今天中国南方的汉人(包含被高度汉化的非汉人),会为当年嬴政征南越这事感到羞耻,感到对不起那些部落民吗(汉人作为征服者,当年的部落民作为被征服者)?
大多数英格兰裔和其他非英格兰裔但是被高度盎格鲁化的白人,心里对英国只有感恩。感谢英国祖宗的纵横四海,开疆拓土为他们抢了这么一块好地方:(以下为已探明)铁矿石储量世界第一,铜、铝、金、锰、稀土世界前三,煤世界前五,页岩油世界第六,耕地面积世界第六,牧场面积世界第二,等等。只要卖矿油气就可以高枕无忧地过好日子。
白左就是假惺惺地口头表示澳洲是原住民的土地,口头多元,口头友好。真让他滚回欧洲试试?
还有一小部分白人,特别是爱尔兰人,虽然对英国认同有限,但是对于君主立宪制,认英王作爹的现状也能够勉强接受。人家心里话,白澳再怎么说也是白澳,总比黄澳、棕澳好。
亚裔呢?人家也很不容易的。首先,有一批亚裔已经被同化得和第一种白人没什么区别了;其次,大多数亚裔怕得罪白人不敢太跳,毕竟自己也不是原住民。
让澳洲去殖民化?姥姥。澳洲共和运动推多少年了,依旧拉胯。
新西兰人民同意的,你替他们瞎操什么心?
2015年12月15日,新西兰民众票选出蓝、黑色为底的银蕨图样,旁边搭配与原本国旗相同的红色南十字星图案,收到的总票数为154万6734票,投票率48.78%,于2016年3月公投,与现今国旗进行最终投票表决,决定是否更换掉具有殖民地风格的英国米字旗
专门弄了一次公投:时任总理约翰•基还积极推动了换国旗的议案。
公投结果是:
本次公投总共有超过210万新西兰民众参与投票,其中56.6%选择保留现有国旗,43.2%选择新提案——蓝黑银蕨旗。
你看大多数新西兰人民不但心理上能接受,而且还踊跃投票支持这面“耻辱的国旗”
总理约翰‧基在得知结果后,第一时间发布了一条twitter,表示尊重民意,也鼓励大家以现有国旗为荣。
新西兰毛利议员跳战舞表达诉求被抬出去了
澳大利亚原住民干脆已经屠干净了,想问他们什么看法除非能把死人复活
哦,你说原住民不算人,白人姥爷才算人啊,那没事了。
这话说的,对于当地白人,米字旗怎么是殖民地标志呢?那是祖上荣光。
前几年威廉凯特和哈里梅根到澳洲访问,澳洲人兴奋的要死,新闻连篇累牍。
澳洲超市里摆着的娱乐杂志,内容全是英国王室的各种八卦新闻,凯特蹬了谁一眼,卡米拉又和谁不对付之类。
人家现在自认为“西方世界最前沿的堡垒”,面对东亚人,东南亚人,和印度人的压力倍感孤独,所以拼了命要抱紧祖宗的大腿。即使祖宗现在不行了,也在抱另一条腿。
我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。
你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。
其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。
我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。
其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。
最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。
社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。