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游戏史上有哪些由玩家发现的,连官方都意想不到的游戏玩法或技巧? 第1页

  

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19.4.9更新:没想到吧?我又更新了

写点帝国时代的,不知不觉写了挺多了,加个目录吧。

本文分成三部分,第一部分为玩家们想出的基本玩法(已经相当于截稿,我想不出新的内容了),第二部分为HD以后新出现的战术思路,第三部分为战役中出现的奇妙过关思路。各位看官可以自行挑选感兴趣的内容

第一部分:

帝国2是一款经久不衰的游戏,直到现在仍然在更新,并且微软举办的联赛正在进行,详情可以去斗鱼搜索“帝国时代猜火车”等人。由于这款游戏跨度实在太长,以下叙述可能存在一定舛误,欢迎指正。

由于早年的资料很难翻查,主要靠道听途说和猜测,以下内容我不负任何责任,听听便好。事实上我怀疑现今帝国2的绝大多数战术都已经超出了设计师的想法。

红版我不熟,从征服者A版开始

A版有个非常非常著名的bug,农田bug。帝国2里农民耕田是要在田地上来回走动,走一段挥两下锄头,获得1食物,再接着走。之后有人发现了一个神奇的bug:

只要让农民耕田,之后手动操控农民上交一下资源再回到农田,农民就会站在原地耕种而不会走动。经过测算,农田bug会使得耕种效率提升15%左右,很久以后才出现的拥有耕种优势的斯拉夫民族都没有这么高(斯拉夫只提升挖地的速度,而走动浪费的时间不变),而斯拉夫的耕种优势是公认的在中后期很优秀的经济优势,可见这个bug的提升着实不小。

这个bug也有很多麻烦之处,农民驻扎再出来会失效,复耕之后也会失效,因此要频繁操控来保持优势,尤其是在后期大规模种田的时候,更是对手残党极不友好。为了这一优势,甚至许多玩家在农民被骚扰时都不会让农民立刻逃跑,能多耕一会是一会啊。

后来C版就把这个bug修复了,还是按规则玩吧~


帝国二里有个神奇的机制,当你在某处放下一个地基,你会付出相应的资源,但是当你的农民过去锤一下地基之前,敌人无法看到这个地基,但是你却能获得地基上的视野。于是高手们想出了一个利用方案:探到敌人家附近之后,在敌人家附近的狼下面放一个木墙的地基(2木头,非常便宜)。由于狼附近有农民经过时就会主动咬上去,因此如果地基上的狼不见了,就说明敌人的农民过来了。这意味着敌人很可能要采用前置快攻的战术,而且从狼的位置就可以判断敌人从哪里过来。有些对战中双方会约定不能“标狼”。

这个建筑还有一个机制,是关于树的。树木在被砍伐后会倒下,变成砍倒的树,然后才能获取资源。如果有人在砍倒的树上造建筑物,砍倒的树就会立刻消失,这些资源也就没了。有时小马探到对方正在TC旁边伐木,就可以直接一个木墙标上去再取消,让对方白白损失一些木头资源(TC旁边固定有三棵树,远处就要起伐木场才能砍了)。后来对战一般是默认不能这么搞的。

帝国2有个单位叫冲车,它的特点是远防非常高,血非常厚,基本射不动,但近防却是负的,攻击力极低,但是拆建筑非常快。这东西设计出来毫无疑问是顶着城堡箭雨拆家的,然而在玩家们手里它却是最好用的肉盾,因为帝国时代的一个机制是远程部队在失去当前目标后会随机选一个比较接近的目标,部队数量太多的时候大多数玩家根本控不过来,而且冲车体积很大,操控远程部队时很容易点错。如果有几台冲车顶在前面,那么疏于操控的弓手就会对准冲车疯狂输出,很可能要射到本场战斗结束为止。因此,即使是高手对战,也会经常用冲车顶在前面保护自家的部队,甚至弓兵对射放点冲车进去也会占不小的优势。

帝国2有个建筑物叫箭塔,它是封建时代(2本)最强的战力没有之一,但在城堡时代(3本)往后基本就没用了。从这诡异的数值设置来看,制作组一开始应该只是想让玩家可以用塔来保护自己的关键位置,不料在玩家手里塔却成了进攻手段。点封建之后农民出发,到敌人家门口起塔在单挑中十分常见(在进行中的沙漠之王2单挑大赛中,这基本是每局都有的情景),群局中也是边家压制敌方后期民族的常见手段。塔会起在敌人的金矿附近,起在敌人的树林后面,起在敌人的TC(城镇中心)对面,起在一切敌人想要开采资源的地方,就是不会主动地起在自己家里(只会在自己家起塔防步弓骚扰或者被塔爆的时候塔自己来防守)。我绝不相信制作组在设计的时候就能想到塔是用来攻击而非防御的。

评论区有玩家指出塔爆(也就是上面的这个玩法)在帝国一时期就已经存在,而帝国二内测时就是最强战术。这确实是我孤陋寡闻了,在此声明。由于时间更加遥远,我更是没法考证塔爆这个战术到底是(帝国一的)设计师早就想到的还是帝国一的玩家开发出来的了。

下面这个可能也是帝国一就有的(抱歉,我对帝国一是真不熟),但应该是玩家想出来的。帝国二的建筑物多种多样,刚放下地基的时候相当于不存在,但是锤一下就会视为已经存在,虽然只是一堆木料,但是会占据相应的位置,其他单位就不能通过了。因此“房子”这种廉价的建筑居然是围家最常见的,有时比木墙还要常见。因为有时围家有点晚,敌人可能正在往这边走了。这时立刻起个房子,就敲两下,敌人就过不来了。然后立刻往前走再起个房子敲两下,这样就能迅速把缺口堵住,效率可比现场造墙高多了。另外,如果敌人的小马进来骚扰,农民也可以立刻敲房子来挡住他们,保护自己。甚至等援军到来时,还可以迅速敲房子来把敌人堵在家里,彻底歼灭。有时缺口太大,房子不够,就需要敲市场,因为市场体积最大。

