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炉石传说里构思最巧妙的卡组是哪一套,包括冒险和一些远古卡组? 第1页

  

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2020年8月19日晚更新

热烈祝贺墓志铭大佬无限战国服传说登顶。

最近一年的无限战成为了娱乐卡组,靠着阿乐爸爸决定输赢,现在,时代变了。我一年不玩知乎了,不知道为什么不能插图,本来想分享一下卡组,作罢。


下文为一个老战士的一点心得。图片来自旅法师营地。


个人认为最巧妙的应该是冰法和无限战。

冰法篇

首先说明,冰法不等于控制法,冰法有快有慢,虽说慢得居多。

冰法作为上古套牌却一直经久不衰,默默无闻,却也在发光发热。

我在营地所能找到的最早关于冰法的帖子,能追溯的2013年,也就是炉石传说元年。直到2019年1月3日依旧有着最新攻略发布。

到目前为止的近六年时间里,因为版本更新、环境变化等多种原因,冰法最初的架构演变出无数套卡组,缝缝补补一直挺到现在,堪称卡组届劳模。个人已知冰法变种包括法术走脸流,铺场流,法强流,一波流等等等等,类型覆盖了快中慢各速,场面直伤控制otk各种形态应有尽有。不客气地说,你可以使用十八套不同的冰法填满你的收藏。

(堪称套牌届的乐高,法师们的传家宝)



无限战

“快攻是不可能快攻的,这辈子不可能快攻的。铺场又不会做,就是挨打这种东西,才能维持的了生活这样子,每次挨打像回家一样,挨打的感觉比家里感觉好多了!打我的个个都是人才,说话又好听,我超喜欢挨打的!”

————甲·格瓦拉

作为叠甲最慢的职业,战士却不得不背负起挨打的重任(?),这个时候一个艰巨的问题就摆在了加尔鲁什的面前。那就是——怎么赢?单纯的防战缺乏致胜的手段,黄金猿、尤格萨隆都不够稳定,拖疲劳的想法也在面对青玉护符时被击碎,冰封王座的游荡恶鬼和王者之牌给了加尔鲁什希望。(其实之前海盗战挺厉害的,根本不需要挨打,此处纯属口胡。狗贼的导演和挖宝看看就好了,那都是为了节目效果,很多时候能苟赢的局就是被浪输的。)

回归正题,为什么说无限战构思巧妙?因为无限战触及到了卡牌游戏的一个根本,那就是资源。以下内容过长,非无限战玩家,资深无限战玩家或者说不想深造的无限战玩家可以拉到最后,或者只看粗体。

这里详细说一说资源,手牌是资源,牌库是资源,场面是资源,法力水晶和血量也都是资源,甚至护甲也是资源。卡牌游戏的核心就是怎样用有限的资源去消灭对手来获得胜利。而无限战就意味着无限的资源。

为了便于理解,这里拿斗地主举例,斗地主是比拼资源消耗速度的游戏,谁先用光谁就是赢家,这里手牌数量就是资源。但是手牌多却不是好事,这里有第二个概念名词,正资源与负资源,以及资源的转化。

正资源是指可以帮助你更快获得胜利的资源。反之,就是负资源。二者之间并不是永恒不变的,而是会相互转化。

为什么规定三最先出牌?因为三是扑克里最小的牌,很难打出去,我们必须要需要消耗其他牌来获得机会去打出这张三。简单说,如果你没有其他牌来配合,这张三你就打不出去。这个时候,三就是负资源。负资源不能帮助你获得胜利。

但是如果你有四个三就不一样了,这个时候四个三就是一个炸弹,炸弹就是正资源。这就是资源的转化。

说回到炉石传说

炉石传说一直有个词,“超模”,含义是指一张新卡超出了原有模型。结合上文,超模就是新卡在转化资源的过程中转化率比老卡更高。而“亡者之牌”让资源无限,也就是无限的超模。

等等,就因为两张“亡者之牌”无限战就足够巧妙了吗?

当然不是,不然前边关于负资源的问题我不就白说了。战士上一张关于无限资源的卡,有人用吗?

↑↑↑没错,就是这货。平均每回合支付2.5水晶换取2攻击力,简直亏出血。盗贼技能已经够亏的了,比基础技能还亏就说不过去了。至于他为什么五费,看到这你也应该有点答案了。作为最早的无限资源卡牌,设计师们还是很谨慎的。可惜这种谨慎的精神在设计弑君的时候已经荡然无存。(横向对比,弑君砍到五费都不亏)

问一个简单的问题,“绝命乱斗”强不强?强,强到爆炸。但是,无限战内战时,老战士绝对不洗,绝命乱斗趁早交。

“绝命乱斗”在空场时是无法使用的。如果在手牌里有两张乱斗的情况下,使用一次亡者之牌你就会有一共四张乱斗,使用第二次就会有最少六张乱斗。而手牌上限只有十张,越来越多的乱斗只会使得亡者之牌无法进入手牌,接下来无限牌库这套脆弱体系将会随着撕掉“亡者之牌”被你摧毁。内战时,区分负资源与正资源就很重要。

无限战意味着无限的资源,但是无限体系却建立在一个很脆弱的基础上。每一次洗牌,都需要考虑很多。

一个细小的偏差就可能造成最后整套体系的崩盘

对我个人来说,冰法的乐趣在于对战之外,套牌单卡之间的取舍,敌百变我亦百变。

战士的乐趣在于维护,维护自己的护甲,维护自己的牌库与手牌。只有维护好了一整套系统才能取得胜利。维护好了“叠甲,过”,维护不好“什么垃圾卡组,除了挨打就是挨打。”




  

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