾击+挂球,好,你死了。
虽然我不知道加强了以后啥样,不过死神现在还是个弟弟。
三、战斗细节
303的战斗宗旨就是“莽”,往对面脸上冲,和对面打成一团,让303的肉搏优势发挥到极致。
只要能和敌人打成一团,能赢303的只有另一个303。
我们先不设地图,但是保留高台等元素。
303的团战流程大概就是:
出门→观察→两种情况
1、有狙→D.VA干扰,剩下人冲上去吃了其他人
2、有法鸡→同上
3、没有上面两个→冲上去吃人
DJ大加速→和尚挂球→锤妹盾击→集火→对面掉一个人→和尚换一个人挂球→集火→对面掉两个人→……
直到对面掉完,这波团赢了。
团战里最明显的技能是和尚的“乱”。
球一挂上再肉的坦克也脆的像纸,这就是集火的信号,和尚给对面的谁挂球是有讲究的。
大家知道个意思就行了,真讲我也讲不清楚。
剩下重要的技能是毛妹的副盾和锤妹的治疗包,一个加两百的护盾,一个瞬间回150血。
比方说你们大锤残血了、和尚被人骑脸了,什么能保他?不就是这两个技能吗?
D.Va的矩阵。这个恐怕不用说,对面高能毛妹右键、和尚麦克雷点人、法鸡在天上乱炸、对面突然选了个堡垒……都是得靠矩阵来保护的。
毕竟这个技能没有上限,吃100伤害是吃,吃1000伤害也是吃。
剩下的基本就没有什么要单独说的了,像大锤毛妹DJ,做的事和常规阵容也没有什么大的区别。
四、能量运营
303主要的能量运营可以分为两块,一个是大锤毛妹的控制性大招运营,一个是和尚DJ的防御性大招运营。
D.Va……呃……她大招又炸不死个人,主要是逼敌人走位用的,不用太在意。
一般来说,第一波团大锤会猛抡,然后打出一个大来。
第二波团就靠这个大保底了,能打赢就攒,打不赢就放。第二波要赢,毛妹的大也能攒出来,这是第三波的保障。
什么时候有一波团放了大没赢,这就是能量循环被打断了。
和尚作为主C(误),能量需求也比DJ少,所以一般会比DJ先出大,对面要是打得凶就靠这个来逆天改命了。
第二波DJ有大,然后留着打团,等和尚攒出大来,无限循环下去。
一般不会被打破,除非实力差距很大,连打两波团都赢不了。
因为和尚和DJ都是能量大户,大招不容易攒,中间往往会穿插几个锤妹的大招。
至于锤妹这个大是打团前放还是打团时放……呃……我就不太清楚了,这你得去问专业人士。团前放会更肉但是容易被人磨掉,团时放能加血但是加不了多少黄甲,总的说是有利有弊。