城镇中心简称TC,在黑暗时代就有,生产农民。到城堡时代才能建造,是你前期的命脉。可能是为了防止玩家黑暗时代就被推平难以生存,也可能是为了让游戏有更多的可能性(例如开局没有TC的游牧地图),游戏中设定了如果你没有任何TC,就可以造一座TC,黑暗和封建时代都可以。于是,一个丧心病狂的战术出现了:黑暗或封建时代(一般是黑暗时代)在预谋过后,炸掉自己的TC,全家老小一块过去,在敌人的TC旁边建起TC对射,射到对方求饶为止。稍微计算一下你就知道,这样做意味着你要损失一个TC的资源(275木头和100石头,巨款啊),其间不能造农民不能采资源,生产被落下一大截,而且建造的过程中要先被对方的TC射半天,这有什么意义?然而波斯这个民族有个特色:TC双倍血量,而建造时间是没区别的。也就是说,如果你建好TC的时候还剩半血以上,那么对方就该准备打出GG了。事实上这个战术最强的不是波斯,而是原版的条顿。当时条顿的特色是:TC射程+5——尼玛,这还怎么玩?对面TC造起来,你连还手的想法都没有,因为你射不到他。后来这个特色被取消了,改为TC加视野。

帝国2有个单位叫投石机,俗称打包机。它的特点是组装时不能攻击,拆装时不能移动,攻击速度奇慢,而且弹道也非常慢,伤害范围也很小,根本砸不中人,只能砸建筑物,而且射程非常远,伤害非常高。然而它极高的攻击力似乎提示了玩家,于是玩家们想出了新的战术:在黑森林地图(对局双方被黑森林阻隔,中间没有通路或者只有很窄的通路)这类狭窄地形,用几台投石机对准道路中的空地攻击,这样敌人的部队如果想通过这里,就必须经历一番巨石的洗礼。可能你会表示反对,设计师不是给了空地攻击(只要少部分的单位有这个功能)的功能吗?这说明他们想到了可以这么用啊。但我觉得并非如此,因为投石机是能砸开树林的,这个空地攻击的效果应该只是方便你用投石机开道而已(效率很低,一般用重型投石车开道)。

同样出现在黑森林的神奇战术还有西班牙炮船战术。炮船和投石机非常类似,价格昂贵,射程远,弹道慢。虽然攻击力不高,对陆地单位都有不错的加成。然而光弹道慢这一条,就注定它只能打建筑。再然而西班牙有个特色,炮弹飞的非常快,因此西班牙炮弹很难躲开。然而炮船出现得太晚,造价又昂贵,也并不抗揍,在海战的作用仍然非常有限。再再然而到了黑森林这里,双方开战时间会很晚,某些有水潭的黑森林地图中,西班牙可以在水潭里放几艘炮舰,当敌人攻过来的时候可以对敌军饱和射击,又快又狠还远的炮火足以让任何敢来挑战的敌人见识到什么叫坚船利炮。另外,由于船只普遍远防高,弓手想凭数量优势射沉炮船也非常困难,于是黑森林西班牙炮船就成了一种很无赖的玩法。

帝国2有个单位叫僧侣,有三种功能:治疗队友,招降敌人,和拿圣物。圣物会随机出现在地图上,放到修道院里会慢慢获得黄金,另外集齐了会开始胜利倒计时,但是对战一般默认禁止。玩家发现了一个bug,大概是如果两个僧侣站到了同一个位置,就可以隔空取走圣物,具体做法是把两个僧侣用木墙围在狭小的空间然后选中一个往另一个头上点,他在乱走的过程中就会卡到另一个身上去。然后选中他点击圣物,无论圣物在哪都可以直接拿到手了。这个技巧意义不大,一方面是操作很繁琐,圣物给金子很慢,为了这点金子浪费这么多的操作很可能得不偿失。另一方面就是对战是默认禁用的, 你用了被发现还要挨骂,职业选手敢用那恐怕要被口水淹死。


第二部分:

帝国时代2与21世纪初逐渐走向没落,直到2012年末,一群帝国时代的狂热粉丝(有传言称里面也有当年的制作组成员)仿照征服者做了一款民间mod:帝国时代2:被遗忘的帝国。由于其制作较为精良(对于mod而言),设计思路贴近原版而又极富创意,迅速掀起了老粉丝们的狂热浪潮。在许多无良盗版商(他们直接说这是新DLC,我当时是垂死病中惊坐起,犹自发问道帝国2不是已经死了吗)的推动下,大量老玩家复苏并尝试了这个“新DLC”。微软这才意识到帝国2这个招牌的巨大生机,于是果断将制作组纳入麾下(不知为何,当年我真就有这个预感,微软可能要把他们招安了,惭愧惭愧),宣布遗朝就是帝国2的新DLC(并在steam上出售,你别说,卖的还真不算差),于是帝国2死而复生,而后又出了两个新的DLC,目前已经扩充至31个民族,战术五花八门,全球开花。在新制作组的合理改动下(部分老玩家可能受不了,但我是真的觉得很合理),遗朝给帝国2带来了很多新的战术。由于他们是由玩家转为官方的,或许他们给出的新思路也都可以算作是符合题目的答案?

当然,以下我会把新加入的元素当作官方设定来考虑,但是由于新的元素很多而且很有趣,来自全球各地的玩家们迅速开发出了各种奇异的思路——有的也会让新制作组十分头疼

HD里新加了一些地图要素,其中有一种地形叫红树林,特点是既可以走船又可以造建筑物,于是在这张图上,船只的作用就远非普通兵种能比了。原本帝国2有一种船叫爆破船,这种船的作用略小于箭船和喷火,主要是找机会利用速度优势冲进敌阵,一次性造成大范围伤害。由于自身很脆,经常在路上就沉了。但是爆破船的攻击力高到了变态的程度,对船这伤害不足以致命,对陆军来说这伤害就非常疯狂了。如果陆军站在沼泽(人和船都能通过)或者浅滩的位置,一艘爆破船开过来,一下就可以对一群部队造成毁灭性的打击。而在红树林类型的地图中,各方的老家就在红树林上,到处都可以开船,爆破船就成了真正意义上的爸爸,见谁炸谁。另外,常年被欺负的卡拉维尔战舰(葡萄牙)虽然在海上谁都打不过,但是在陆地上属性居然明显优于与他相似的弩炮,于是也有了表现的机会。由于红树林类地图的优势太大,本次联赛中这类地图被加上了特殊限制:陆军对船只有额外加成。(不过中国的选手一般都会优先ban了红树林之类的地图,因为他们觉得晃眼睛)

玛雅新加的科技叫“黑曜石之箭”,效果是玛雅的靶场单位对建筑有额外加成,拆房子变快了很多。制作组的本意是鼓励玩家用玛雅时多出廉价的靶场步弓(玩家用玛雅一般会直奔特色兵种羽毛射手而去,而羽毛并不能受益于此科技)。然而没有想到神奇的玩家们居然走上了一条邪路——用掷矛手来拆城堡!掷矛手的盾防很高而且非常便宜,城堡一轮齐射只能射死一个。原本掷矛手投城堡一下只能造成一点伤害,在这个科技的加持下变成了一下7点,集群完全可以拆掉城堡(不过这个实战没什么用,仍然要投很久,而且随便来几个骑兵就可以阻止这一惨案发生)。另外,这个科技对城门和城墙的破坏力才是真的恐怖,四十个掷矛手齐射不到10轮就可以拆掉一个满科技的城门。不知道是因为城堡还是城门的关系,制作组后来削弱了这个科技,只剩下步弓可以受益了。被限定为步弓享用之后,黑曜石之箭被多数玩家认为非常鸡肋,然而某次比赛,viper一队玛雅步弓站在队友的半队征服者后面,轻松拆掉了敌人的城堡

印度的特色是帝王骆驼,一开始制作组似乎只是想要设计一个靠骆驼为主力部队的民族(印度的骑士系是啥都没有,这也挺符合我们对印度人思维的一贯印象,笑),并且还给印度配上了满科技的骑射手和优秀的火枪手,希望他能多点开花。结果(印度前期经济优势增大了一点之后)印度的实战效果却是帝王骆驼满天飞,砍得骆驼叫爸爸,圣骑士直接躲在马厩里不肯出来,根本不需要考虑什么别的兵种。印度的胜率占据了头榜相当一段时间,而后帝王骆驼连吃了好几刀(结果躺枪的却是一直冷门的撒拉逊)。

意大利的组队奖励是可以出佣兵,也就是跟意大利结盟的民族可以出这种特殊的步兵。制作组一开始大概只是想给一些步兵不理想的民族以新的可能性,结果大家发现佣兵大有天不怕地不怕的味道(属性不错,无需升级,克星只有一个甲胄,还会被他淹死)。提到步兵,大家想的都是抗射的马里佣兵好呢,还是反马血厚的维京佣兵好呢?还是廉价的哥特佣兵好呢?后来制作组觉得不好,步兵民族给我乖乖地打自家的步兵啊,于是把佣兵的属性砍得没法看了(不过我怀疑主要还是因为佣兵在海战的时候登陆打第一波太过强势,因为直到现在意大利海战上帝王登陆出佣兵仍然是常见战术)

马扎尔的特色兵种是唯一一个不要金子的(后来马来有了不要金子的双手剑士),属性相当不错,不要金子的特性使得他在后期能够解决资金紧张的问题。官方没有想到的是——群局根本没人出,因为这玩意量产实在太成问题,需要他去扛伤害的时候数量根本不够用,完全指望不上。嗯,这么有特色的兵种却十分冷门,这应该也算制作组没有想到的吧……

柏柏尔的特色兵种是骆驼射手,这是一个在历史上基本不存在的兵种,但是游戏里属性特别NB。制作组的本意是设计一种综合素质还行的骑射手,对抗其他骑射手时拥有极大的优势。结果设计出来的骆射岂止是素质还行,从城堡时代开始强势,甚至在后期也没比突骑差,又能抗又能打。后面的某次更新中,骆射被连砍了抗性,血量,对冲车的加成……比刀妹还惨

说到刀妹,帝国2里也有个刀妹,是马里的特色兵种,被砍过一点攻击力。

缅甸的特色兵种是飞镖骑兵,这是个更加诡异的兵种,攻击力很高,攻速比较快,但是瞎,是真的非常瞎。一开始飞镖会吃铁匠铺的攻击力加成,而且比征服者便宜。由于缅甸没有射手二级甲,飞镖在城堡就挺脆的,后期更是脆成纸。制作组应该是想设计一个类似于征服者但弱于它的兵种,飞镖和征服者的属性确实有很多相似之处。然而缅甸在那个版本单挑胜率第一,所有人都忘了缅甸有个步兵攻击力+3以及修道院科技半价的属性,全员上城打飞镖。后来,飞镖不吃铁匠铺了,造价大幅上涨,而那可怜的护甲却没有得到任何加强,比骆射还惨(然而在城堡时代好像还是挺强势的)。

马来的特色科技是海上霸主,能把港口变成巨港,和港口一样的造价,但是能射箭。显然设计师是希望这东西能在海战中保住自家的临海。结果马来登陆战变得非常厉害,别的民族登陆都是立刻修马厩或者靶场,人多就抢城堡。马来不一样,登陆之后回头造港口,能造多少造多少,毕竟这玩意造价跟港口一样,但是射陆地照样不含糊(然而这个东西并没有被改掉,应该是被默认了)

第三部分:

以上的内容都是对战部分,慢慢补完吧。下面写点战役部分的。帝国时代2既是一款多人游戏,又是一款单机游戏。帝国2的一系列战役更是为粉丝们津津乐道,至今仍有相当一批人在研究如何速通战役。我来讲讲这些年玩家们发掘出了哪些神奇的过关方法吧。以下难度级别均默认为“难”

先说明一下:征服者版本还有一个著名的城门bug,说的是电脑会把城门判定为通路而非敌方建筑,但电脑能识别城墙。因此,如果你在交通要道上建起数座城门挡住而不建城门,那么AI会判定此为通路,不攻击城门因而死活过不去。许多战役都可以这么过,但这个bug利用起来太无聊我后面就不提了。帝国吧的吧友砖烧白开水同学做了一系列速通的视频,他的B站ID:dark♂van♂ci。有兴趣的同学可以去看看

1、威廉华莱士:教学战役就不说了,可以算作是难度单位,比如成吉思汗第三关比萨拉丁第三关的难度高出了不知道多少个华莱士。

2、圣女贞德:

第一关(不大可能的弥赛亚):

这关设计师的想法就是让你按照流程走完,把贞德护送到位。然而这关还有一种获胜方法,把敌人杀光。能做到吗?当然可以,路上的小贼就不说了,三个英雄可以自己回血,让他们顶着无伤清理。只要兵力充足,收拾掉勃艮第的伏兵也没啥难度,他的兵力不是无限的,杀光了他就投降了。

第一个难点在于右上角英军的一个基地,有城堡不说,还有射击孔。困难模式下是没有冲车的(记不清了,应该是这样),这里需要先把敌人引出来杀光,然后近战兵拆城堡,这段时间用一个英雄骑兵先进去吸引城堡的火力,然后左右摇摆。城堡没有弹道学射不中你,射中一轮也死不了,只要少失误就可以让部队拆掉城堡。

第二个难点是河道里敌人有一艘战舰而你没有海军,这里需要用英雄或者运输船吸引战舰的注意力,把他引导附近的沼泽,然后近战兵上去怼沉他。

第三个难点是需要找到左下角隐藏的冠军剑士,说实话我已经记不清这个单位在哪了,开全图自然能看见。杀掉他才能让“英国”这个势力投降。

“咆哮吧,吾之怒火!”把敌人清理干净之后,贞德就不用进城啦。现在谁还敢看不起村姑?路上就把英国人清理干净了。

第五关(巴黎攻城战):

这关其实也是可以清场的,(要求清场的话)难度比第一关低不少,因为部队数量很多而且有大量的攻城武器。熟知敌方位置的话并不难,需要注意的是你没有僧侣,所以尽量让英雄吸引火力(然而另外两位英雄分别是劲弩手和手推炮,脆的很,所以还是得黑哨,啊不是贞德小姐亲自上场啊)。

另外一点需要注意的是后面勃艮第的伏兵还是很凶的,硬拼肯定打不过,要利用他的重型投石车拍死他一部分部队才行。


3、萨拉丁:

第二关(阿拉伯之主):

(打法取自白开水)前期最烦人的雷诺的武士(其实应该翻译为雷纳德的陆军)有个设定:当村民数+绵羊数不大于4时,选择投降。于是白开水指挥开局给的骑兵直接攻打陆军的城门,利用敌军经过城门的间隙冲进里面,杀死了远离TC的伐木农民。后面又有农民补上,再杀,杀到只剩三个的时候,由于敌人还有绵羊不会投降。他的就过去砍了一下TC,敌人村民立刻躲进TC,然后TC下的绵羊全都被他牵走了(因为旁边没有人了,绵羊就归他了),接着雷纳德的陆军就投降了……

第三关(哈丁之角):

这关敌人有四家,都是会出兵的,于是胜利目标仅仅是偷走真十字架碎片而不用击败敌人。根据分析,贴着地图边过去其实很容易偷到。小时候的我打的简单难度,见了这关简直惊为鬼神,这一打四怎么打?长大后发现四家敌人的AI都蠢爆了,懒得跟上了大学的我一样。困难难度下直接马爆(出骑士)四家可以轻松推平,最后还剩了七千多金子。

第五关(圣战!!):

这关是战役制作组有个失误,本意是让你给钱然后跟蓝色结盟,灭掉剩下两家。然而结盟的AI写错了,触发位置很苛刻,你没有站到哪个地方的话钱就白给了,他不会跟你结盟的。

第六关(狮子与恶魔):

这关的任务目标是建立一座奇观防守三百年(二十多分钟吧),敌人有六家会不断出兵怼你,正常防守的话非常艰难,可以说是玩家的进阶关卡了。我之前看到一位玩家在奇观外面造了十几层墙,硬是把敌人拦在外面撑到了倒计时结束。而设计师在很远处放置了一座小岛,岛上有黄金,挖掉黄金后剩下的地区可以造一座奇观,敌人有海军AI的只有一家,那个AI还非常的懒,所以在海上坚持三百年就可以轻松过关。

——当然,这是设计师想好的过关方法。但是设计师或许没有想过玩家们会选择主动出击,用开局给的资源造几个投石机,配合开局给的兵直接推平好几家,然后就可以尝试征服胜利了。要注意的是,六家敌人开局都没有多少东西,只要不是太菜,开局推掉一两家不算很难,这其实是相对简单的过关方式

4、成吉思汗

第二关(复仇的人生)

这关要你杀死屈出律(按那段历史来看应该是屈出律,而最初的翻译人员误把人物翻成了阔时鲁, 这可能就跟把princess principal翻译成了公主准则差不多),屈出律在敌人的保护之下,部队很多。而且如果你贸然前去,屈出律会一路逃走,逃到自家的城堡下面却不进去。因此出一队骑士把他追到死就完事了。然而这要发育很久。简单的方法是开局派两匹肉马去攻击敌人下方的栅栏,然后保护屈出律的敌人会倾巢出动来攻击两匹马,于是你剩下的部队就可以大摇大摆地走入空城(其实里面还有一小点兵),然后拆掉屈出律下面的栅栏,他仍然不会察觉。再然后,就可以从后面包围屈出律,将他一波带走了。

第三关(进入中国)

这关是红帽子里面最难的一关之一,另一个就是狮子与恶魔。由于很难,所以衍生出了很多种过法,最令人(指战役的制作者)惊艳的是一位玩家设计的过关方法:他占领了右边的基地之后疯狂的发育并防御,然后出一定数量的 突骑、重装、僧侣、投石机,几艘运输船,然后删掉所有农民,出到满人口,这一切足以在金朝奇观倒计时结束之前完成。然后他带着这些部队登录金朝的小岛,把奇观直接推倒,然后通过控兵慢慢灭掉金朝、南宋、突厥、西夏……很有蒙古人征服亚洲的感觉,可惜南宋灭亡的日期被帝国2提前了好久。

第四关(游牧民族的西迁)

先说明一下,帝国时代2中存在三种外交关系:同盟,中立,敌对。两个势力之间的关系并不一定是一样的,假如你看我是敌对关系,我看你是同盟关系,那么你打我的时候,我就没法还手。还有一种关系是中立关系,就是我的部队看到中立的势力不会主动攻击,但是如果挨打了会主动反击,或者我也可以主动操控我的部队来攻击中立的势力。

开局要给花剌子模送一份“大礼”,也就是两名刺客。杀死国王后花剌子模的发育能力会变弱很多。在送礼的过程中,你的军队不可以出现在敌人的城内,否则敌人会立刻翻脸。然而你的村民却可以进去,而且敌人的“警觉”范围居然只有外城(这是因为你的刺客会突然在内城出现,两个冠军剑士想杀死国王其实非常困难,为了保证你轻松杀死他,本关设计成了花剌子模不会对你主动翻脸,同时内城就算看到你的部队也不会翻脸,因为你的刺客会出现在内城)。于是又有人开发出了骚操作:农民直接进内城,在里面起各种建筑,尤其是起修道院出和尚,直接跟花拉子模翻脸把他的部队全招了。而如果没有触发相关事件(部队被发现,或者国王被杀害),花剌子模要过三十分钟才会主动跟你宣战。也就是说,你的部队可以在他的内城里白打他三十分钟不能还手……

第六关(蒙古治下的和平)

这关说40分钟后速不台援军到达,然而援军也没啥人。正常水平的人40分钟基本已经开始反攻了。之后46分钟,敌人见势不妙会拆掉浮桥(所以我说速不台你就不要来了嘛,你看你把匈牙利人给吓得)。要注意这关禁止码头,拆了桥就没路了。然后敌人开始造奇观,你过不去干着急。但是设计师在右下角留了一条路,被树林挡住了,你可以研发重型投石车把树林砸开攻进去。

但是炸桥这个事有个bug,就是如果他炸桥的时候你桥上有人,虽然桥看起来没了,实际上却还在,你的部队仍然可以过去。因此只要派个小兵站在桥上看桥下风景,水面的澜~看风景的人在桥上看着……串词了。只要站在桥上,触发炸桥之后你仍然可以过桥,然后就随便打了。

5、巴巴罗萨

第二关(猛狮亨利)

设计师的本意是当年攻下波兰的第一座城堡之后,亨利就会立刻反水。如果你提前把亨利调成敌对,那么他就会立刻反水。

然而之前提过,帝国时代2有三种外交关系。调成中立的关系亨利他就不会反水,也并不会把你也变成中立。也就是说,他还是你的同盟。这时候你可以随便打他,他完全不会还手。这显然是设计师的一个巨大失误,因为这关敌人并不强,唯一的难点就是你前期兵力不足的时候如果全军出击,就很容易被亨利偷家。然而设计师没想到玩家还能改成中立,这下亨利就完全成了砧板上的肉。

不过说实话我是真的对改外交玩法深恶痛绝,因为太无脑了(其实有一部国人制作的优秀战役里,前期的某个场景必须改外交偷袭敌人才能过,否则不可能过得去)。而这关设计师还犯了另一个相当大的失误,那就是亨利对波兰的关系是同盟,而波兰对亨利的关系是敌对!换句话说,如果波兰的一个小兵摸到了亨利的家里,就可以一个人把亨利清理干净。而事实上,亨利的基地在玩家基地的外面,也确实更容易成为第一个目标。我每次玩的时候波兰都会先把亨利推平。兄弟,真不是我不帮你啊,实在是前期发展太紧张腾不出人手(笑)

算了,不救了不救了。

第四关(伦巴第联盟)

(过关方法来自白开水)这关就有意思了,胜利要求是在敌人的城墙范围内(一共有三个敌人加上一个亨利)造一座世界奇观。但是造世界奇观相当费时费力,如果你都能在敌人的家里造奇观了,那把敌人扫干净也没啥难度。然而这关的AI写的相当恶心,所有敌人都必须被杀光所有人并拆光所有出兵建筑才会投降(一般强悍的AI也就是杀光农民拆掉TC就投降了),我因为漏掉了一个兵营在地图上找了快二十分钟,误以为这关的敌人不会投降。后来灵光一闪找到了仅存的兵营拆掉,发现其实这关还是可以征服过关的。

那么骚套路是什么呢?经过分析触发原理发现,虽然任务要求上说的是在敌人城墙内部造,但是实际的判定范围却要大一些。由于地图中间都是海,作者图省事就把判定范围设成了一个巨大的正方形,结果导致右上角的岛上有一小块地区也在判定范围之内。所以砸锅卖铁攒够钱,在敌人发起攻势之前在那座无人岛上造好奇观就过关了。

征服者部分:

1、匈奴王 阿提拉

第一关(上帝之鞭)

嗨呀这关写起来就比较累了

这一关最出名的就是不同开局路线问题,你可以选择开局让野猪拱死布雷达,那么他埋伏的部下(一群弓手)会出现,也可以干掉野猪,那么布雷达照样会招出手下干你。但你也可以不去干野猪而是直接逃走,那么布雷达过一会就跟你翻脸。

一开始那个地方有一群“火把”(匈奴骑兵),如果你选择干掉野猪或者卖了布雷达,那么布雷达跟你翻脸的时候这群火把会加入你,干掉布雷达和他的部下之后可以接管基地。但是这关的判定很奇怪,有时会是所有火把全都加入你,有时会只加入一部分(是有明确的触发条件的,但我记不清了)。

如果你选择直接逃离,那么中途会有几个火把跟随你,然后告诉你河西有他的一些亲戚,你可以去那另起炉灶(过河之后会获得几个农民和少量资源)。过一会布雷达会带着部下来搞你,杀死他们之后接管基地,这样方法的话开局的资源和农民会多一些(布雷达才三个农民,这河西就给你四个,看来布雷达真的不适合当领导啊),但是部队和损失惨重。

到这里,其实作者设计的两种开局已经表现出来了:直接干掉布雷达,或者逃离并发展后干掉布雷达。但是还有一种选择:你领着布雷达去野猪那,然后逃走,几个火把会加入你,然后布雷达被野猪拱死,弓兵出现,然后匈奴人会开始嘀咕:阿提拉才是我们的王!等他回到这里,他就会接管匈奴!稍等一小会,回到最初大营那个位置,匈奴的一切都会归你,包括那批弓箭手。这里很明显已经有个小bug了:这些弓箭手是布雷达的人,他们本来不可能归顺阿提拉。但是作者大概是设计了一个阿提拉回来之后就接管布雷达的一切的触发,而弓手也都隶属于布雷达,所以就全都被收编了。

当年的我以为这已经达到了“我全都要”的水准,然而我毕竟太过年轻了。人们早已研究出了真正的“我全都要”,卖掉布雷达逃亡,去河西拿了资源,然后再回到大营接管一切部队。这好像是利用了一个触发的时间差,具体原理我也不懂,总之河西的资源和那批弓手全都拿到了。

然而!后来又出现了“不要停下来啊(指拿资源)!”套路。前面大同小异,拿到河西的资源之后,回去接管大营,不知为何还能去河西拿一次资源,也就是说河西一共拿了两次资源,连作者都没设置这么多。我怀疑这个原理应该是作者分不同情况设置了两次河西拿资源的事件,而玩家通过正确的流程操控使得两个事件都被触发了。这下,不就随便开局了嘛

(以上内容在B站有具体视频,我的记忆可能存在误差,过程或许有些错误,大家也可以自行确认)

这关还没完。不知道这关的作者跟巴巴罗萨的作者是什么关系,这关存在和猛狮亨利一样的问题,通过一系列操作你可以跟西徐亚人结盟,然后西徐亚人改波斯的关系为敌对,然而波斯却忘了改。于是有着坚固城墙的波斯居然被西徐亚人的弓兵大队给射垮了(因为完全不能还手)

顺便说一下,这关蓝色的东罗马帝国投降条件居然是拆掉修道院和市场(还是学院来着?反正是两座没啥用的建筑),所以想办法强拆了之后就可以直接做掉他。

第四关(一个野蛮的婚礼)

这关给我最深的印象就是可以无脑爆XX怼奥尔良,漫山遍野的XX可以轻松怼死奥尔良的弩手和弩炮。很久以后我才明白匈奴的步兵很烂,但法兰克的弩手是全游戏最烂的。

很简单的一关,唯一的难点就是拆了奥尔良的TC之后会有大批大批大批的西罗马帝国部队涌进来。小时候还是一个菜鸡的我着实吓得不起。后来这事全游戏的玩家都知道了,提前在那边起一排墙援军就没了。后来的战役作者吸取了这个教训,例如斯福尔扎战役的作者,在米兰新爵(第五关)设置了三处空气墙,以保障威尼斯的援军可以源源不断地冲出来搞你。说实话,三个口子的援军真的很多,我当时真的很想去那封两堵墙。

咳咳,扯远了。其实不封墙还有一种搞法。地图的最上面,密林中有一位日本武士,他是西罗马帝国唯一的单位,杀了他西罗马帝国就直接投降,援军也不会出来。然而匈奴没有重投(其实也没有中投),轻型投石车是不能拆森林的,然而投石机可以。投石机拆森林的效率很低,但是可以慢慢拆,配合农民砍树,推进到投石机能够到日本武士的位置,一发割断是非根。

第五关(沙隆之战):

这关……我不太清楚作者是怎么想的,让拜占庭跟匈奴打死斗?匈奴开局8000金8000肉,直接起马厩出骑士扑上去就完事了,拜占庭连第一座城堡都起不来,通关时间不会超过二十分钟。

——当然,以上是在我用了快两个小时,最后才推平拜占庭之后,上网搜攻略才想明白的。

2、艾尔·熙德战役(艾尔据说是西班牙里的冠词,相当于the)

第二关(我的敌人的敌人)

(过关方法取自白开水)这关要求拿走四个圣物送给老阿訇,第四个圣物在敌人最深处的城堡前面,能拿到圣物基本也就要敌人推平了。然而……这关敌人的AI其实相当蠢,而且城中的道路还很宽敞,而且城堡外面的墙居然是木墙。外面的圣物很好偷,最里面的圣物可以派一批部队保护僧侣过去,强拆了木墙,然后去吸引城堡的火力,僧侣拿到圣物就跑,交给老阿訇,过关~

第五关(瓦伦西亚之王)

这关基本是征服者里最难的一关(征服者的战役真是一个赛一个的简单),挺多人会在这卡住。如果按照正常流程,先到第一个基地,再到第二个基地,守护到奇观建成,敌人的攻势会很猛烈。由于瓦伦西亚城太细,村民会被之前攻第一个基地的弓兵们疯狂骚扰,城内没有木头,出去伐木简直是找死。而敌人的攻城武器又非常迅猛,你的兵太少,需要用僧侣多唱几个敌人过来,慢慢憋部队,最后军队成型了才能过关。

然而~

木城门法就不说了,赖皮。

敌人进攻你第一个基地的部队数量很多,然而非常蠢。敌人有好几台投石车,会在骑士砍房子的时候把自家的骑士统统泼死(投石车的溅射伤害对己方大概是一半的数值)。而在近战部队都被泼死之后,这些攻城武器就没有保护了,旁边只剩下几个步弓手,在强大的艾尔熙德面前瑟瑟发抖——在这里把他们全都收拾了吧!杀掉几个步弓之后,剩下的攻城武器任人宰割。之后工程的大部队就只剩下从贝伦格城里出来的少量部队了,而且没有部队骚扰你的农民,基本是随便过关了。为了全灭敌人,部分玩家甚至会杀掉造奇观的村民,然后造个房子(否则村民会原地刷出来),给自己充足时间全灭敌人。

再然而~

刚才说了,熙德可以清理掉敌人的攻城武器部队,那他还能干别的吗?当然可以!这一关其实是可以熙德无双过关的!前面的流程不变,后面熙德可以带着几个骑兵跑到贝伦格的城下把敌人挨个引出来杀掉(敌人的部队好像主要就是火炮和征服者,而且数量很少很少),然后熙德过去撞城门,注意来回跑动躲炮塔,之后挨个拆掉敌人的炮塔,城堡,TC,最后过关。敌人好像是有射击孔的(时间太久记不清了),所以需要熙德怼几下之后出去回满血再来,过程很麻烦,不过城外有僧侣,可以治疗熙德,也可以加点骑士让流程变得快点

3、蒙特祖玛战役(这个明明应该叫夸乌提默克战役好吗?人家才是主角啊,而且还是墨西哥的英雄人物)

第一关(血统统治)

(过关方法来自白开水)这关一共要四个神庙,其中第三个在敌人腹地,第四个在河对岸,要穿过敌人的基地。因此常规方法是围家,翅膀硬了再出门。然而敌人前期要发育一会,你可以砸锅卖铁先上城堡,其间派几个小鸟护送几个村民去敌人基地那边,小鸟吸引注意力(敌人这会没几个兵),村民迅速起码头出运输船,运一个小鸟过去就行(岛上的狼不会咬小鸟),看看快上城堡了,另一个小鸟赶快找到敌人腹地的神庙。剩下两个神庙自不用说,立刻找到就是了。上城堡之后四个神庙立刻同时出僧侣,家里变成啥样了都无所谓,四个圣物同时入袋就过关了

注:很神奇的是,这关全灭了敌人依旧不能过关

第二关(三国同盟)

没啥特别要说的,无非是提前驻军在盟友家里然后立刻翻脸这种老套路。值得一提的是,有个神庙你派去十个老虎(美洲虎勇士)他们会变成450血的超级战士。这里可以用一堆冲车装满老虎同时卸载,在场所有老虎都会变成超级战士。

第三关(羽蛇神)

(方法来自白开水,我记不太清了,可能会有错误。刚才想复习一下视频,结果发现他大量的视频都被删掉了,可能跟他的视频风格有关)这关要求你偷马,但是马也都在腹地,其中一群马的位置非常深。而且只要你有一匹马在回来的路上被打死了,那么你就无法完成偷马的任务了(数量不够),于是只能变成全灭敌人。敌人有个内陆湖,湖里有船,湖的面积很小,因此需要用劲弩手射沉敌船,非常蛋疼。另外,敌人的马也算部队,我第一次因为忘了最后一群马,等了很久都没过关。

红色的特拉斯克拉太弱就不提了,蓝色的科尔特斯确实是可以通过偷马来击败的。外围的马比较好偷,趁敌人不注意开外面的木墙然后让马群往家里跑就行了。最蛋疼的是里面的马,实在是太深入了。这里有个方法,一开始敌人有个炮船,可以用加了血的僧侣唱过来,然后把炮船开到敌人基地附近,先拆了外面的城门,然后一炮轰开马圈的木墙,由于帝国时代2里炮弹也算我方单位(是的,炮弹算我方单位,在战役里能触发很多东西),所以炮弹到了木墙那里就会触发偷到马,然后让马赶快跑回来就行了。偷到所有的马,过关。

第四关(悲恸之夜)

(方法来自白开水)小时候玩这关的时候我看不懂英文,夸乌提默克一个人走向奇观的地基,几下就把奇观砍爆了,然后过关。其实小时候玩的都是简单模式,在困难模式下这么玩是不行的,因为困难模式下你去摸奇观的时候敌人会主动进攻你,并且夸乌提默克的属性被砍得太惨了(只给了10点还是20点额外攻击力而已),如果没找到右下角的部队的话连第一个海滩都过不去,我可是主角啊,这什么待遇啊?这关的本意是要你在外面转一大圈,聚集足够多的部队和资源后建立基地,反攻西班牙人。然而……

在半路上可以捡到一个投石车,这可是大杀器,打的远而且攻击力不俗。这时就可以坐船直接去特诺奇提兰找科尔特斯算账了,用你的小弟们吸引敌人注意力,投石车站到城堡生成之外猛拍奇观,基本在你的小弟死光之前就可以把奇观收拾掉了。

……

征服者战役系列

京都之战(日本战役)

(方法来自白开水)这关敌人没有进攻AI,而是到时间后敌人就会捡起圣物,然后开始倒计时,以此来作为考验。而敌人能倒计时,我们也能。所以快点造出五个僧侣,跟少量部队登陆地方区域,骗开城门,僧侣进去偷了圣物,回来放自己修道院里,敌人不会过来攻击你。出去看场电影,回来就过关了

阿金库尔之战(英国战役)

(方法来自白开水)选定亨利五世和几个骑兵,直接右键登船地点。在最后的营地处稍微走位一下,就可以上船过关了。是的,困难模式下也可以这么过,我实测过。我们英国人从来爱好和平,在沼泽地里射杀骑兵什么的,才不想做呢。

勒班陀海战(西班牙战役)

(方法好像来自白开水)这关你删除自己的奇观的话会直接判负,但是你可以跟希腊结盟,然后找到下面的小岛,把上面的金矿石矿清理清理,然后在那里起一个奇观,再删掉奇观,这样就不会判负。敌人的AI找不到这个小岛。我不清楚作者是否没有想到这一点,因为他或许设定成一开始那个奇观地基只要没了就判负。我没做过战役,不清楚能不能做到。

话说其实很多战役的过法就是作者想好的,比如白开水曾经吐槽高棉第五关只要开局找到旁边的小岛然后建奇观就能过关了,然后kikys(帝国2在中国地区的宣传人员)告诉他,作者曾经说过他就想给玩家留这么一个后门。

勒班陀海战还有一个比较容易想到的过法是开局把上面的海岸线全都用木墙围住,然后预测的AI就会让运输船死死地卡在海岸线上,就是下不来人,也不会派战舰过来清理一下木墙,所以只需要在海面上打爆土耳其人就可以随便玩了,根本不用考虑陆地防守。这应该算是作者没有想到的地方了吧。

今天先写到这吧,如果各位还想听,点~个~赞~吧

我的专栏:

主要是我的科普贴,看到什么我觉得不错的东西会在这上面发一下,不过更新比较慢。


user avatar   qiang-jiao-de-xiao-tiao-wa 网友的相关建议: 
      

数据不可信,还有个原因,有关调查是什么调查?是哪个专业机构还是部门发布的?

数据来源有什么论文支持不?

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我自己确诊过,所以不相信这个数据。

作为一个十大几年的老病号,来回复发,我已经过了有人为我发声就高兴的年代了。

因为他的目的未必是帮我,结果更是未必对我有益。

很多人说好多没去看过,那这9000万数据是咋来的。如果按照某个比例,这个数字岂不是应该更大?

我认识我们好几个医院的心理科大夫,门庭冷落,如果像这数据统计的,岂不是每天应该门庭若市?

我从来没有那种自己抑郁,全世界都有问题的观点。

有抑郁症治疗就好了。没必要总是呼吁和夸大。

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觉得数据有问题,我们单位大概有一千多人,我几乎都认识的。加上社会交往,加入了几个心理咨询的圈子,我身边确诊的人数不足五人。

我所在的四线城市,大概有四百多万人。但身边接触到的抑郁症患者很少。在心理学圈子里已经包含了很多有点问题,有的确诊,有的没有确诊的人。所以不知道这个数据是怎么来的。

按照统计,十几分之一的抑郁症。。。这个就很神奇。。。感觉有点哗众取宠。。。。这个周刊,你是认真的么?

因为这个数据感觉明显失真,所以也不知道该说啥。

不过抑郁症的诊断总觉得还是比较随意的,国内的心理学圈子也比较杂乱。之前有一次坐网约车,司机正好是我们这医院心理科的大夫,聊了一会儿,嗯,挺不专业的,开车的过程中,和媳妇吵了一路。。。。

倒不是因为他的斜杠职业,而是确实感觉不对路。

总体几年求医的经历,感觉除了精神病院没去过,其他的感觉都就那么回事。当然这方面和我所在的地区医疗水平有关。。




  

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